Minecraft 26.1 快照 5
**Minecraft 26.1 快照 5**
**一个 Minecraft Java 版快照**
通过今日发布的快照,我们为您带来了下一次游戏内容更新的又一波新功能!快来测试新版本的水生幼年生物,并探索永恒青春的秘密!新的幼年美西螈、海豚、海龟、鱿鱼和发光鱿鱼正以其可爱迷你的造型掀起巨大波澜。不想让它们长大吗?用金蒲公英喂养你最喜欢的幼年生物,即可让它们永葆青春。
挖矿愉快!
**新功能**
* 重塑了更多**幼年生物**的视觉效果。
* 为**鸡**新增了幼年音效。
* 添加了**金蒲公英**。
**金蒲公英**
* 金蒲公英是一种新型花朵,可用于阻止幼年生物成长。
* 手持金蒲公英与幼年生物互动,将阻止该生物继续成长。
* 手持金蒲公英与已被停止成长的幼年生物互动,将使其恢复成长。
* **金蒲公英不能**对敌对性幼年生物和村民使用。
* 可以使用一朵蒲公英和一个金粒合成。
**幼年生物**
更新了以下幼年生物的模型和纹理:
* **海豚**
* **鱿鱼**
* 增大了幼年鱿鱼的碰撞箱以更好地匹配新模型。
* **发光鱿鱼**
* 增大了幼年发光鱿鱼的碰撞箱以更好地匹配新模型。
* **海龟**
* **美西螈**
* 增大了幼年美西螈的碰撞箱以更好地匹配新模型。
**用户界面**
* **游戏规则**
* 搜索栏现在除了匹配命名空间ID和名称外,还会根据描述和类别来筛选游戏规则。
**技术性变更**
* 数据包版本现已更新至 **98**。
* 资源包版本现已更新至 **79**。
* 从 `minecraft:nbt` 文本组件解析(`interpret` 为 `false`)的标签现在会进行美观打印,而不是被扁平化为单个文本组件。
**数据包版本 98**
* 更改了部分自定义配方的字段语法。
* 将 `gameplay/turtle_egg_hatch_chance` 环境属性的默认值更新为 `0.002`。
**数据组件**
* 添加了 `minecraft:dye`。
* 表示染料的颜色。
* 用于先前需要特定染料物品的各种场景,包括生物与方块的互动。
* **注意**:此组件本身的存在并不会启用功能。物品必须被明确允许用于特定功能,例如通过将其添加到相应标签或更改配方材料。
* 格式:为以下之一:`white`, `orange`, `magenta`, `light_blue`, `yellow`, `lime`, `pink`, `gray`, `light_gray`, `cyan`, `purple`, `blue`, `brown`, `green`, `red`, `black`。
**战利品函数**
* `minecraft:set_random_dyes`
* 不再仅对 `#dyeable` 标签中的物品生效。
**配方**
* 移除了 `minecraft:crafting_special_mapcloning` 配方类型,其功能已被 `minecraft:crafting_transmute` 吸收。
* 为以下现有配方类型添加了新的 `show_notification` 字段,功能与 `minecraft:crafting_shaped` 中的现有字段相同:
* `minecraft:crafting_shapeless`
* `minecraft:crafting_shaped`
* `minecraft:crafting_transmute`
* `minecraft:smelting`
* `minecraft:blasting`
* `minecraft:smoking`
* `minecraft:campfire_cooking`
* `minecraft:stonecutting`
* `minecraft:smithing_transform`
* `minecraft:smithing_trim`
* 从没有配方书的配方中移除了未使用的 `group` 字段:
* `minecraft:stonecutting`
* `minecraft:smithing_transform`
* `minecraft:smithing_trim`
* 重命名了以下切石机配方,同时更新了相关进度:
* `minecraft:chiseled_stone_bricks_stone_from_stonecutting` 重命名为 `minecraft:chiseled_stone_bricks_from_stone_stonecutting`
* `minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_brick_stonecutting` 重命名为 `minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_bricks_stonecutting`
* `minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_brick_stonecutting` 重命名为 `minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_bricks_stonecutting`
* `minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_brick_stonecutting` 重命名为 `minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_bricks_stonecutting`
* `minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_brick_stonecutting` 重命名为 `minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_bricks_stonecutting`
