临川 发表于 2025-8-2 12:53:49

Minecraft Java版 快照 25w31a

### **Minecraft Java版 快照 25w31a**
#### **重返开发室!年度第三次游戏更新重磅来袭**

我们带着本季首个快照回归,为您带来年度第三次游戏更新的丰富内容!测试 **铜傀儡 (Copper Golem)** 和 **铜箱 (Copper Chest)**,打造整洁又充满活力的基地,看着您的助手氧化成雕像,摆出可爱且能发射红石信号的姿势。用全新的**书架 (Shelf)** 构建功能装饰,试用**铜制武器、工具和盔甲**。此外,本次更新还包含**铜制马铠**和**可氧化的避雷针**,以及大量漏洞修复与技术改进。

挖矿愉快!

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### **新增内容**
*   **铜箱 (Copper Chest)**
*   **铜傀儡 (Copper Golem)**
*   **铜傀儡雕像方块 (Copper Golem Statue Block)**
*   **铜制装备 (Copper Equipment)**
*   **书架 (Shelf)**

#### **铜箱 (Copper Chest)**
*   新型箱子,具有**上蜡 (waxed)** 和**氧化 (oxidized)** 变种。
*   随时间**氧化**,可像其他铜块一样**涂蜡**保存。
*   **合成配方**:箱子 (Chest) + 铜锭 (Copper Ingots)。

#### **铜傀儡 (Copper Golem)**
*   **生成方式**:在铜块 (Copper block) 上放置**南瓜灯 (Jack o'Lantern)** 或**雕刻南瓜 (Carved Pumpkin)**。
*   随时间**氧化**,可像铜块一样**涂蜡**保存。
*   **氧化成雕像**:完全氧化且未上蜡时,会变成**铜傀儡雕像方块**。
    *   变成雕像时会**掉落**手持物品。
    *   使用命名牌命名的铜傀儡变成雕像后会**保留名称**。
*   **物品分类**:帮助将物品分类到箱子中。
*   **空手互动**:用空手互动会使铜傀儡**掉落手持物品**。

##### **铜傀儡物品分类机制**
*   **取物**:手中无物品时,搜索附近**铜箱**尝试拾取。
    *   检查所有氧化/上蜡铜箱变种。
    *   每次最多拾取 **16 个物品**(一组)。
    *   可拾取铜箱中的任何物品。
*   **存物**:手持物品时,搜索附近**箱子 (Chests)** 或**陷阱箱 (Trapped Chests)** 尝试存放。
    *   可放入空箱子或已有**同类物品**的箱子。
*   **行为规则**:
    *   每次最多尝试访问 **10 个**箱子或铜箱。
    *   未找到匹配箱子时,**闲置 7 秒**后重试。
    *   **搜索范围**:以铜傀儡为中心,水平 **32 格**,垂直 **8 格**。

#### **铜傀儡雕像方块 (Copper Golem Statue Block)**
*   新型装饰方块,具有**上蜡**和**氧化**变种。
*   随时间**氧化**,可像铜块一样**涂蜡**保存。
*   **改变姿势**:通过**互动**改变其姿势。
*   **复活**:未氧化时用**斧头 (Axe)** 互动,会变回铜傀儡。
*   **红石信号**:每种姿势会发出**不同的红石比较器信号**。

#### **避雷针 (Lightning Rod)**
*   现在可像其他铜块和铜傀儡一样**氧化**。

#### **铜制装备 (Copper Equipment)**
*   **新增物品**:
    *   **铜粒 (Copper Nugget)**
    *   **铜盔甲**:铜头盔 (Helmet)、铜胸甲 (Chestplate)、铜护腿 (Leggings)、铜靴子 (Boots)。
      *   耐久度**高于皮革和金盔甲**。
      *   附魔能力**略低于铁盔甲**。
    *   **铜工具/武器**:铜斧 (Axe)、铜锄 (Hoe)、铜镐 (Pickaxe)、铜锹 (Shovel)、铜剑 (Sword)。
      *   伤害与**石器**相同,但**耐久度更高**。
      *   挖掘速度**快于石器**且**更耐用**。
      *   附魔能力**高于钻石**,略低于铁器。
*   **合成与修复**:使用**铜锭**合成和修复。
*   **熔炼回收**:熔炼后变成**铜粒**。
*   **新增铜制马铠 (Copper Horse Armor)**:
    *   生成概率与**铁马铠**相同。
    *   盔甲韧性 (Armor toughness):**4**。

