Minecraft 预览版 1.21.130.24
### **Minecraft 预览版 1.21.130.24**
#### **一个 Minecraft:基岩版预览**
今天的测试版带来了更多坐骑——以及更多的混乱!首次见面吧,**沙漠尸壳骆驼(Camel Husk)**,一种在沙漠中繁盛的亡灵被动生物。这个生物生成时不仅带着一个,而是两个骑手——一个尸壳(通常手持长矛)和一个新的沙漠居民骷髅,名为 **焦骨(Parched)**。
幸运的是,我们还为马匹实现了游泳能力,所以如果你还没准备好同时与两个骑乘的敌人战斗,你现在可以游走了!你说什么?沙漠没有水?你为什么说得好像除了我之外所有人都知道似的?无论如何,让我们看看更新日志吧,好吗!
和往常一样,我们渴望在 feedback.minecraft.net 上听取您对这些新功能的反馈,您可以在 bugs.mojang.com 上报告发现的任何错误。
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### **功能与错误修复**
#### **混乱坐骑内容更新**
**焦骨**
* 新的骷髅变种。
* 在沙漠中光照等级为 0 的地方生成,取代部分普通骷髅。
* 在阳光下不会燃烧。
* 发射虚弱之箭。
* 与沼泽骷髅类似,射速比普通骷髅慢。
* 遵循尸壳的生成规则,不会在洞穴中生成。
**沙漠尸壳骆驼**
* 新的亡灵骆驼变种。
* 在沙漠中光照等级为 0 的地方生成。
* 在阳光下不会燃烧。
* 生成时带有两名骑手:一个手持长矛的尸壳和一个焦骨。
* 遵循尸壳的生成规则,不会在洞穴中生成。
* 如果骑手是敌对生物,则具有敌意。
* 没有骑手时被动。
* 像其他敌对生物一样会消失,但当被玩家骑乘时会变为持久存在。
* 最喜欢的食物是兔子脚。
* 不能繁殖。
* 作为坐骑,其工作方式与普通骆驼相似。
**坐骑改进**
* 马、僵尸马、驴、骡子和骆驼在被玩家骑乘游泳时不再下沉。
**鹦鹉螺**
* 被驯服的鹦鹉螺在陆地上死亡时现在有正确的死亡信息。
* 鹦鹉螺在旱地上被推动时不再产生水花声。
* 鹦鹉螺离水时现在会发出受伤和死亡声音。
* 鹦鹉螺的冲锋攻击冷却时间现在为 4 秒。
* 鹦鹉螺的冲刺速度从 10 格/秒增加到 14 格/秒。
* 当被喂食时,鹦鹉螺现在优先考虑繁殖而非被引诱。
* 鹦鹉螺的冲锋攻击现在造成 3 点伤害。
**长矛**
* 使用者的基础攻击伤害现在会贡献给长矛造成的伤害。
* 创造模式物品栏中的“长矛”物品组现在标为“长矛”而不是“矛”(MCPE-229430)。
* 更新了下界合金长矛的物品图标,以更好地匹配其游戏内模型的颜色(MCPE-229512)。
* 将 `minecraft:spear` 物品标签重命名为 `minecraft:is_spear`,以匹配类似的工具标签(MCPE-229715)。
* 略微增加了某些长矛的攻击后冷却时间,以与 Java 版对齐,并平衡现在更容易获得的冲刺附魔。
* 调整了启用“生动视觉效果”时长矛的反射效果。
**冲刺附魔**
* 降低了所有附魔等级下使用冲刺所消耗的饥饿值。
* 1 级冲刺现在消耗 1 点饥饿值,2 级消耗 2 点,3 级消耗 3 点(原为 4、5、6 点)。
* 在所有附魔等级下,使用冲刺增加了 1 点耐久度消耗。
**僵尸马**
* 修复了下僵尸马时缺少提示文本的问题。
* 修复了僵尸马不会在冰原生成的错误。
* 修复了僵尸马的喂食音效不遵守友好生物音频设置的错误。
* 僵尸马现在使用马的喂食音效。
* 僵尸马现在会避开有阳光的区域。
* 僵尸马现在会逃离阳光,而不是惊慌地乱跑。
**僵尸鹦鹉螺**
* 被驯服的僵尸鹦鹉螺在陆地上死亡时现在有正确的死亡信息。
* 僵尸鹦鹉螺在旱地上被推动时不再产生水花声。
* 僵尸鹦鹉螺离水时现在会发出受伤和死亡声音。
* 僵尸鹦鹉螺的冲锋攻击冷却时间现在为 4 秒。
* 僵尸鹦鹉螺的冲刺速度从 10 格/秒增加到 14 格/秒。
* 僵尸鹦鹉螺被喂食时现在会产生进食声音。
* 僵尸鹦鹉螺的音频类别现在设置为中立。
* 僵尸鹦鹉螺现在会攻击附近的河豚。
* 僵尸鹦鹉螺如果被激怒现在会攻击。
* 僵尸鹦鹉螺的冲锋攻击现在造成 3 点伤害。
* 装备盔甲的僵尸鹦鹉螺将不再在阳光下燃烧(MCPE-229448)。
#### **方块**
* 自定义方块在两个物品栏槽位之间飞行时不会再过度明亮。
#### **游戏玩法**
* 修复了阻止玩家通过瞄准方块侧面来种植粉红色花瓣、野花或落叶的错误。
#### **常规**
* 重新启用了几种生物群系缺失的音乐。
#### **图形**
* 修复了启用“生动视觉效果”时,淡出命令会淡出为黑色而不是指定颜色的错误。同时修复了某些效果(如火焰和望远镜叠加层)在淡出效果前渲染的问题(MCPE-223049)。
