临川 发表于 2025-7-26 13:08:00

Minecraft 基岩版预览版 1.21.110.20


### **Minecraft 基岩版预览版 1.21.110.20**
#### **测试第三次游戏更新的更多功能!**

快来测试我们第三次游戏更新的更多功能!**铜傀儡 (Copper Golem)** 完全氧化后会变成雕像,摆出随机姿势!与雕像互动可以改变其姿势,或者通过**刮掉铜绿 (scraping off the patina)** 使其复活。当连接到**红石比较器 (redstone comparator)** 时,每个雕像姿势会发出不同的信号,创造激动人心的工程可能性...别忘了试试**书架 (shelf)**,它可以展示最多三个物品,并能轻松与您的物品栏交换物品。用红石激活相邻的书架可以连接它们,并一次性交换快捷栏中的多个物品。此更新现已登陆基岩版测试版和预览版,并将很快登陆 Java 快照!

一如既往,我们期待您在 (https://feedback.minecraft.net/) 提供对新功能的反馈,并在 (https://bugs.mojang.com/) 报告任何漏洞。

**请注意**:此更新正在逐步向每个 Beta 和 Preview 平台推送。可能需要一些额外时间才能到达您那里——感谢您的耐心等待!

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### **实验性功能变更**
我们已移除了游戏更新功能的**实验性开关 (experimental toggle)**,您现在可以在普通世界中直接享受这些功能,无需任何额外设置。一如既往,您的反馈和漏洞报告极具价值,尤其是在 Beta 和 Preview 期间。请继续提供!

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### **功能与漏洞修复**
#### **书架 (Shelf)**
*   书架是一种新型装饰方块,拥有以下变种:
    *   橡木 (Oak)、云杉 (Spruce)、白桦 (Birch)、丛林木 (Jungle)、金合欢 (Acacia)、深色橡木 (Dark Oak)、红树林 (Mangrove)、樱花木 (Cherry)、苍白橡木 (Pale Oak)、竹子 (Bamboo)、绯红木 (Crimson)、诡异木 (Warped)。
*   **合成配方**:使用 6 个同种**去皮原木 (Stripped Log)、去皮菌柄 (Stripped Stem) 或去皮竹块 (Block of Stripped Bamboo)**,填满工作台顶行和底行。
    *   此配方产出 **6 个书架**。
*   **功能**:
    *   可存储最多 **3 组物品堆叠**。
    *   与书架正面的 3 个槽位互动,会将该槽位内容与玩家主手物品**交换 (swap)**。
    *   书架会像物品展示框 (Item Frame) 一样,在正面**展示 (displays)** 其包含的所有物品。
    *   当书架被**红石信号激活 (powered by Redstone)** 时,其正面纹理会发生变化以示激活状态;当相邻放置时,最多 **3 个激活的书架会连接 (connect)**。
    *   与**单个激活的书架**互动:将其所有内容与玩家快捷栏**最右侧 3 格**物品交换。
    *   与**两个连接的书架**互动:将其所有内容(6 组)与玩家快捷栏**最右侧 6 格**物品交换。
    *   与**三个连接的书架**互动:将其所有内容(9 组)与玩家**整个快捷栏**物品交换。
    *   玩家与连接书架中的**任意一个**互动均可触发交换。

#### **铜傀儡 (Copper Golem)**
*   铜傀儡完全氧化后会变成 **铜傀儡雕像方块 (Copper Golem Statue Block)**。
    *   变成雕像时会**冻结在随机姿势 (freeze in a random pose)**。
    *   变成雕像时会**掉落 (drop)** 其可能持有的任何物品。
    *   使用命名牌 (Name Tag) 命名的铜傀儡变成雕像后会**保留其名称 (keep its name)**。
*   用**空手 (empty hand)** 与铜傀儡互动会使其**掉落手持物品**。
*   铜傀儡现在会与**陷阱箱 (Trapped Chests)** 互动 (MCPE-223758)。
*   使用**斧头 (Axe)** 对铜傀儡**除蜡 (unwaxing) 或刮铜绿 (scraping)** 现在会**消耗斧头耐久度 (affects durability)**。
*   被**不死图腾 (Totem of Undying)** 救下的铜傀儡不再变为被动状态 (MCPE-223746)。
*   铜傀儡恐慌时不再继续箱子互动动画 (MCPE-223764)。
*   **分类改进**:
    *   现在会将**相同类型但名称不同**的物品归类在一起。
    *   现在会将**相同物品(即使耐久度不同)** 归类在一起 (MCPE-223755)。
    *   现在会将**同色的收纳袋 (Bundles)** 归类在一起 (MCPE-223833)。
*   铜傀儡与箱子互动的音效现在更贴合动画节奏。
*   铜傀儡在看向玩家时**会转动头部 (turns its head)**。