#### **书架 (Shelf)**
*   新型装饰方块,拥有以下木质变种:
    *   橡木 (Oak)、云杉 (Spruce)、白桦 (Birch)、丛林木 (Jungle)、金合欢 (Acacia)、深色橡木 (Dark Oak)、红树林 (Mangrove)、樱花木 (Cherry)、苍白橡木 (Pale Oak)、竹子 (Bamboo)、绯红木 (Crimson)、诡异木 (Warped)。
*   **合成配方**:使用 6 个同种**去皮原木 (Stripped Log)、去皮菌柄 (Stripped Stem) 或去皮竹块 (Block of Stripped Bamboo)**,填满工作台顶行和底行。
    *   产出 **6 个书架**。
*   **功能**:
    *   可存储最多 **3 组物品**。
    *   与正面 3 个槽位互动:将该槽位内容与玩家**主手物品交换**。
    *   像物品展示框一样**展示**其内容。
    *   **红石激活**:被红石信号激活时纹理变化;相邻放置时,最多 **3 个激活书架会连接**。
    *   **交换机制**:
      *   与**单个激活书架**互动:交换其所有内容与快捷栏**最右侧 3 格**物品。
      *   与**两个连接书架**互动:交换其所有内容(6 组)与快捷栏**最右侧 6 格**物品。
      *   与**三个连接书架**互动:交换其所有内容(9 组)与**整个快捷栏**物品。
      *   可与连接书架中的**任意一个**互动触发交换。

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### **辅助功能 (Accessibility)**
*   **“攻击/破坏”和“使用物品/放置方块”** 键位绑定现在可**切换模式**(在控制设置中设为“按住”或“切换”)。
*   **鼠标设置**:新增 **“反转鼠标 X 轴”** 选项。
*   **控制设置**:新增 **“冲刺窗口”** 选项(设置双击前进键激活冲刺的游戏刻时间窗口)。

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### **重要变更 (Changes)**
#### **怪物生成蛋 (Monster Spawn Eggs)**
*   当难度设为**和平 (Peaceful)** 时,使用生成蛋会显示警告提示。
*   尝试使用时,怪物**不再闪现一游戏刻**。

#### **调试屏幕 (Debug Screen) 重做**
*   按 **F3** 仍可打开。
*   现在可在**游戏任何界面**访问(不仅限于游戏世界)。
*   **默认显示信息更精简**。
*   新增 **调试选项屏幕 (Debug Options screen)**:按 **F3 + F5** 打开。
    *   可配置显示哪些调试信息(关闭 / 仅F3打开时显示 / 常显)。
    *   包含**预设方案**:
      *   **默认 (Default)**:重置所有选项。
      *   **性能 (Performance)**:显示简单性能指标(包括常显的FPS计数器)。
    *   **开发者说明**:旧版F3屏幕显著影响性能(查看FPS时FPS反而下降)。性能方案下查看FPS应不再影响游戏性能。
    *   调试选项状态会**跨游戏启动保存**。

#### **世界加载与“出生点区块 (Spawn Chunks)”重做**
*   **移除**固定的“出生点区块”概念。
*   **维度活跃条件**:任何存在以下情况的维度将被视为“活跃”,并持续处理区块和实体:
    *   玩家活动
    *   强制加载区块 (`forceloaded chunks`)
    *   激活的传送门
    *   飞行中的末影珍珠
*   **世界加载时预先加载的区块**(功能替代旧出生点区块):
    *   `/forceload` 命令加载的区块
    *   因传送门活动而活跃的区块
    *   单人游戏中投掷的末影珍珠(仅单人)
    *   玩家周围小范围区块(仅单人)
    *   设置全局世界出生点所需的区块(仅世界创建时)
*   **加载屏幕改进**:
    *   现在显示玩家**即将放置位置**的区块(而非世界出生点周围)。
    *   新增**进度条**(包含上述所有加载类型)。
*   **开发者说明**:出生点区块对所有玩家都有内存和性能成本,且其初始技术目的(为玩家快速加入准备出生区域)已过时。但考虑到其支撑了许多精巧装置和农场,我们通过替代机制(传送门/末影珍珠)和本快照的加载优化来填补这一空缺。

