Minecraft Preview 26.0.27
### **Minecraft Preview 26.0.27**
#### **一款 Minecraft:基岩版预览版**
测试我们迄今为止最可爱的游戏更新的首批功能!首先以全新外观蹒跚进入 Minecraft 的是幼年农场生物!与更毛茸茸的狼崽、小猫、小猪、小牛、小羊、小鸡、幼年豹猫和兔子交朋友;制作命名牌,并聆听融化心灵的生物音效!嘘!现在在基岩版中,对成年生物使用刷怪蛋也会生成幼年生物了。和往常一样,我们渴望在 https://feedback.minecraft.net/ 上听取您对这些新功能的反馈,您可以在 https://bugs.mojang.com/ 上报告发现的任何错误。
### **实验性功能**
#### **常规**
* 添加了 2026 年首次游戏更新的实验性开关
#### **物品**
* **命名牌** 现在可以制作了,使用 **纸** 和 **任意金属粒** 合成
#### **幼年生物**
* 更新了以下幼年生物的模型和纹理:
* **牛**
* 调整了成年和幼年的碰撞箱以对齐 Java 版和新模型
* **哞菇**
* 调整了成年和幼年的碰撞箱以对齐 Java 版和新模型
* **猪**
* **狼**
* 调整了成年和幼年的碰撞箱以对齐 Java 版和新模型
* **已知问题**: 被驯服的狼的 MERS 纹理目前是占位符,将在未来的预览版更新中更新
* **兔子**
* 成年和幼年兔子也获得了新的动画
* 调整了碰撞箱以对齐新模型
* **猫**
* 调整了幼年的碰撞箱以对齐新模型
* **豹猫**
* **鸡**
* 调整了碰撞箱以对齐新模型
* **羊**
* 对相应的生物使用 **刷怪蛋** 现在会生成该生物的 **幼年** 形态
#### **音效**
* **幼年猪、猫和狼** 现在拥有独特的一套音效
* **已知问题**: 成年狼的音效变体目前工作不正常,将在未来的预览版中修复
### **功能和错误修复**
#### **音效**
* 马鞍装备音效不再播放两次
* 为鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺添加了水下装备马鞍的音效
#### **账户**
* 修复了 Xbox 玩家在分屏模式下玩家数据与账户断开连接的问题 (MCPE-233088)
#### **Android**
* 修复了在某些 UI 界面中阻止屏幕键盘关闭的错误 (MCPE-232738)
#### **方块**
* 修复了第三人称视角下手中持有的方块的 Y 轴旋转方向以匹配 Java 版 (MCPE-231979)
#### **更衣室和角色创建器**
* 修复了从 UWP 升级到 GDK 导致皮肤状态损坏的问题
* 更新为使用 Android 照片选择器,而不是请求媒体权限。
* 在游戏中时,在市场内装备的经典皮肤将在退出市场并取消暂停后反映在游戏中
* 离线时可以加载缓存的角色外观
* 优先加载缓存的角色外观而非随机皮肤
#### **图形**
* 现在 Stripped Spruce Logs(剥皮云杉原木)和 Stripped Spruce Wood(剥皮云杉木头)的纹理与 Java 版保持一致 (MCPE-137379)
* 修复了在主菜单中切换图形模式时纹理无法正确重新加载的问题
* 生物不再每隔几秒随机闪烁 (MCPE-220557)
* 修复了在生动视觉效果模式下,低画质设置高视野时,日落和日出时分地面上出现的阴影条纹问题。
* 修复了在生动视觉效果模式下,导致定位器地图上所有玩家标记颜色相同的问题。
* 修复了在生动视觉效果模式下,导致手中持有的带纹理物品被双重着色的问题。
* 修复了在编辑器中使用粘贴或中继器工具时,在生动视觉效果模式下导致视口变形的问题。
* 修复了在生动视觉效果模式下,当摄像机位于方块内部时屏幕会完全变黑的问题 (MCPE-221667)
* 修复了导致旗帜旗杆在生动视觉效果模式下显得更暗的问题。
* 修复了在第一人称视角下装备带有横幅设计的盾牌时渲染不正确的问题 (MCPE-232638)
#### **抖动着色**
* 如果在辅助功能菜单中启用了抖动着色,则为玩家和生物手持的物品添加了抖动着色。
* 如果在辅助功能菜单中启用了抖动着色,则为玩家和生物手持的头颅、头颅、箱子、潜影盒、旗帜、潮涌核心、装饰陶器和铜傀儡雕像添加了抖动着色。
* 将蜘蛛网方块添加到可抖动着色的方块列表中。
* 修复了实体手持带有横幅设计的盾牌时的抖动着色。
#### **数据驱动**
* 添加了在生动视觉效果光照配置文件中根据一天中的时间指定环境光颜色的能力。
