Minecraft 基岩版预览版 1.21.100.23
### **Minecraft 基岩版预览版 1.21.100.23**
#### **测试我们的第三次游戏更新——铜傀儡与铜箱!**
欢迎测试我们第三次游戏更新的首批功能!这个由玩家设计的生物——**铜傀儡 (Copper Golem)** 不仅能让您的基地充满生机,更能成为您的伙伴,帮助您将放入**铜箱 (Copper Chest)** 的物品分类到基地周围的其他箱子中!当您召唤铜傀儡时,还会获得一个新物品——铜箱。将探险所得放入铜箱,然后坐下来,看着您的新朋友帮您把这些物品分类到基地的所有其他箱子里吧!您现在还可以在基岩版测试版和预览版中测试**铜制工具、物品和武器**!这些功能将在未来的 Java 快照中推出。
一如既往,我们期待您在 (https://feedback.minecraft.net/) 提供对新功能的反馈,并在 (https://bugs.mojang.com/) 报告任何漏洞。
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### **实验性游戏更新功能**
要体验即将到来的功能,请在您的世界设置中启用 **"实验性功能 (Experimental Features)"** 开关。这些功能仍在开发中,可能导致您的世界崩溃、损坏或与未来更新不兼容。
#### **铜傀儡 (Copper Golem)**
铜傀儡是热爱整理的实用伙伴,能让您的基地焕发生机!使用铜和雕刻南瓜召唤铜傀儡,它会将您留在铜箱中的物品取出,并根据物品类型分类到基地周围的箱子中!
* **掉落物**:铜傀儡被杀死时掉落 1-3 个 **铜锭 (Copper Ingots)**。
* **物品分类**:
* **取物**:当铜傀儡手中无物品时,会寻找附近的**铜箱**尝试拾取物品。
* 会检查任何氧化和上蜡的铜箱变种。
* 每次最多拾取 16 个物品(一组)。
* 可拾取铜箱中的任何物品。
* **存物**:当铜傀儡手持物品时,会寻找附近的**箱子 (Chests)** 或**陷阱箱 (Trapped Chests)** 尝试存放物品。
* 如果箱子为空或包含其手持的同类物品,即可存放。
* 每次最多尝试访问 10 个箱子或铜箱。
* 若未找到匹配的箱子,铜傀儡会闲置 7 秒后重试。
* **搜索范围**:以铜傀儡为中心,水平 32 格,垂直 8 格内的容器。
#### **铜箱 (Copper Chest)**
铜箱是一种新方块!召唤铜傀儡即可获得您的第一个铜箱。您可以任其氧化,或涂蜡保持原样。将物品放入铜箱,然后放松休息,看着您的铜傀儡将它们分类到周围的普通箱子中!
* 铜箱是一种新型箱子,具有**上蜡和氧化变种**。
* 铜箱会随时间**氧化**,并能像其他铜块一样**涂蜡**保存。
* 铜箱可用**箱子 (Chest) + 铜锭 (Copper Ingots)** 合成。
#### **铜制工具与武器 (Copper Tools)**
介于石器和铁器之间的是什么?答案现在是:**铜器**!用铜锭制作工具、武器和盔甲,让这种早期矿石比以往任何时候都更有用。与铜块不同,这些物品**不会氧化**,但它们同样美观!
