临川 发表于 2025-10-25 16:53:46

Minecraft 快照 25w43a


### **Minecraft 快照 25w43a**
#### **一个 Minecraft Java 快照**

在今天的快照中,我们对长矛及其独特的冲刺附魔(Lunge)进行了调整!长矛的蓄力攻击现在会造成更高伤害,且命中目标时会提供视觉反馈,让你清晰感知攻击是否命中!冲刺附魔的机制也迎来改动——不再消耗武器耐久度,而是根据附魔等级消耗饥饿值。所以冲锋前记得带上土豆补充能量!

挖矿愉快!

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### **新特性**
#### **长矛武器**
- 玩家和生物使用长矛蓄力攻击时造成的伤害提高。
- 长矛模型略微增大。
- 长矛蓄力攻击命中目标时提供视觉反馈(如粒子效果或动画)。

#### **冲刺附魔(Lunge)**
- 使用冲刺附魔不再消耗长矛耐久度。
- 使用冲刺附魔会消耗饥饿值(类似疾跑或跳跃),机制如下:
- 1 级冲刺消耗 3 点饥饿值
- 2 级冲刺消耗 4 点饥饿值
- 3 级冲刺消耗 5 点饥饿值
- **限制**:玩家饥饿值 ≥ 6 时才可使用冲刺附魔。

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### **更改**
- 鹦鹉螺(Nautilus)和僵尸鹦鹉螺(Zombie Nautilus)**无法再放入船中**。

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### **技术变更**
- 数据包版本更新至 **91.0**
- 资源包版本更新至 **71.0**

#### **数据包版本 91.0**
- **世界边界(World Border)** 的移动速度改为基于**游戏刻**(而非现实时间):
- 游戏暂停时世界边界不再移动。
- 受 `/tick` 命令影响(如调整游戏速度)。
- **战利品函数 `filtered`** 支持在谓词(predicate)失败时执行修改:
- 原 `modifier` 字段替换为:
    - `on_pass`:谓词通过时执行的函数(或函数列表)
    - `on_fail`:谓词失败时执行的函数(或函数列表)
- **新增战利品函数 `discard`**:
- 功能:直接清空物品堆(替换为空)。
- 无额外字段。

#### **附魔实体效果(Enchantment Entity Effects)**
- **`minecraft:apply_exhaustion`**:对目标实体施加**饥饿消耗**(仅对玩家生效):
- `amount`:基于附魔等级的饥饿消耗值(如 `{level} * 0.5`)。

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### **命令**
- **`/worldborder` 命令**:
- `time` 参数单位改为**游戏刻**(原为秒)。

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### **资源包版本 71.0**
#### **纹理**
- **`*.mcmeta` 文件中的纹理设置变更**:
- 移除 `darkened_cutout_mipmap` 字段,新增 **`mipmap_strategy`** 字段(可选值):
    - `mean`:默认策略(普通方块),对相邻像素取平均值生成下一级mipmap。
    - `dark_cutout`:模拟镂空方块内部阴影(如树叶、红树根)。
    - `cutout`:基于原纹理生成mipmap(镂空方块通用策略)。
    - `strict_cutout`:严格镂空策略(如花朵),高mipmap级别时避免渲染瑕疵。
    - `auto`:自动选择(无透明像素用 `mean`,有透明像素用 `cutout`)。
- **动画纹理修复**:所有mipmap级别恢复支持方块动画。
- **半透明纹理支持**:信标和红石粉现在支持半透明纹理。

#### **声音**
- 新增鹦鹉螺音效:
- `item.underwater_saddle.equip`(水下鞍具装备音效)。

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### **修复的漏洞(25w43a)**
1. **核心机制**:
   - MC-53491:游戏暂停时世界边界不再移动。
   - MC-302695:修复游戏暂停时仍能切换游戏模式的问题。
   - MC-302737:修复切换游戏模式后需按两次 F3 切换调试界面。
   - MC-303150:修复“`can_sleep: always`”设置下白天无法睡觉的问题。
   - MC-303166:`/stopwatch create` 不再建议已存在的计时器。

2. **战斗与生物**:
   - MC-302849:修复生物持长矛伤害过低的问题。
   - MC-302984:修复副手持长矛攻击时错误叠加伤害的问题。
   - MC-303032:修复幼年/未驯服鹦鹉螺仍可被控制的问题。
   - MC-303138:修复下界中猪灵/疣猪兽错误僵尸化的问题。
   - MC-303201:修复僵尸猪灵攻击创造模式玩家的问题。
   - MC-302912:修复僵尸鹦鹉螺离水后窒息(其他亡灵生物免疫)。

3. **物品与附魔**:
   - MC-302887:修复主/副手长矛蓄力动画不对称问题。
   - MC-303181:修复长矛攻击伤害属性修饰符错误问题。
   - MC-303157:修复 `remove_binomial` 附魔效果可能生成超范围值的问题。

4. **渲染与图像**:
   - MC-302669:修复旗帜特定角度显示错误纹理。
   - MC-302675:修复世界升级后部分物品展示框渲染错误。
   - MC-302691:修复存在旗帜时手持/掉落物品渲染异常。
   - MC-302769:修复部分方块近距离消失的问题。
   - MC-302854:修复玻璃远距离透明度降低问题。
   - MC-302872:修复熔岩mipmap级别间色差过大的问题。
   - MC-302915:修复镂空纹理mipmap导致尺寸异常的问题。

5. **其他修复**:
   - MC-302719/MC-302724:修复调试键位文本大小写错误。
   - MC-302790:修复 `minecraft:apply_impulse` 效果无法用于 `location_changed`。
   - MC-302963:修复玩家骑乘鹦鹉螺死亡后短暂悬空问题。
   - MC-303266:修复鹦鹉螺/僵尸鹦鹉螺可进入船只的问题。
   - MC-303381/MC-303382:修复出生点旋转值超限导致的崩溃与序列化问题。

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### **获取快照**
- **安装方式**:在 Minecraft 启动器的 “安装” 选项卡中启用快照。
- **警告**:测试版可能损坏存档,请备份或使用独立文件夹运行。
- **服务器下载**:https://www.minecraft.net/download/server
- **漏洞反馈**:https://bugs.mojang.com/projects/MC/issues/
- **意见反馈**:https://feedback.minecraft.net/ | https://discord.gg/minecraft

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**关键总结**:本次快照优化了长矛的战斗体验(伤害提升+视觉反馈),将冲刺附魔的消耗从耐久改为饥饿值(需≥6饥饿值),并修复了大量渲染、生物行为及命令相关问题。技术层面新增了战利品函数 `discard` 和附魔饥饿效果,同时彻底重构了纹理mipmap策略。
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