* 添加了在生动视觉效果光照配置文件中根据一天中的时间指定环境光照度的能力。
* 添加了在生动视觉效果光照配置文件中根据一天中的时间指定天空光强度的能力。
#### **物品**
* 使用高清纹理包时,手持的物品模型不再变大 (MCPE-169754)
* 将带有存储物品组件的物品装备到盔甲或手部槽位将不再删除存储内容。
#### **生物**
* 狼盔甲现在在狼装备时与模型对齐 (MCPE-232488)
#### **生物**
* 修复了阻止某些僵尸变种形成鸡骑士的错误,包括:(MCPE-223845)
* 幼年溺尸
* 幼年尸壳
* 幼年僵尸村民
* 幼年僵尸猪灵
* 这些变种现在有时会随机骑乘以下生物:
* 猫、洞穴蜘蛛、鸡、牛、驴、马、尸壳、哞菇、骡、豹猫、熊猫、猪、蜘蛛、狼、僵尸、僵尸马、僵尸村民、僵尸猪灵
* 僵尸马和僵尸鹦鹉螺在水中游泳时不再偶尔燃烧 (MCPE-229542)
* 修复了大多数生物会过度长时间盯着玩家、其他生物或目标看的错误
* 更多详情请参阅技术部分
* 修复了若干生物从比预期更远的距离看向玩家的错误
* 悦灵、犰狳、美西螈、骆驼、青蛙、嗅探兽、蝌蚪、海龟、狼
* 所有三种鹦鹉螺变种的头和壳之间不再有缝隙 (MCPE-231602)
* 改进了所有三种鹦鹉螺变种的游泳动画:
* 游泳时头部会轻微缩回壳内,产生推进动作
* 这仅在鹦鹉螺移动且未被骑乘时发生
* 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺在变得敌对后不再永久保持增加的移动速度
* 骷髅马、僵尸马、僵尸鹦鹉螺和尸壳骆驼不再受到潮涌核心的伤害
* 骷髅马、僵尸马、僵尸鹦鹉螺和尸壳骆驼在附近时不再阻止玩家睡觉
#### **包**
* 修复了 Windows 上 `skin_packs` 和 `custom_skins` 未迁移的问题 (MCPE-230229)
* 添加了一个迁移步骤,将 `skin_packs`、`custom_skins` 和 `development_skin_packs` 从用户存储移动到共享存储。
* 添加了一个迁移步骤,将 `development_resource_packs` 和 `development_behavior_packs` 从 `user_id` 存储移动到共享存储 (MCPE-230229)
#### **弹射物**
* 所有弹射物现在在击中恶魂火球和其他可偏转弹射物时都会将其偏转 (MCPE-232731)
#### **领域**
* 在“自动”选项卡处于活动状态时覆盖保存以创建新保存不再抛出错误
* 领域保存界面在执行保存、删除或恢复操作遇到错误后现在能正确退出其加载状态。
* 领域反馈内容审核报告通知现在是一个单独的屏幕,而不是模态窗口,以修复视觉错误。
* 修复了如果玩家在领域上创建模板世界的过程中取消可能导致游戏崩溃的错误。
* 备份的游戏服务器版本中不再显示前导的“1”。
* 修复了玩家可能卡在领域时间线选择加入界面和领域游戏进度界面之间的错误。
* 在成功购买后将玩家导航到“领域购买完成”界面,而不是显示模态窗口。
* 修复了领域中村庄在玩家接近之前不会生成的错误。
#### **音效**
* 通过 UI 装备鹦鹉螺盔甲现在会播放装备音效。
#### **用户界面**
* 修复了库存中字符跟随光标行为不正确的问题 (MCPE-228287)
* 市场行为包将不再在创建新世界界面中被列为成就禁用原因 (MCPE-232391)
* 修复了当鼠标悬停在文本字段上时该文本字段会获得焦点的问题 (MCPE-229178)
* 修复了始终监听的文本字段在失去焦点后无法输入文本的问题 (MCPE-230779)
* 将 Ore UI 通用设置中的“仅添加/查看受信任皮肤”选项名称恢复为“仅允许受信任皮肤”并删除了附加描述 (MCPE-229312)
* 修复了主菜单中全景图移动方向错误的问题 (MCPE-225208)
* 修复了在首次调整质量设置后,生动视觉效果选项下的图形质量预设选项未更改为“自定义”的问题 (MCPE-219844)
* 修复了更改语言时存储设置内的字符串不更新的错误 (MCPE-230775)
* 将 Ore UI 通用设置中的“未检测到输入时进入睡眠模式”选项名称恢复为“控制器断开连接时降低帧率”并删除了附加描述 (MCPE-229351)
* 修复了 Ore UI 视频设置中“超大 UI”选项设置错误 GUI 缩放的问题。
* 在 Ore UI 视频设置中选择生动视觉效果图形模式时,删除了“延迟渲染距离”选项的“推荐”值信息 (MCPE-232366)
* 修复了 Ore UI 视频设置中“显示玩家名称”选项的描述 (MCPE-232690)
