Minecraft 1.21.9 预发布版 1
**Minecraft 1.21.9 预发布版 1 (Java版)**
**发布日期:2025年9月19日**
铜器时代即将来临,是时候发布本次更新的第一个预发布版了。今天的版本包含了更多铜傀儡的改进、一些对人偶的调整以及若干漏洞修复。预发布版不遵循常规的周二发布计划,因此请留意下一个版本的发布。
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### 变更内容
**1. 方块、物品与实体的细节优化**
- **铜傀儡**现在仅当其作为乘客时(例如在矿车中),才会尝试打开相邻的箱子。
**2. Minecraft 服务器管理协议**
- 通知现在使用 `minecraft:notification/` 前缀,而非之前的 `notification:`。
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### 技术变更
**数据包版本 87.1**
**1. 数据包内容 (v87.1)**
**人偶 (Mannequins)**
- 人偶的描述文本现在可以配置
- 人偶现在可以接受来自刷怪蛋物品的 `minecraft:profile` 组件
**修改的数据字段**:
- `profile` - 现在具有与 `minecraft:profile` 组件相同的格式(该组件已扩展以允许覆盖),默认为 `{}`(即缺少 `id` 和 `name` 的静态档案)
**新增的数据字段**:
- `pose` - 人偶的姿势(有效值:`standing`站立, `crouching`蹲下, `swimming`游泳, `fall_flying`滑翔, `sleeping`睡眠)
- `immovable` - (可选)布尔值,指定人偶是否不可移动(默认为 `false`)
- `description` - (可选)文本组件,显示在玩家分数标签的位置。如果省略,则显示默认的“NPC”文本 (`entity.minecraft.mannequin.label`)
- `hide_description` - (可选)布尔值,指定是否完全不显示描述。隐藏描述的人偶会像没有分数标签显示的玩家一样呈现
**2. 命令**
- **`/spawnpoint`** 命令现在可选地接受一个 `pitch`(上下倾斜角度)参数
- **`/setworldspawn`** 命令不再局限于主世界
- 这意味着玩家可以在没有床或重生锚的情况下在其他维度(如下界)重生
- 现在也接受一个可选的 `pitch` 参数
- 服务器命令现在默认从重生维度运行,而不是始终从主世界运行
- **`/fetchprofile`** 命令现在还会打印可点击的文本来召唤一个带有已解析档案的人偶
**3. 数据组件**
- **修改了 `MINECRAFT:PROFILE`**
- 档案现在还可以包含用于覆盖渲染时各种值的附加字段
- 如果省略任何字段,则使用已解析档案中的值(即使档案解析为默认皮肤)
- **新增字段**:
- `texture` - (可选)用于渲染的皮肤纹理的命名空间ID(相对于 `textures` 文件夹,并带有 `.png` 后缀)
- `cape` - (可选)用于渲染的披风纹理的命名空间ID
- `elytra` - (可选)用于渲染的鞘翅纹理的命名空间ID(如果此值未作为覆盖项或在玩家档案中提供,使用此档案的人偶将在穿戴鞘翅时使用披风纹理,如果披风纹理也不存在,则使用默认鞘翅纹理)
- `model` - (可选)模型类型,`wide`(宽臂)或 `slim`(细臂)
**4. 实体数据**
- **修改了 `MINECRAFT:PLAYER`**
- 对 `respawn`(重生)对象的更改:
- `angle` 已重命名为 `yaw`(左右旋转角度)并且现在是必填字段
- 新增 `pitch`(上下倾斜角度)作为必填字段
- `dimension`(维度)现在是必填字段
**5. 战利品函数**
- **`MINECRAFT:COPY_NAME`**
- `source` 字段现在接受新的上下文值:`direct_attacker`, `target_entity`, `interacting_entity`
- **`MINECRAFT:COPY_COMPONENTS`**
- `source` 字段现在接受新的上下文值:`this`, `attacker`, `direct_attacker`, `attacking_player`, `target_entity`, `interacting_entity`, `tool`
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### 已修复漏洞 (1.21.9 Pre-Release 1)
| 编号 | 问题描述 |
|-------------|----------|
| MC-160528 | 末地传送门不消除坠落伤害 |
| MC-243759 | 如果到实体眼睛的距离为0,则爆炸不会伤害该实体 |
| MC-300257 | 闪电不重置铜傀儡的氧化 |
| MC-300294 | 铜傀儡向箱子寻路不正确 |
| MC-300687 | 铜链和铜栏杆在创造模式物品栏中未正确分类 |
| MC-300881 | 皮肤举报屏幕中的皮肤预览不再可交互 |
| MC-301409 | 火球和风弹被爆炸重定向时,其加速威力会减半 |
| MC-301414 | 刮除双联箱子的氧化时,未直接交互的那一半箱子不产生粒子 |
| MC-301424 | 资源包中的 `entity_data` 物品组件检测损坏 |
| MC-301541 | 铜傀儡在矿车中时不再分类物品 |
| MC-301569 | 铜箱子及其所有变种的音效过于安静,且听起来比之前音质差 |
| MC-301573 | 跨维度的相对传送不一致 |
| MC-301798 | 铜傀儡无法打开上方有特定透明/非完整方块的箱子 |
| MC-301814 | `CustomNameVisible` 对人偶不生效(针对名称,而非NPC注释) |
| MC-301815 | 使用刷怪蛋时人偶数据有时会丢失 |
| MC-301819 | 人偶的名称标签在加入队伍并被骑乘时可见 |
| MC-301862 | 在聊天中点击命令建议时,偶尔会选择新单词的一半 |
| MC-301883 | 通过传送门且其 `Motion`(运动速度)在某个轴上设置为大于10的实体会重置其 `Motion` 标签 |
| MC-301893 | 当铜傀儡被玩家用拴绳牵引然后氧化成雕像时,不会掉落拴绳 |
| MC-301951 | 服务器管理协议文档中 `operator_user_permission_level` 的描述具有误导性 |
| MC-301979 | 铜傀儡不再正确检查箱子 |
| MC-301984 | 将玩家传送到其自身位置现在会出现抖动/卡顿 |
| MC-301991 | `deprecated.json` 中有一些重命名的键指向文本值而不是新键 |
| MC-302032 | 除非提供了 `id` 或 `name`,否则静态档案不再解析纹理数据 |
| MC-302089 | 在调试模式下飞行生物开始寻路时游戏崩溃 |
| MC-302092 | 将铁栏杆放在楼梯旁边时崩溃(当楼梯被添加到 `#bars` 标签时) |
| MC-302094 | 将方块添加到 `#copper_chests` 标签然后将其放在实际铜箱子旁边时崩溃 |
| MC-302095 | 将方块添加到 `#lightning_rods` 标签并在其上方召唤闪电时崩溃 |
| MC-302096 | 将方块添加到 `#wooden_shelves` 标签,将其放在木书架旁边,然后为书架充能时崩溃 |
> 完整修复列表详见 (https://bugs.mojang.com)
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### 获取预发布版
预发布版适用于 Minecraft: Java Edition。
- **启动器安装**:在“安装”选项页启用快照版本
- **服务端下载**:(https://www.minecraft.net/download/server)
> **警告**:测试版可能导致存档损坏,请在独立文件夹运行并备份存档。
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### 反馈渠道
- 游戏建议:(https://feedback.minecraft.net)
- 社区讨论:(https://discord.gg/minecraft)
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