#### **音效 (Sounds)**
*   欢乐幽灵 (Happy Ghast) 环境音效可听范围增至 **64 格**。
*   箱子开合音效**音量降低**。
*   音效播放音量现在**尊重音源类型音量设置**。
*   **“语音/语音”音源**重命名为**“旁白/语音 (Narrator/Voice)”**。

#### **用户界面 (UI)**
*   **辅助功能设置**:
    *   新增通往**控制设置**的按钮。
    *   **移除**“自动跳跃”、“潜行”和“冲刺”切换选项。
    *   **“显示字幕”** 重命名为**“隐藏式字幕 (Closed Captions)”** 以更准确描述功能。
*   **染料图标更新**:
    *   增强整套染料的视觉一致性,同时保持**可区分形状**以支持色盲玩家。

#### **性能优化 (Performance Improvements)**
*   **实体渲染顺序优化**:显著提升性能(尤其在生物密集区域如刷怪塔)。
*   **开发者说明**:此改动较大,可能出现渲染顺序问题(如部分生物部件渲染过早/过晚)。请测试并报告遇到的漏洞!

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### **技术性变更 (Technical Changes)**
#### **包版本系统升级**
*   **数据包版本 (Data Pack version)**:**82.0**
*   **资源包版本 (Resource Pack version)**:**65.0**
*   **包格式变更**:
    *   数据包和资源包版本现在采用 **主版本.次版本 (major.minor)** 格式。
    *   游戏**次版本更新向后兼容**:为旧版主版本制作的包仍可工作。
    *   包可声明**次版本兼容性要求**(若依赖次版本新增资源)。
*   **包元数据 (`pack.mcmeta`) 更新**:
    *   移除 `supported_formats` 字段(旧格式包仍需声明)。
    *   `pack_format` 变为**可选**(旧格式包仍需声明)。
    *   新增必填字段:
      *   `min_format`:支持的最低版本(格式如 `` 或简写 `74`)。
      *   `max_format`:支持的最高版本(格式同上,简写 `74` 表示支持该主版本所有次版本)。

#### **数据包版本 82.0**
##### **命令 (Commands)**
*   **`/summon`**:在**和平难度**下召唤怪物现在会**失败**。

##### **游戏规则 (Game Rules)**
*   移除 **`spawnChunkRadius`** 游戏规则(配合出生点区块移除)。

##### **数据组件 (Data Components)**
*   **`BLOCKS_ATTACKS` 物品组件**:
    *   若格挡攻击减少的伤害为0(如角度阈值不符),物品**不再被禁用**且**不会产生格挡击退**。

##### **战利品表 (Loot Tables)**
*   **新增战利品表类型**:
    *   **`minecraft:entity_interact`**(实体互动):参数 `target_entity`(目标实体)、`interacting_entity`(互动实体)、`tool`(工具)。
    *   **`minecraft:block_interact`**(方块互动):参数 `block_state`(方块状态)、`block_entity`(方块实体)、`interacting_entity`、`tool`。
*   **新增战利品表**:
    *   **`charged_creeper/root`**:生物被闪电苦力怕杀死时掉落(分派到子表如 `charged_creeper/skeleton`)。
    *   **`brush/armadillo`**:刷犰狳时掉落。
    *   **`gameplay/turtle_grow`**:海龟成年时掉落。
    *   **`harvest/beehive`**:用剪刀收获蜂巢/蜂箱时掉落。
    *   **`harvest/cave_vine`**:收获发光浆果藤时掉落。
    *   **`carve/pumpkin`**:用剪刀雕刻南瓜时掉落。

##### **世界生成 (World Generation)**
*   **噪声设置 (`noise_settings`)**:
    *   将 `initial_density_without_jaggedness` 字段替换为 **`preliminary_surface_level`**。
    *   `preliminary_surface_level` 是**2D密度函数**,应生成近似地表高度。
    *   可用新增的 **`minecraft:find_top_surface`** 密度函数模拟旧版扫描行为。