* `minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_brick_stonecutting` 重命名为 `minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_bricks_stonecutting`
* `minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_brick_stonecutting` 重命名为 `minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_bricks_stonecutting`
* `minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_stonecutting` 重命名为 `minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_bricks_stonecutting`
* `minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_stonecutting` 重命名为 `minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_bricks_stonecutting`
* `minecraft:quartz_slab_from_stonecutting` 重命名为 `minecraft:quartz_slab_from_quartz_block_stonecutting`
* `minecraft:stone_brick_walls_from_stone_stonecutting` 重命名为 `minecraft:stone_brick_wall_from_stone_stonecutting`
* `minecraft:crafting_transmute`
* 此类型的配方现在可以接受由材料成分匹配的多个物品。
* 添加了字段:
* `material_count` - 整数范围,描述由材料成分匹配的物品数量。
* 必须是 `` 的子范围。
* 默认值:``(即恰好一个物品)。
* `add_material_count_to_result` - 布尔字段(默认值:`false`)。
* 当为 `true` 时,包含由材料成分匹配的物品的槽位数量将被添加到最终结果的堆叠数量中。
* `minecraft:crafting_dye`
* 取代 `minecraft:crafting_special_armordye`。
* 输出:
* 此配方将首先混合目标成分匹配的物品的 `minecraft:dyed_color` 组件当前值与染料成分匹配的物品的 `minecraft:dye` 组件值。
* 结果将通过将目标成分匹配的物品转换到结果物品堆叠,然后应用新的 `minecraft:dyed_color` 组件值来构建。
* 字段:
* `category` - 配方书类别,其中之一:`building`, `redstone`, `equipment`, `misc`,默认值:`misc`。
* `group` - 用于在配方书中对配方进行分组的字符串值,默认值:空字符串。
* `show_notification` - 可选的布尔值,描述当此配方解锁时是否显示弹出通知,默认值:`true`。
* `target` - 成分(之前硬编码为 `#dyeable` 标签)。
* `dye` - 成分(之前硬编码为染料物品)。
* 匹配的物品上必须存在 `minecraft:dye` 组件,整个配方才能匹配。
* `result` - 结果物品堆叠(之前总是目标成分匹配的物品的副本)。
* `minecraft:crafting_imbue`
* 取代 `minecraft:crafting_special_tippedarrow`。
* 匹配一个被八个材料成分包围的单一来源成分。
* 输出:
* 此配方将来源成分匹配的物品的 `minecraft:potion_contents` 组件值复制到结果堆叠。
* 字段:
* `category` - 配方书类别,其中之一:`building`, `redstone`, `equipment`, `misc`,默认值:`misc`。
* `group` - 用于在配方书中对配方进行分组的字符串值,默认值:空字符串。
* `show_notification` - 可选的布尔值,描述当此配方解锁时是否显示弹出通知,默认值:`true`。
* `source` - 成分(之前硬编码为 `minecraft:lingering_potion`)。
* `material` - 成分(之前硬编码为 `minecraft:arrow`)。
* `result` - 结果物品堆叠(之前硬编码为八个 `minecraft:tipped_arrow`)。
* `minecraft:crafting_special_bannerduplicate`
* 成分现在可以受到限制。
* 输出现在可以配置。
* 该配方仍然仅对旗帜物品有效。
* 移除了未使用的 `category` 字段。
* 添加了字段:
* `banner` - 用作来源和目标物品的成分(之前硬编码为任何旗帜物品)。
* `result` - 结果物品堆叠(之前总是具有非空图案的旗帜物品的副本)。
* 输出:
* 该配方找到第一个被横幅成分匹配的旗帜物品,并将其视为来源旗帜。
* 结果将通过将来源旗帜转换到结果物品堆叠来构建。
* 来源旗帜将保留在合成网格中。
* `minecraft:crafting_special_bookcloning`
* 成分和输出现在可以配置。
* 移除了未使用的 `category` 字段。
* 添加了字段:
* `source` - 用作来源书的成分。
* 匹配的物品上必须存在 `minecraft:written_book_contents` 组件,整个配方才能匹配。
