临川 发表于 2025-11-1 21:50:59

Minecraft 快照 25w44a


### **Minecraft 快照 25w44a**
#### **一个 Minecraft Java 快照**

今日快照带来全新坐骑与混乱战场!**沙漠尸壳骆驼(Camel Husk)**——一种活跃于沙漠的不死被动生物,以及它的骑手们!当被尸壳骑乘时,尸壳骆驼还会携带第二位挑战者:名为 **焦骨(Parched)** 的沙漠骷髅!

除新威胁外,本次更新调整了长矛冲刺附魔(饥饿消耗降低),并赋予马、骡、驴和骆驼**被骑乘时可在水中漂浮**的能力(此前会下沉)。

一如既往,本次更新包含大量漏洞修复与技术调整,包括重命名游戏规则以提升描述准确性。

挖矿愉快!

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### **新特性**
#### **新生物**
1. **焦骨(Parched)**:
   - 新型骷髅变种,生成于沙漠 **光照等级为 0** 的区域(替代部分普通骷髅)。
   - **不惧阳光**,不会自燃。
   - 发射 **虚弱箭**(Arrows of Weakness)。
   - 射速低于普通骷髅(类似沼泽骷髅 Bogged)。
   - 遵循尸壳生成规则,**不会在洞穴生成**。

2. **沙漠尸壳骆驼(Camel Husk)**:
   - 新型不死骆驼变种,生成于沙漠 **光照等级为 0** 的区域。
   - **不惧阳光**,不会自燃。
   - 生成时自带两名骑手:持长矛的 **尸壳(Husk)** 和 **焦骨(Parched)**。
   - 遵循尸壳生成规则,**不会在洞穴生成**。
   - 行为特性:
   - 有敌对骑手时具攻击性,无骑手时为被动生物。
   - 按敌对生物规则消失,但被玩家骑乘时转为持久状态。
   - 最喜食物:兔脚(Rabbit Foot)。
   - **不可繁殖**。
   - 骑乘机制与普通骆驼相同。

#### **长矛武器**
- **冲刺附魔(Lunge)调整**:
- 全等级饥饿消耗降低:
    - 1 级:1 点 → 原 3 点
    - 2 级:2 点 → 原 4 点
    - 3 级:3 点 → 原 5 点
- 新增 **耐久消耗**:使用冲刺附魔固定消耗 1 点耐久。

#### **图像选项**
- **新增各向异性过滤(Anisotropic Filtering)**:
- 提升远距离或倾斜视角下的方块纹理质量。
- 选项值:关闭(off)、2x、4x、8x(默认值取决于图像预设)。
- 硬件不支持时自动禁用。
- **显著增加显存占用**(尤其与高 mipmap 等级组合时)。

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### **更改**
1. **生物行为**:
   - 鹦鹉螺(Nautilus)与僵尸鹦鹉螺被激怒时**可攻击任意生物**(原仅限玩家)。
   - 鹦鹉可模仿僵尸鹦鹉螺、僵尸马、尸壳骆驼和焦骨的声音。
   - **马、骡、驴、骆驼**被玩家骑乘时**在水中漂浮**(原会下沉)。

2. **环境与生成**:
   - 下界环境雾效果不再依赖渲染距离,固定于 **10~96 区块**生效。
   - 区块加载改为**渐变显现**(替代突兀出现),渐变时间可在视频设置调整。
   - 修复蝙蝠在 **10 月 20 日至 11 月 3 日**生成频率异常增高的问题。

3. **界面(UI)**:
   - 视频设置中 **"Interface" 标签页重命名为 "Preferences"**。
   - 单生物群系自定义界面新增搜索框。
   - 语言选择界面新增搜索框。

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### **技术变更**
- 数据包版本 → **92.0**
- 资源包版本 → **72.0**
- 服务器管理协议版本 → **2.0.0**
- 新增 macOS 的 **KQueue 网络连接优化**。

#### **命令**
- **`/worldborder` 命令**:
- `time` 参数支持单位后缀:
    - `s`:秒(如 `60s`)
    - `d`:游戏日(如 `2d`)
    - 无后缀默认为游戏刻。

#### **游戏规则(Game Rules)重构**
- **全部游戏规则重命名**(改为蛇形命名法资源路径):
```markdown
| 旧名称                      | 新资源路径(snake_case)            |
|-----------------------------|-----------------------------------|
| announceAdvancements      | minecraft:show_advancement_messages |
| commandBlocksEnabled      | minecraft:command_blocks_work      |
| disableElytraMovementCheck| minecraft:elytra_movement_check    |
| disablePlayerMovementCheck| minecraft:player_movement_check    |
| disableRaids                | minecraft:raids                  |
| doDaylightCycle             | minecraft:advance_time             |
| ...(其余详见更新日志)       | ...                              |
```
- **新增规则**:
- `minecraft:fire_spread_radius_around_player`:
    - 控制火势围绕玩家的最大传播距离(单位:方块)。
    - 替代已移除的 `doFireTick` 和 `allowFireTicksAwayFromPlayer`。
    - 值说明:
      - `0`:禁用火势蔓延
      - `-1`:允许无玩家时蔓延
      - 最小值:`-1`
- **数值范围限制**:
- 多个规则新增最小/最大值限制(如 `max_command_sequence_length` 最小值 0)。