#### **铜傀儡雕像方块 (Copper Golem Statue Block)**
*   铜傀儡雕像方块是一种新型装饰方块,具有**上蜡和氧化变种 (waxed and oxidized variants)**。
*   会随时间**氧化 (oxidizes)**,并能像铜块一样**涂蜡 (waxed)**。
*   通过与其**互动 (interacting)** 可以**改变姿势 (change its pose)**。
*   如果雕像**未氧化 (no oxidation)** 时用**斧头 (Axe)** 与其互动,方块会**变回铜傀儡 (turn into a Copper Golem again)**。
*   当连接到**红石比较器 (Redstone Comparator)** 时,铜傀儡雕像方块会根据其当前姿势发出**红石信号 (Redstone signal)**。

#### **辅助功能 (Accessibility)**
*   染料颜色 (Dye Colors) 的图标已更新。
*   更新目标:增强整套染料图标的视觉一致性,同时保持**可区分形状 (distinct shapes)** 以支持**色盲玩家 (colorblind accessibility)**。

#### **方块 (Blocks)**
*   一些能用打火石 (Flint and Steel) 点燃的方块(如顶部石台阶或木楼梯),现在也能在**火焰爆炸 (fire explosion)**(如火球)中被点燃。
*   **玻璃块 (Glass Blocks)** 现在能用打火石或火焰爆炸点燃。
*   修复了将水桶 (Water Bucket) 中的水倒在包含其他方块(如按钮或拉杆)的方块上后,无法移除该水源方块的问题 (MCPE-218044)。

#### **铜箱 (Copper Chest)**
*   铜箱的盖子现在具有**铜材质纹理 (copper texture)** (MCPE-223790)。
*   双联铜箱现在**正面有凹槽 (groove at the front)** (MCPE-223825)。

#### **铜制装备 (Copper Equipment)**
*   **敌对怪物 (Hostile Monsters)** 现在有一定几率生成时**装备着铜盔甲 (spawn with Copper Armor equipped)**。
*   敌对怪物可以**拾取并使用 (pick up and use)** 铜制武器和盔甲。

#### **编辑器 (Editor)**
*   导出编辑器世界时,编辑器结构 (Editor Structures) 现在会被导出到世界目录的 **/structures** 文件夹下。

#### **游戏玩法 (Gameplay)**
*   修复了实体穿过下界传送门 (nether portal) 后被放置在传送门**半空 (halfway outside)** 的问题 (MCPE-189106)。
*   修复了玩家**上床 (player sleeping)** 动画在玩家实际爬上床之前就开始播放的问题。
*   修复了使用 `in_out_back` 缓动方法时 **`/camera` 命令导致崩溃**的问题 (MCPE-223147)。

#### **常规 (General)**
*   修复了预览版中沼泽 (swamps) 草颜色**过绿 (too green)** 的问题 (MCPE-223910)。
*   修复了在低延迟情况下加入多人游戏时**画 (Paintings)** 会损坏的问题 (MCPE-181306)。

#### **图形 (Graphical)**
*   更新 PC 端的**体积雾 (Volumetric Fog)** 配置,使其性能影响分级更一致,同时在相同性能成本下最大化图像质量。
*   为粒子纹理添加了**次表面散射 (Subsurface Scattering)** 支持。
*   修复了在生动视觉效果 (Vibrant Visuals) 下,雨雪在远离光源的高处被照亮的问题。
*   修复了在生动视觉效果下,下界传送门 (Nether Portal) 的全屏效果显示为黑色的问题 (MCPE-221341)。
*   在 PC 端生动视觉效果下,将**最大渲染距离 (max render distance)** 更新至 **28**。
*   修复了破坏方块时发出的某些粒子**缺乏光照 (lack of illumination)** 的问题 (MCPE-218184)。
*   增加了**方块选择线框 (Block Selection wireframe)** 的厚度,使其在生动视觉效果下(尤其是在启用 TAAU 时)更显眼。
*   修复了在生动视觉效果下,手持**箱子 (Chests)** 时显得**饱和度不足 (desaturated)** 的问题。
*   修复了在生动视觉效果下,**可附着物 (attachables)**(如弓)显得饱和度不足的问题。
*   修复了原版生物火焰纹理缺失的问题。
*   树叶在雪中变白的进度现在在进入世界时能正确设置,并且这种颜色变化在**自定义生物群系 (Custom Biomes)** 中也能正确工作。
*   修复了**未点燃的蜡烛 (unlit Candles)** 不投射阴影的问题。
*   修复了**未点燃的蛋糕蜡烛 (unlit Cake Candles)** 不投射阴影的问题。
*   修复了蜡烛与**玻璃块 (Glass Block)** 的深度问题。
*   修复了蛋糕蜡烛与水的深度缓冲问题。
*   修复了无限持续时间的**失明效果 (blindness effect)** 的视觉效果。