* **性能**:
* 伤害与**石器**相同,但**耐久度更高**。
* 挖掘速度**快于石器**,但**慢于铁器**。
* 附魔能力**高于钻石**,略低于铁器。
* **工具列表**:
* 铜斧 (Copper Axe)
* 铜锄 (Copper Hoe)
* 铜镐 (Copper Pickaxe)
* 铜锹 (Copper Shovel)
* 铜剑 (Copper Sword)
#### **铜盔甲 (Copper Armor)**
铜盔甲的耐久度**高于皮革**,但**低于铁甲**。其附魔能力略低于铁甲。
* **盔甲部件**:
* 铜头盔 (Copper Helmet)
* 铜胸甲 (Copper Chestplate)
* 铜护腿 (Copper Leggings)
* 铜靴子 (Copper Boots)
#### **新铜物品 (New Copper Items)**
* **熔炼回收**:铜装备熔炼后可变成 **铜粒 (Copper Nuggets)**。
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### **功能与漏洞修复**
#### **游戏玩法 (Gameplay)**
* 在触摸设备上,快捷栏 (Hotbar) 始终可被点击。即使启用了自定义控制 (customise controls),检测区域也会与纹理匹配。
#### **图形 (Graphical)**
* 修复了在特定相邻方块配置下,非完整方块(如蛋糕、活板门)的面被施加了不自然的环境光遮蔽 (ambient occlusion) 的问题。
* 修复了在生动视觉效果 (Vibrant Visuals) 下,直视告示牌时发光文字 (Glowing text) 过度明亮的问题。
* 修复了 `parent_setup` 未在正确上下文中运行的问题。
#### **物品 (Items)**
* 修复了自定义盔甲在某些平台上禁用击退 (knockback) 的问题。
#### **生物 (Mobs)**
* 修复了欢乐幽灵 (Happy Ghast) 面朝墙壁时偶尔会窒息的问题 (MCPE-221320)。
* 船 (Boats) 在地面上时不再播放脚步声 (MCPE-51638)。
* 船仅在**被拴绳牵引 (leashed)** 时才受到空气阻力 (Air friction) (MCPE-222298)。
* 被牵引时船仍不会围绕玩家旋转。
* 船从边缘移动时再次保留动量。
* 修复了欢乐幽灵骑乘音效有时会在加载界面播放的问题。
* 修复了幽灵 (Ghast) 和欢乐幽灵的环境音效在玩家 16 格外无法听到的问题 (MCPE-298575)。
* 幽灵环境音效现在可在 **80 格**内听到。
* 欢乐幽灵环境音效现在可在 **64 格**内听到。
* **更新了被拴绳生物与载具的交互 (Vanilla Parity - 未来登陆Java版)**:
* 当被拴绳生物靠近载具(船、矿车等)且拴绳松弛时,可被拉入载具。
* 当拴绳拉伸足够远时,被拴绳生物会自动离开载具。
#### **用户界面 (User Interface)**
* 本次更新中调整了设置菜单 (settings menus) 中项目的间距。工作仍在进行中,我们计划在未来更新中进一步优化!
#### **原版特性统一 (Vanilla Parity)**
* 在超平坦世界预设 (flatworld preset) 中添加了 **"虚空 (The Void)"**。
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### **技术更新 (Technical Updates)**
#### **附加包与脚本引擎 (Add-Ons and Script Engine)**
* **生物群系客户端设置 (Biomes client settings)**:现在根据生物群系的完整名称(包括命名空间)查找设置。如果未找到精确匹配,原版生物群系会回退到不带命名空间的名称,最后回退到默认设置(例如,"minecraft:plains" 会先匹配自身,然后匹配 "plains")。
#### **AI 目标 (AI Goals)**
* **新增 `minecraft:behavior.transport_items` AI 目标**:允许生物在容器之间运输物品。
* **描述**:
* **取物**:若生物未携带物品,会尝试在 `source_container_types` 匹配的容器中,从第一个非空槽位拾取物品(取 `max_stack_size` 和槽位堆叠大小的最大值)。若容器为空或未找到匹配项,会标记该容器为“已访问”并继续搜索。若找不到未访问的取物容器,则禁用目标 `idle_cooldown` 秒并重置访问记录。成功拾取后重置访问记录。
* **存物**:若生物携带物品,会尝试在 `destination_container_types` 匹配的容器中存放物品(尽可能多放)。若仍有物品(容器满),会标记该容器为“已访问”并继续搜索。若找不到未访问的存物容器,则禁用目标 `idle_cooldown` 秒并重置访问记录。成功存放且手中无物后重置访问记录。
* **目标失效**:若目标容器失效(如被移除或箱子被猫占据),生物会标记该位置为“已访问”并转向下一个目标。