* `material` - 目标要被克隆的物品的成分(之前硬编码为 `#book_cloning_target` 标签)。
* `allowed_generations` - 整数范围,描述材料成分匹配的物品的 `minecraft:written_book_contents` 组件的 `generation` 字段的允许值。
* 必须是 `` 的子范围。
* 默认值:``(即接受原始版本和第一代副本,但不接受副本的副本)。
* `result` - 结果物品堆叠(之前总是来源成分匹配的物品的副本)。
* 输出:
* 该配方将首先获取来源成分匹配的物品中的 `minecraft:written_book_contents` 组件值。
* `minecraft:written_book_contents` 中的 `generation` 字段将增加一。
* 如果 `generation` 的值大于等于 2,则配方不会产生结果。
* 结果将通过将来源成分匹配的物品转换到结果物品堆叠,然后应用新的 `minecraft:written_book_contents` 组件值来构建。
* 超出第一个的材料成分匹配的物品数量将被添加到结果堆叠数量中。
* 来源成分匹配的原始物品将保留在合成网格中。
* `minecraft:crafting_decorated_pot`
* 成分和结果现在可以配置。
* 移除了未使用的 `category` 字段。
* 添加了字段:
* `back`, `left`, `right`, `front` - 成分(之前硬编码为 `#decorated_pot_ingredients`)。
* `result` - 结果物品堆叠(之前硬编码为单个 `minecraft:decorated_pot`)。
* 其他功能保持不变,即匹配成分的物品将被添加到结果堆叠的 `minecraft:pot_decorations` 组件的相应字段中。
* `minecraft:crafting_special_firework_rocket`
* 成分和结果现在可以配置。
* 移除了未使用的 `category` 字段。
* 添加了字段:
* `shell` - 成分(之前硬编码为 `minecraft:paper`)。
* `fuel` - 成分(之前硬编码为 `minecraft:gunpowder`)。
* `star` - 成分(之前硬编码为 `minecraft:firework_star`)。
* `result` - 结果物品堆叠(之前硬编码为三个 `minecraft:firework_rocket`)。
* 输出:
* 必须恰好存在一个匹配 `shell` 成分的物品堆叠。
* 匹配 `fuel` 成分的物品堆叠数量将控制 `flight_duration` 字段。
* `explosions` 字段将从 `star` 成分匹配的物品的 `minecraft:firework_explosion` 组件(如果有)中复制。
* `minecraft:crafting_special_firework_star_fade`
* 成分现在可以配置。
* 移除了未使用的 `category` 字段。
* 该配方现在将使用 `minecraft:dye` 组件,而不是硬编码的染料物品到颜色的映射。
* 添加了字段:
* `target` - 成分(之前硬编码为 `minecraft:firework_star`)。
* `dye` - 成分(之前硬编码为染料物品)。
* 匹配的物品上必须存在 `minecraft:dye` 组件,整个配方才能匹配。
* `result` - 结果物品堆叠(之前总是目标成分匹配的物品的副本)。
* 输出:
* 此配方将找到目标成分匹配的物品的 `minecraft:firework_explosion` 组件的当前值。
* `minecraft:dye` 组件的 `fade_colors` 字段将被设置为染料成分匹配的物品的值。
* 结果将通过将目标成分匹配的物品转换到结果物品堆叠,然后应用新的 `minecraft:firework_explosion` 组件值来构建。
* `minecraft:crafting_special_firework_star`
* 成分和结果现在可以配置。
* 移除了未使用的 `category` 字段。
* 添加了字段:
* `trail` - 成分(之前硬编码为 `minecraft:diamond`)。
* `twinkle` - 成分(之前硬编码为 `minecraft:glowstone_dust`)。
* `fuel` - 成分(之前硬编码为 `minecraft:gunpowder`)。
* `dye` - 成分(之前硬编码为染料物品)。
* 匹配的物品上必须存在 `minecraft:dye` 组件,整个配方才能匹配。
* `shapes` - 形状到成分的映射。
* 允许的键与 `minecraft:firework_explosion` 组件的 `shape` 字段相同(即 `small_ball`, `large_ball`, `star`, `creeper`, `burst`)。
* 之前硬编码为:`minecraft:fire_charge` - `large_ball`, `minecraft:feather` - `burst`, `minecraft:gold_nugget` - `star`, 任何头颅 - `creeper`。
* `result` - 结果物品堆叠(之前硬编码为三个 `minecraft:firework_star`)。
* 该配方现在将使用 `minecraft:dye` 组件,而不是硬编码的染料物品到颜色的映射。
* 输出:
* 必须恰好存在一个匹配 `fuel` 成分的物品堆叠。
* 结果将基于 `result` 字段构建,其中 `minecraft:firework_explosion` 组件的内容使用以下值构建:
* `dye` 成分匹配的物品的 `minecraft:dye` 组件值将被添加到 `colors` 字段。
* 如果存在匹配 `trail` 成分的物品,则 `has_trail` 字段将被设置为 `true`。