* 修复了文本转语音设置在不正确地在重启游戏后自动启用的错误。(MCPE-232656)
* 修复了将盾牌放入先前装有染色盾牌的槽位时,盾牌显示为有颜色的问题。
* 现在正确支持 Windows 浅色和深色主题用于标题栏 (MCPE-230820)
* 在 Windows 上,文件夹名称中包含句点的世界现在会显示在游戏界面上 (MCPE-231432)
* 修复了涉及不透明度的 Ore UI 元素的渲染问题。(MCPE-232741)
### **技术更新**
#### **AI 目标**
* 使以下目标在解析时的模式更严格,在 1.26.0 及更高版本中,它们将无法加载包含无效数据的实体 JSON:
* `minecraft:behavior.delayed_attack`
* `minecraft:behavior.dragonstrafeplayer`
* `minecraft:behavior.dragonchargeplayer`
* `minecraft:behavior.melee_attack`
* `minecraft:behavior.melee_box_attack`
* `minecraft:behavior.stomp_attack`
* `minecraft:behavior.dragonchargeplayer` 和 `minecraft:behavior.dragonstrafeplayer` 中的浮点范围字段 `target_zone` 现在只接受具有最小和最大值的对象。其他格式将解析失败。
* 向 `minecraft:jump.dynamic` 添加了新字段:
* `regular_skip_data`: 在正常跳跃移动期间使用
* `distance_scale`: 跳跃时应用于水平速度的乘数
* `height`: 跳跃时垂直施加的力
* `jump_delay`: 连续跳跃之间的刻数
* `animation_duration`: 跳跃动画的持续时间
* `fast_skip_data`: 在快速跳跃移动时使用
* `distance_scale`: 跳跃时应用于水平速度的乘数
* `height`: 跳跃时垂直施加的力
* `jump_delay`: 连续跳跃之间的刻数
* `animation_duration`: 跳跃动画的持续时间
#### **API**
* 修复了在旧版脚本版本中使用时,Entity 上的 `getComponents` 可能在数组中返回 `undefined` 的问题。
#### **方块**
* 添加了方块置换组件对几何和材质实例组件的验证。如果添加一个,则需要添加另一个。
* 对于 1.26.0 之前 `format_version` 的方块会发出警告
* 对于 1.26.0 及之后 `format_version` 的方块会报错
* 方块特性 `minecraft:connection` 现在可以在不开启“即将推出的创作者功能”开关的情况下使用。
* `minecraft:placement_direction` 中的 `minecraft:corner_and_cardinal_direction` 现在可以在不开启“Beta API”开关的情况下使用。
* 更新了 `minecraft:liquid_detection` 中 `"use_liquid_clipping"` 字段的文档以更好地解释其用途。
* 更新了 `minecraft:geometry` 方块组件以修复 (MCPE-231979)
* 更改了 `minecraft:geometry.full_block`,使 `DOWN` 面旋转 180 度,这使其与非数据驱动的完整方块和 Java 版的完整方块保持一致。
* 创作者仍可以通过显式使用标识符 `minecraft:geometry.full_block_v1` 来使用旧的几何形状。
* 任何使用 `minecraft:geometry.full_block` 且 `format_version` 低于 1.26.0 的现有方块看起来将相同,并在内部被视为 `minecraft:geometry.full_block_v1`。
* 将 `minecraft:collision_box` 的改进从实验性发布为稳定,并移除了对这些改进需要格式版本 1.21.130 或更高的要求。
* 现在可以拥有一个碰撞箱数组
* 最大高度已从 16 增加到 24
* 当服务器发送无效数据包时,游戏不再在初始化 `minecraft:collision_box` 组件时崩溃。