* **字段**:
* `source_container_types`:源容器方块描述符列表(默认可为任何容器)。
* `destination_container_types`:目标容器方块描述符列表(默认可为任何容器)。
* `max_stack_size`:最大拾取堆叠数(默认 16)。
* `interaction_time`:与容器交互时间(秒,默认 3.0)。
* `allow_simultaneous_interaction`:是否允许多个非玩家实体同时交互同一容器(默认 false)。
* `search_strategy`:搜索策略("nearest" 最近 / "random" 随机,默认随机)。
* `search_distance`:搜索容器的最大水平/垂直距离(默认 )。
* `max_visited_containers`:重置前最多访问容器数(0=无限制,默认 16)。
* `initial_cooldown`:生成或目标变更后的初始冷却时间(秒,默认 0)。
* `idle_cooldown`:找不到有效容器时的禁用目标时间(秒,默认 20)。
* `place_strategy`:存放策略:
* `"with_matching"`:仅允许放入已有同类物品的容器。
* `"with_matching_or_empty"`:同上,且允许放入空容器。
* `"any"`:只要容器有空间即可放入(默认)。
* `allowed_items`:允许运输的物品描述符列表(非空时 `disallowed_items` 必须为空,默认允许所有)。
* `disallowed_items`:禁止运输的物品描述符列表(非空时 `allowed_items` 必须为空,默认无禁止)。
* **要求与限制**:
* 目前需要启用 **2025年第3次游戏更新 (2025 Drop 3)** 实验。
* 生物需要导航组件(如 `minecraft:navigation.walk`)。
* 目前仅支持箱子、铜箱、桶和潜影盒。
#### **API**
* **新增错误类**:
* `UnsupportedFunctionalityError`:当调用不支持的功能(如对玩家调用 `Entity.remove()`)时抛出。
* `EntitySpawnError`:通过 `Dimension.spawnEntity()` 生成实体失败时抛出。
* **错误信息优化**:更新了许多方法以抛出更具体的自定义错误,提供更好的错误上下文信息。
#### **音频 (Audio)**
* 修复了飞行生物播放的“环境 (ambient)”音效默认音量为 0.2 的问题 (MCPE-298575)。
#### **方块 (Blocks)**
* 纹理配置错误的方块现在会显示额外的内容错误 (content errors)。
* 将方块破坏粒子组件 (`block destruction particles component`) 的 `particle_count` 字段移出实验状态。
#### **编辑器 (Editor)**
* 在实体召唤工具 (Entity Summon Tool) 中添加了**操纵器 (gizmo)**,支持更精确的放置。
* 为笔刷形状 (brush shapes) 添加了**任意旋转 (arbitrary rotation)** 功能。
* 修复了方块选择器 (Block Picker) 的“最近使用”列表显示不正确的问题。
* 新增 **"铅笔 (Pencil)" 工具**,可轻松添加或移除单个方块。
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### **实验性技术更新 (Experimental Technical Updates)**
#### **API**
* 将类型 `EntityHungerComponent`、`EntitySaturationComponent`、`EntityExhaustionComponent` 从测试版 (beta) 移至 2.1.0 版本。
* 将 `EntityEquippableComponent` 的属性 `totalArmor` 和 `totalToughness` 从测试版移至 2.1.0 版本。
* **`ModalFormDataTextFieldOptions` 变更**:
* 字段 `defaultValue` 类型从 `string` 改为 `minecraftserver.RawMessage | string`。
* 修复了 `Player.applyImpulse` 和 `Player.clearVelocity` 在测试版中的卡顿问题。
* **新增功能**:
* `setFov(CameraFovOptions)`:用于修改当前相机的视野 (FOV)。
* **`LootTableManager` (测试版)**:允许从实体和方块生成战利品。
* **自定义 FOV 清除**:添加了清除自定义 FOV 的缓动 (easing) 选项。无有效缓动值将立即清除自定义 FOV。
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