##### **密度函数 (Density Functions)**
*   **新增 `MINECRAFT:FIND_TOP_SURFACE`**:
    *   近似给定密度函数的最高表面。
    *   字段:`density`(目标函数)、`upper_bound`(最高可能Y值)、`lower_bound`(最低可能Y值)、`cell_height`(扫描网格精度)。
*   **新增 `MINECRAFT:INVERT`**:计算 `1/argument`。

##### **拼图结构 (Jigsaw Structures)**
*   **`max_distance_from_center`** 现在可为水平和垂直轴设置不同限制:
    *   格式:`{ "horizontal": 20, "vertical": 500 }`(原单数值格式仍支持)。

##### **标签 (Tags)**
*   **方块标签**:
    *   `#copper_chests`:所有铜箱方块
    *   `#copper`:所有铜块
    *   `#incorrect_for_copper_tool`:铜工具挖掘不掉落物品的方块
    *   `#copper_golem_statues`:所有铜傀儡雕像方块
*   **物品标签**:
    *   `#copper_chests`:所有铜箱物品
    *   `#copper`:所有铜块物品
    *   `#copper_tool_materials`:所有铜工具材料
    *   `#repairs_copper_armor`:所有可修复铜盔甲物品
    *   `#copper_golem_statues`:所有铜傀儡雕像物品

#### **资源包版本 65.0**
*   **新增纹理**:
    *   **方块**:铜箱变种、书架所有木质变种。
    *   **实体**:铜傀儡各氧化阶段及其眼睛纹理。
    *   **物品**:所有铜装备、铜粒、铜傀儡生成蛋。
*   **新增音效事件**:铜箱开合、铜傀儡动作/受伤/死亡/旋转、铜盔甲装备、书架激活/交换等。

#### **着色器与后处理 (Shaders & Post-process Effects)**
> **开发者说明**:覆盖核心着色器仍属非官方支持功能。核心着色器是游戏内部实现,可能随时变更。我们理解其用于实现炫酷效果,未来将提供更好的官方替代方案。

*   **全屏通道变更**:
    *   移除多个顶点着色器,统一由 `core/screenquad.vsh` 替代。
    *   后处理效果、光照贴图生成和全屏blit的顶点着色器不再传递 `Position` 属性,需通过 `gl_VertexID` 分配顶点坐标。
    *   这些通道现在仅使用 **3 个顶点**执行(而非完整四边形)。

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### **修复的漏洞**
> **共修复 50+ 个漏洞**,以下是关键修复:

*   **MC-73881**:和平难度下使用生成蛋时怪物闪现一游戏刻。
*   **MC-94610**:闪电苦力怕掉落的生物头颅缺失战利品表。
*   **MC-203401**:无法禁用/重配置双击前进键冲刺。
*   **MC-237016**:游戏暂停时聊天延迟功能仍打印消息。
*   **MC-269838**:雕刻南瓜掉落南瓜种子为硬编码。
*   **MC-269839**:蜂巢/蜂箱掉落蜜脾为硬编码。
*   **MC-276629**:发光浆果藤掉落为硬编码。
*   **MC-276759**:刷犰狳掉落鳞甲为硬编码。
*   **MC-277447~MC-277483**:修复箱子/潜影盒/床/告示牌等不必要生成mipmap纹理的问题。
*   **MC-279793**:骑乘马/驴/骡/僵尸马/骷髅马/骆驼时不再强制面朝前方。
*   **MC-298805**:斧头在盾牌未格挡攻击时仍禁用盾牌。
*   **MC-299450**:书与笔界面无法双击选中文字。
*   **MC-299628**:世界加载时骑乘坐骑的玩家/生物触发幽匿感测体。

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### **获取快照**
*   **安装方式**:打开 Minecraft 启动器,在 **“安装项 (Installations)”** 标签页中**启用快照 (snapshots)**。
*   **重要提示**:快照可能损坏存档!请在**独立文件夹**中测试或**备份**您的主要世界。

*   **跨平台服务端**:(https://www.minecraft.net/download/server)
*   **漏洞报告**:(https://bugs.mojang.com/projects/MC/issues/)
*   **反馈渠道**:
    *   [官方反馈网站](https://aka.ms/JavaFeedback)
    *   [官方 Minecraft Discord](https://discord.gg/minecraft)

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