#### **相机**
* 为瞄准辅助中支持实体类型系列提供了脚本 API。
#### **组件**
* 更新了各种 `"minecraft:behavior.look_at_X"` 行为组件:
* 解析时模式更严格,在 1.26.0 及更新版本中将无法加载包含无效数据的实体 JSON。
* `"min_look_time"` 和 `"max_look_time"` - 已弃用,并已正确替换为 `"look_time"`。
* `"min_look_time"` 和 `"max_look_time"` 的使用将自动升级。
* `"look_time"` - 接受一个包含 `"min"` 和 `"max"` 的范围。
* 这些更改影响以下行为组件:
* `"minecraft:behavior.look_at_entity"`
* `"minecraft:behavior.look_at_player"`
* `"minecraft:behavior.look_at_target"`
* `"minecraft:behavior.look_at_trading_player"`
* 以下定义的先前用法将不会自动升级以保留旧行为:
* `"look_time"` - 在 1.26.0 版本之前解析不正确,总是导致为 `"min_look_time"` 和 `"max_look_time"` 分配默认值。
* `"target_distance"` - 在某些定义中使用,但从未传递给组件。这会静默失败并为组件分配默认值。
#### **编辑器**
* 向 Cursor API 添加了 `getDefaultProperties`、`popPropertiesById`、`pushPropertiesById` 和 `updatePropertiesById` 函数以管理有状态的属性。
* 向 Widget API 添加了 `dimensionId` 和 `ignoreEditorModeVisibilityOverride`,以控制小部件可见性而无需手动处理。
* 向 IRootPropertyPane 添加了一个 `drawerPane` API 属性,用于在根窗格内容上显示覆盖的分屏抽屉。
* 向 IPropertyItemOptionsBase 添加了一个 `style` API 属性,用于覆盖项目的默认样式。
* 默认启用三点选择模式(按住 Shift 点击进行 3D 体积选择),添加了“两点选择”开关以禁用。
* 更新了 IListPanePropertyItem,使其根据条目数量动态调整大小,直到达到最大高度,除非设置了可选的 `fixedHeight` 属性。
* 将 LayoutAlignment API 枚举值更新为 Start 和 End,而不是 Left 和 Right。
* 使用 PaneLayoutType 更新了 LayoutDirection API,Horizontal 属性现在将被视为单行。
* 更新了 Grapple 工具,使其在完整视图距离内工作。
* 修复了导致导航面板所选位置未标记列表项的错误。
* 修复了在拖拽操作后输入字段焦点高亮保留的错误。
#### **实体**
* 所有弹射物现在在击中 `"reflect_on_hurt:true"` 的弹射物时会将其偏转,如文档中所述 (MCPE-232731)
* 这是除了造成伤害会使这些弹射物偏转之外的功能。
#### **实体组件**
* 修复了 `'minecraft:equippable'` 实体组件上的 `'on_equip'` 和 `'on_unequip'` 事件会在世界加载时执行的问题。
* `'on_equip'` 和 `'on_unequip'` 事件现在仅作为游戏世界中的交互结果执行。
* 将 `minecraft:breedable` 组件拆分为两个:
* `minecraft:offspring_data`:定义实体后代的出生方式,包含从 `minecraft:breedable` 移来的以下字段:
* `blend_attributes`
* `inherit_tamed`
* `mutation_factor`
* `mutation_strategy`
* `random_variant_mutation_interval`
* `random_extra_variant_mutation_interval`
* `deny_parents_variant`
* `breeds_with`
* `combine_parent_colors`
* `property_inheritance`
* `parent_centric_attribute_blending`