* 如果存在匹配 `twinkle` 成分的物品,则 `has_twinkle` 字段将被设置为 `true`。
* `shape` 字段将根据匹配 `shape` 字段中任何成分的物品来设置(如果未找到,则为 `small_ball`)。
* `minecraft:crafting_special_mapextending`
* 成分和输出现在可以配置。
* 移除了未使用的 `category` 字段。
* 添加了字段:
* `map` - 成分(之前硬编码为带有 `minecraft:map_id` 组件的 `minecraft:filled_map`)。
* 匹配的地图物品上必须存在 `minecraft:map_id` 组件,整个配方才能匹配。
* `material` - 成分(之前硬编码为 `minecraft:paper`)。
* `result` - 结果物品堆叠(之前总是地图成分匹配的物品的副本)。
* 输出:
* 该配方找到具有 `minecraft:map_id` 组件设置的地图成分匹配的物品。
* 结果将通过将来源物品转换到结果物品堆叠来构建。
* `minecraft:map_post_processing` 组件将被设置在结果物品上。
* 来源物品将保留在合成网格中。
* `minecraft:crafting_special_shielddecoration`
* 成分和输出现在可以配置。
* 移除了未使用的 `category` 字段。
* 添加了字段:
* `banner` - 成分(之前硬编码为任何旗帜物品)。
* 仅当该物品是旗帜时才会匹配。
* `target` - 成分(之前硬编码为 `minecraft:shield`)。
* `minecraft:banner_patterns` 组件必须未设置或为空,整个配方才能匹配。
* `result` - 结果物品堆叠(之前总是目标成分匹配的物品的副本)。
* 功能保持不变,即此配方将对目标成分匹配的物品的副本应用以下更改:
* 输出:
* 结果将通过将目标成分匹配的物品转换到结果物品堆叠,然后进行以下操作来构建:
* 从横幅成分匹配的物品复制 `minecraft:banner_patterns` 组件。
* 根据横幅成分匹配的旗帜类型设置 `minecraft:base_color` 组件。
**标签**
* **物品标签**
* 添加了 `#dyes` - 包含原版染料的辅助标签。
* 添加了 `#loom_dyes` - 允许在织布机界面中用于设置图案颜色的物品。
* 织布机界面还要求物品堆叠上存在 `minecraft:dye` 组件。
* 添加了 `#loom_patterns` - 允许在织布机界面中用于解锁图案的物品。
* 织布机界面还要求物品堆叠上存在 `minecraft:provides_banner_patterns` 组件。
* 添加了 `#cat_collar_dyes` - 可用于染色宠物猫项圈的物品。
* 颜色将取自所用物品堆叠的 `minecraft:dye` 组件。
* 添加了 `#wolf_collar_dyes` - 可用于染色宠物狼项圈的物品。
* 颜色将取自所用物品堆叠的 `minecraft:dye` 组件。
* 添加了 `#cauldron_can_remove_dye` - 可用于盛有水的大锅以移除 `minecraft:dyed_color` 组件的物品。
* 移除了 `#dyeable` 标签。
* **实体标签**
* 添加了 `#cannot_be_age_locked`,用于定义哪些会成长的幼年生物不能使用金蒲公英停止其成长。
**资源包版本 79**
* 发光鱿鱼、避雷针、被上蜡、除蜡和刮蜡的方块所发出的辉光粒子现在渲染为不透明,因为它们实际上从未使用过透明度。
* 移除了 `demo_background.png`,改用 `popup/background.png` 精灵图。
**方块纹理**
* 添加了新的方块纹理:
* `block/golden_dandelion.png`
**音效**
* 为**鸡**添加了新的音效事件:
* `entity.baby_chicken.ambient`
* `entity.baby_chicken.hurt`
* `entity.baby_chicken.death`
* 为**金蒲公英**添加了新的音效事件:
* `item.golden_dandelion.use`
* `item.golden_dandelion.unuse`
**在 26.1 快照 5 中修复的漏洞**
* MC-102774 - 只需两个末地水晶即可重生末影龙
* MC-163978 - 生物可以在移动的方块上生成
* MC-260148 - `show_notification` 仅对有序合成配方有效
* MC-305145 - 物品的发光元素在 GUI 中不可见
* MC-305388 - 蜜蜂会一直保持愤怒状态
* MC-305457 - 调试界面中目标流体总是显示为"empty"
* MC-305692 - 世界选项菜单在连接到专用服务器的客户端上显示或更新不正常
* MC-305693 - 烧炼配方未向输出添加正确数量的物品
* MC-305698 - 部分函数因"组件尚未绑定"而加载失败
* MC-305732 - 专用服务器管理员可能通过世界选项屏幕意外使所有怪物消失
* MC-305847 - 幼年马的隐藏字幕未翻译
* MC-305850 - 如果"改进的透明度"选项被禁用,则半透明粒子和流体后面的半透明方块和流体不再可见
* MC-305886 - 未使用的音效事件 `entity.baby_horse.fall`
* MC-305888 - 海龟蛋在下界或末地不再孵化
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* https://aka.ms/JavaSnapshotsBugReporting
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