#### **生物 (Mobs)**
*   狼 (Wolves) 如果已经在**甩掉水 (shaking off water)**,就不会再开始甩水动作。

#### **领域 (Realms)**
*   **新的“编辑世界”页面**可供试用。
    *   **访问方式**:在 Realms 标签页点击“设置 (Settings)”进入槽位 (Slots) 页面。然后选择一个世界并点击“编辑世界 (Edit World)”。页面顶部会有一个按钮供您点击尝试新设计。
    *   您可以随意在新旧设计之间切换。
    *   **资源包和行为包 (Resource and behavior packs)** 目前仍需在旧设计中配置。

#### **用户界面 (User Interface)**
*   RTX 和 Marketplace Pass 图标不再显示在同一物品上。
*   Marketplace 搜索屏幕上的 RTX 标记 (Chevron) 现在能正确显示。
*   修复了精选服务器详情会随机向上滚动的问题 (MCPE-181924)。
*   如果用户在获得新配方时隐藏了配方书 (Recipe Book),配方书将不再显示重复图标。
*   修复了主推横幅行 (hero row) 项目上 Marketplace Pass 标记的优先级问题。
*   修复了刀锋行 (Blade row) 缺少 Marketplace Pass 标记的问题。

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### **技术更新 (Technical Updates)**
#### **附加包与脚本引擎 (Add-Ons and Script Engine)**
*   将属性 `ash`、`red_spores`、`blue_spores` 和 `white_ash` 从 `"minecraft:climate"` 生物群系组件移至新的客户端生物群系组件 `"minecraft:precipitation"`。