* `minecraft:breedable` 现在只包含实体如何使用繁殖行为的数据:
* 例如它如何进入“恋爱”状态,例如它需要的物品,是否必须被驯服,或处于满生命值。
* 它如何处理怀孕系统并触发那些事件。
* 它生成子实体的方式是通过实体必须具有的 `minecraft:offspring_data` 组件。
#### **常规**
* 修复了 PlayStation 上市场内容加载不正确的問題。
* 添加了新的生物群系标签:
* `"slime"` 标签允许史莱姆在比通常更高的地方生成。
* `"swamp_water_huge_mushroom"` 标签允许巨型蘑菇在浅的沼泽水中生成。
* `"fast_fishing"` 标签增加钓鱼速度。
* `"high_seas"` 标签改变鲑鱼的行为。
* `"surface_mineshaft"` 标签将地表矿井的方块更改为深色橡木。
* 更改后,现在可以为一个键绑定重用于普通操作、宏和和弦。
#### **网络协议**
* ActorType 修改:添加了 `ActorType::Undead`。
* ActorType 修改:将 `ActorType::UndeadMob` 重命名为 `ActorType::UndeadMonster`。
* ActorCategory 修改:将 `ActorCategory::UndeadMob` 重命名为 `ActorCategory::UndeadMonster`。
* 添加了新的关卡音效事件 `"saddle_in_water"`。
* Levelsoundevent 修改:为每种矛类型添加了独特的音效事件。
#### **音效**
* 现在每种矛类型都有自己独特的音效事件,允许创作者定义专用的自定义音效。
#### **稳定性和性能**
* 修复了如果在显示“正在同步用户数据”屏幕时关闭游戏有时可能发生的崩溃。
#### **用户界面**
* 更新了 `stack_panel` 子项的优先级以可绑定。
#### **UI 缩放**
* 将 JSON UI 和 Ore UI 统一到一种缩放方法下。
* Ore UI 屏幕使用完整整数缩放以获得更清晰的视觉效果。
* 修订了缩放范围:新的默认值,新的最小/最大值。
* 默认缩放度在手持设备上使用基于 DPI 的检测。
* 最小缩放度设置为最大缩放值的一半。
### **实验性技术更新**
#### **API**
* 向 DebugShape 添加了 `attachedTo` 属性,指定此形状应附加到的实体。
* 向 DebugShape 添加了 `visibleTo` 属性,指定(可选的)应看到此形状的玩家数组。
* Debug Shapes 不再有最大渲染距离。
* 在 Beta 版中添加了 `EntityItemDropAfterEvent`。
* 在 Beta 版中添加了 `EntityItemDropAfterEventSignal`。
* 在 Beta 版中添加了 `EntityItemDropEventOptions`。
* 在 BETA 后添加了 `previousPowerLevel` 到 `BlockComponentRedstoneUpdateEvent`。
#### **相机**
* 自定义相机样条的行为包可以在 `camera/splines/` 目录中创建。样条将仅在 `minecraft:free` 相机预设上播放。
#### **命令**
* 向 `/camera` 命令添加了 `play_spline` 关键字,用于播放从行为包加载的样条。通过“实验性创作者相机”开关启用。
#### **图形**
* **RenderDragon for Creators 实验**
* 已调整静态彩色照明,使方块光颜色相对于最大方块光发射级别变暗,类似于标准的非彩色照明 (MCPE-231639)
* 流动的熔岩和其他方块上的静态彩色照明不再显得过暗。
* 修复了静态彩色照明从角落泄漏的情况。
* 向数据驱动的实体和物品添加了静态光照着色支持。
* 场景中分析光/点光源的数量现在根据资源可用性进行限制。
* 分析光/点光源现在将根据它们对场景照明的重要性淡入或淡出。
#### **物品**
* 修复了旧版物品定义使用的自定义组件未正确加载的错误。
#### **Molang**
* 在“即将推出的创作者功能”开关后添加了 `query.get_level_seed_based_fraction` molang 函数。
#### **技术**
* 向铜粒、铁粒和金粒添加了新的物品标签 `minecraft:metal_nuggets`。
页:
[1]