#### **环境属性(Environment Attributes)**
- **雾效系统重构**:
- 新增水下/天空/云层雾效距离参数(如 `water_fog_start_distance`)。
- 云颜色改为可调(`cloud_color`),完全透明时禁用云层。
- **ARGB 颜色值修饰符**:
- 支持 `override`(覆盖)、`add`(叠加)、`subtract`(减色)、`multiply`(乘色)、`alpha_blend`(透明度混合)。

#### **槽位源(Slot Sources)**
- 新增数据包内**动态定位物品栏槽位**的系统:
- 支持类型:`empty`(空)、`group`(组合)、`slot_range`(槽位范围)、`contents`(容器内容)、`filtered`(筛选)、`limit_slots`(数量限制)。
- 示例:筛选玩家快捷栏与装备栏中数量 >16 的物品:
    ```json
    {
      "type": "minecraft:filtered",
      "item_filter": { "count": { "min": 16 } },
      "slot_source": [
      { "type": "slot_range", "source": "this", "slots": "hotbar.*" },
      { "type": "slot_range", "source": "this", "slots": "armor.*" }
      ]
    }
    ```

#### **战利品表(Loot Tables)**
- 新增 `minecraft:slots` 战利品池条目:
- 从指定槽位源获取物品。
- 替代已移除的 `contents` 类型(原用于潜影盒)。

#### **世界生成**
- **生物群系颜色字段**支持 HEX 码(`#rrggbb`)或 RGB 数组格式:
- `water_color`(水域颜色)
- `foliage_color`(树叶颜色)
- `grass_color`(草色)
- 等。

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### **标签(Tags)更新**
- **物品标签**:
- `#camel_husk_food`:尸壳骆驼可食用物品(如兔脚)。
- **实体标签**:
- `#can_float_while_ridden`:被骑乘时可漂浮的生物(马/骡/驴/骆驼)。
- `#skeletons` 新增焦骨(Parched)。
- `#zombies` 新增僵尸鹦鹉螺、僵尸马、尸壳骆驼。
- `#can_equip_saddle` 新增鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺、僵尸马、尸壳骆驼。

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### **资源包版本 72.0**
#### **纹理与模型**
- 新增物品/实体纹理:
- 尸壳骆驼(`entity/camel/camel_husk.png`)
- 焦骨(`entity/skeleton/parched.png`)
- 对应刷怪蛋(`item/camel_husk_spawn_egg` 等)。
- **GPU 精灵动画**:
- 纹理动画改由 GPU 计算(替代 CPU 逐刻更新)。
- 新增着色器 `animate_sprite*.vsh/fsh`。

#### **声音**
- 移除 `item.underwater_saddle.equip`。
- 新增鹦鹉螺鞍具音效:
- `item.nautilus_saddle_equip`
- `item.nautilus_saddle_underwater_equip`
- 新增焦骨与尸壳骆驼全套音效(环境/受伤/死亡/移动等)。
- 鹦鹉新增模仿僵尸马/焦骨等音效。

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### **修复的漏洞(25w44a)**
1. **图像与渲染**:
   - MC-73186:修复物品模型与复杂方块模型的接缝问题。
   - MC-300642:修复低分辨率纹理在高分辨率图集下的渲染缝隙。
   - MC-303439:修复第三人称手持物品特定角度渲染异常。
   - MC-303504/MC-303520:修复下界苗/甜浆果丛锐角视角纹理拉伸。

2. **生物与战斗**:
   - MC-302678:修复箭/三叉戟卡在实体身上的问题。
   - MC-303072:修复穿透附魔三叉戟击中实体时崩溃。
   - MC-303255:修复 `mobGriefing=false` 时鹦鹉螺无伤害问题。
   - MC-303429:修复下界中猪灵/疣猪兽异常抖动。

3. **界面与交互**:
   - MC-301516/MC-301517:修复创建世界/资源包界面鼠标悬停手势缺失。
   - MC-302338:修复辅助功能设置中旁白按钮状态更新问题。
   - MC-303455/MC-303460:修复 Wayland 系统下光标定位问题。

4. **平台兼容性**:
   - MC-303432/MC-303434:修复中文/日文输入法失效。
   - MC-303478:修复 Linux NVIDIA 显卡启动崩溃。
   - MC-303481:修复 Mac Studio Display 无音频/崩溃问题。
   - MC-303541:修复 Wayland 系统无法启动游戏。

5. **世界与生成**:
   - MC-237158:修复岩浆块生成于含水层下方洞穴天花板。
   - MC-303485:修复自定义维度区块保存失败。

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### **获取快照**
- **安装方式**:在 Minecraft 启动器的 “安装” 选项卡启用快照。
- **警告**:测试版可能损坏存档,请备份或使用独立文件夹。
- **服务器下载**:https://www.minecraft.net/download/server
- **漏洞反馈**:https://bugs.mojang.com/projects/MC/issues/
- **意见反馈**:https://feedback.minecraft.net/ | https://discord.gg/minecraft

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**更新重点**:沙漠生态新增 **尸壳骆驼+焦骨骷髅** 组合敌人,长矛冲刺附魔消耗优化(饥饿↓+耐久↑),坐骑水中漂浮机制实装,游戏规则全面重构,雾效系统升级,GPU 精灵动画支持,以及大量跨平台兼容性修复。
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