#### **API**
*   **@minecraft/server**
    *   添加了 @minecraft/server 版本 **2.3.0-beta**。
    *   添加了 @minecraft/server 版本 **2.2.0**。
    *   启用了 `Player.applyImpulse` 和 `Player.clearVelocity`。
    *   **`AimAssistRegistry` 类**:添加了只读属性 `DefaultCategoryId`。
    *   更新了 `System.sendScriptEvent`,使其能在 `"before"` 事件中被调用。
*   **生物群系 (Biomes)**:
    *   在之前缺失的服务器端生物群系组件中添加了**内容错误 (content errors)**,以便更轻松地识别问题及其解决方法。
*   **方块 (Blocks)**:
    *   修复了导致编辑器默认移动速度初始化不正确的问题。
    *   **自定义方块几何体 (Custom block geometry)** 如果完全包含在单位立方体体积(沿任何轴)的**首尾 1/16 部分**内,将不再产生警告。
    *   如果几何体没有至少一个角(不包括边界)与单位立方体体积重叠,则仍会产生警告。
*   **组件 (Components)**:
    *   内容警告 (Content warnings) 将记录 Jigsaw 结构、处理器列表、模板池和结构集 JSON 中缺失的引用。
    *   内容警告将记录相机预设、相机列表、辅助瞄准预设和辅助瞄准类别 JSON 中缺失的引用。
    *   内容警告将记录合成物品目录 (Crafting Items Catalog) JSON 中缺失的物品引用。
*   **更改 `'minecraft:input_air_controlled'`**:
    *   **重命名**为 `'minecraft:free_camera_controlled'`。
    *   从此组件中**移除**了按住跳跃动作时的**向上移动行为 (upward movement behaviour)**。
    *   **新增**组件 `'minecraft:vertical_movement_action'`:
      *   添加了按住跳跃动作时**向上或向下移动 (upward or downward movement)** 的功能。
      *   任何使用旧版 `'minecraft:input_air_controlled'`(格式版本为 1.21.100 或更低)的实体将**自动添加**此组件。
*   **更新 `"minecraft:dash"`**:
    *   **重命名**为 `"minecraft:dash_action"` 以提高清晰度。
*   **编辑器 (Editor)**:
    *   修复了更改主题后选择高亮显示使用错误颜色的错误。
    *   修复了导致键位绑定文本被错误播报的错误。
    *   更新了 `IToggleGroupPropertyItemEntry` 的 `tooltip` API 属性以接受 `BasicTooltipContent`。
*   **实体组件 (Entity Components)**:
    *   修复了 `minecraft:on_death` 文档中声称该组件仅对末影龙有效的错误,实际上它适用于所有实体。
    *   为 `minecraft:interact` 组件的操作添加了 `slot.weapon.mainhand` 和 `slot.weapon.offhand` 作为有效槽位。
*   **实体事件响应 (Entity Event Responses)**:
    *   添加了 **`drop_item`** 实体事件响应,允许实体**掉落 (drop)** 其指定槽位中的物品。
*   **游戏玩法 (Gameplay)**:
    *   修复了玩家在使用 `locked_player_relative_strafe` 控制方案配合固定视角 (fixed boom camera) 时行为不正确的问题。玩家移动现在在此场景下与自由视角 (free camera) 保持一致。
*   **图形 (Graphical)**:
    *   将**色彩分级 (color grading)** 的对比度 (`contrast`) 和饱和度 (`saturation`) 字段的默认值更改为 **1.0**。之前的默认值分别为 1.2 和 1.05。
*   **物品 (Items)**:
    *   将 `"minecraft:use_modifiers"` 组件的 `"movement_modifier"` 字段设置为 **1.0** 现在允许在**冲刺 (sprinting)** 时使用物品,以及在**使用物品时开始冲刺**。
    *   **`"poly_mesh"`** 不再被视为或记录为实验性功能。
    *   **`"texture_meshes"`** 不再被视为或记录为实验性功能。
    *   **`"texture_meshes"`** 的 `"scale"` 字段现在可以调整**深度 (depth)**(之前该值被忽略)。
    *   为 `"texture_meshes"` 添加了 **`"use_pixel_depth"`** 选项,用于控制几何深度与纹理分辨率的关系:
      *   如果设置为 `"true"`,几何体将具有**一个像素的深度**(在实体空间中,而非纹理空间)。这会导致分辨率不是 16x16 的纹理看起来被拉伸。
      *   如果设置为 `"false"`,几何体将由**完美的立方体体素 (cubic voxels)** 构建,无论纹理的宽高比如何。
      *   默认为 `"true"` 以确保向后兼容性。

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### **实验性技术更新 (Experimental Technical Updates)**
#### **API**
*   **@minecraft/server-gametest**:
    *   如果 `GameTest` 对象在测试完成后(对于支持函数)或在清理期间(对于基于测试的函数)被访问,现在会抛出 `GameTestCompletedError`。
*   **@minecraft/server**:
    *   为 **`Dimension`** 脚本 API 添加了方法,允许创作者获取特定位置的总光照水平 (`total light level`) 和天空光照水平 (`sky light level`)。
*   **@minecraft/diagnostics**:
    *   为 `Sentry` 添加了 `captureException` 方法,允许捕获在 `try/catch` 块中优雅处理的异常。
    *   将枚举 `SentryBreadcrumbLevel` **重命名**为 `SentryEventLevel`。
    *   更新了 `Sentry` 上的方法,使其可在所有上下文中调用,包括只读(`before` 事件)。
*   **生物群系 (Biomes)**:
    *   **移除**了对加载 **1.21.100 及以下**基础游戏版本的自定义生物群系的支持。
    *   为沼泽构建器 (`swamp builder`) 类型的 `surface_builder` 生物群系组件添加了 **`max_puddle_depth_below_sea_level`** 属性。该组件设置在海平面以下搜索添加水坑 (`puddle`) 的表面的搜索深度。
    *   **移除**服务器端生物群系 JSON 文件的 **1.20.60** 格式版本支持。所有服务器端生物群系 JSON 文件应为 **1.21.110** 或更高版本。
    *   将服务器端生物群系文件格式版本更新为 **1.21.110**。
*   **图形 (Graphics)**:
    *   修复了**蜡烛 (Candles)** 不投射点光源阴影 (`point light shadows`) 的问题。

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