* 修复了玩家移动期间雪花闪烁的问题。
* 当靠近摄像机时应用于生物的局部透明度现在也应用于玩家。
#### **输入**
* 在 Windows 上使用键盘和鼠标时,打开聊天屏幕会自动选择文本字段,使得屏幕一打开就能进行文本输入(MCPE-229046)。
* 修复了 Windows 上的一个错误,即禁用系统设置“在悬停时滚动非活动窗口”无效(MCPE-229088)。
#### **Realms**
* Realms 管理动态现在位于 Realms 故事内,而不是 Realms 设置中。
#### **稳定性与性能**
* 如果在 Xbox 上从云同步世界失败,会自动尝试加入本地副本。
#### **用户界面**
* 修复了在游戏中打开社交抽屉时缺少边框的问题(MCPE-227007)。
* 修复了启动世界时屏幕阅读器设置错误地自动启用的错误。
* 添加了视频设置选项卡的矿石 UI 版本。
* 修复了在世界内打开社交抽屉时缺少边框的问题(MCPE-227007)。
* 修复了在某些 DLC 地图中导致带有粗体文本的对话框显示被截断的错误。
* 将“受伤倾斜”滑块添加到视频设置中,控制玩家受伤时屏幕倾斜的程度,与 Java 版保持一致。
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### **技术更新**
#### **AI 目标**
* 向 `behavior.float` 添加了两个新字段,以更好地控制漂浮以及载具在水下多久后会让乘客下马:
* `chance_per_tick_to_float`:每刻产生向上冲量的几率。
* `time_under_water_to_dismount_passengers`:漂浮载具的头部在水下多少秒后会导致乘客下马(单位:秒)。
#### **API**
* 将战利品表发现 API 从测试版移至 2.4.0 正式版。
* 将 `BlockRedstoneProducerComponent` 类从测试版发布至 v2.4.0。
* 将 `InvalidBlockComponentError` 类从测试版发布至 v2.4.0。
* 将 `LiquidSettings` 从测试版发布至 v2.4.0。
* **JigsawPlaceOptions**:将 `liquidSettings?: LiquidSettings` 从测试版移至 v2.4.0。
* **JigsawStructurePlaceOptions**:将 `liquidSettings?: LiquidSettings` 从测试版移至 v2.4.0。
#### **方块**
* 修复了自定义方块的 `minecraft:redstone_producer` 组件在方块状态改变时未正确更新红石信号的错误(MCPE-229570)。
#### **编辑器**
* 向农场生成器工具添加了光标设置;玩家可以在目标模式下将农场放置在某个位置。
* 添加了新的 `EditorTagContainer` UI 组件及相应的模态框用于添加标签。交换了 `SecondaryActive` 和 `SecondaryDefault` 的主题颜色映射。
#### **实体组件**
* 升级了 `minecraft:addrider` 实体组件,允许它接受一个骑手数组。
* **描述**:允许可骑乘生物生成时带有一个或多个骑手。
* **字段**:
* `"riders"`:要添加到实体上的骑手数组,包含必填字段 `entity_type` 和可选字段 `spawn_event`。
* `entity_type`:要生成的生物类型。
* `spawn_event`:与生物一起生成的可选事件。
* **要求**:
* 该生物必须具有 `minecraft:rideable` 实体组件。
* 骑手数组的长度不能超过 `minecraft:rideable` 的 `seat_count`。
* 向 `minecraft:breathable` 添加了新的布尔字段 `can_dehydrate`。该字段默认为 false 以保留先前的呼吸行为。当设置为 true 时,仅能在水中呼吸的实体离水后将受到脱水伤害。
* 将 `minecraft:body_rotation_locked_to_vehicle` 组件重命名为 `minecraft:rotation_locked_to_vehicle`。
* 该组件现在将实体的身体旋转和整体旋转都与其骑乘的载具对齐。
* 向 `minecraft:exhaustion_values` 组件添加了 `lunge` 字段。
* 定义触发冲刺附魔时应用的疲惫值量,乘以附魔等级。
#### **图形**
* 修复了在全屏模式下启动游戏时屏幕底部出现黑条的问题(MCPE-227955)。
#### **Molang**
* 添加了资源包设置的 Molang 查询:
* `query.get_pack_setting('ns:slider_name')` - 获取滑块的值。
* `query.is_pack_setting_enabled('ns:toggle_name')` - 检查开关是否启用。
* `query.is_pack_setting_selected('ns:dropdown_name', 'dropdown_option_name')` - 检查下拉选项是否被选中。
#### **混乱坐骑相关技术调整**
* **鹦鹉螺**:鹦鹉螺现在在其生成规则中使用“动物”种群控制类别,而不是“怪物”(MCPE-229447)。
#### **网络协议**
* 添加了新的等级音效事件 `imitate.camel_husk`。
* 添加了新的等级音效事件 `imitate.parched`。
* 将 `ActorFlags::BODY_ROTATION_LOCKED_TO_VEHICLE` 重命名为 `ActorFlags::ROTATION_LOCKED_TO_VEHICLE`。
#### **脚本**
* 被 MC 检查并视为无效的断点将在 VSCode 中显示为禁用。
* 修复了导致断点在特定条件下丢失的错误。
#### **结构**
* 修复了结构放置期间藤蔓方块的旋转和镜像问题。
#### **UI**
* UI 表达式中的字符串乘法现在严格限制为 `%.<number>s` 格式。
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### **实验性技术更新**
#### **API**
* 修复了预览版中 `world.afterEvents.playerBreakBlock` 提供无效方块位置的问题(MCPE-229538)。
* 当连接时,将全局动态属性值发送到 Minecraft 调试器的实时诊断中。
* 向测试版添加了 `EntitySwingSource`,用于提供玩家挥动的上下文。
* 向测试版添加了 `PlayerSwingStartAfterEvent.swingSource`。
* 向测试版添加了 `PlayerSwingEventOptions.swingSource`。
#### **方块**
* 向 `minecraft:placement_direction` 方块特性添加了新状态 `minecraft:corner_and_cardinal_direction`,该状态启用 `minecraft:corner`,其值为 `none`、`inner_left`、`inner_right`、`outer_left` 和 `outer_right`,以提供与原版楼梯类似的行为。
* 设置后,您可以使用字段 `blocks_to_corner_with` 和一个方块描述符数组来决定形成角落的标准。
* 此字段的默认行为是与相同方块名称形成角落。
* 所有这些都需要在世界中启用 Beta API 切换开关,并在您的方块上设置 `use_beta_features` 标志。
示例方块定义:
```json
{
"format_version": "1.21.130",
"use_beta_features": true,
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "custom:custom_block",
"traits": {
"minecraft:placement_position": {
"enabled_states": ["minecraft:vertical_half"]
},
"minecraft:placement_direction": {
"enabled_states": ["minecraft:corner_and_cardinal_direction"],
"blocks_to_corner_with": [{"tags": "q.any_tag('minecraft:cornerable_stairs')"}]
}
}
}
}
}
```
* 启用 Beta API 切换开关后,原版楼梯将拥有可用的 `minecraft:cornerable_stairs` 标签,并且如果自定义方块也使用 `minecraft:cardinal_direction` 方块状态和相同的标签,则可以与该自定义方块形成角落。
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### **获取预览版**
预览版适用于 Minecraft:基岩版。要安装预览版,请打开 Minecraft 启动器并在“安装”选项卡中启用预览版。
测试版本可能会损坏您的世界,因此请务必备份和/或在您主要世界之外的另一个文件夹中运行它们。
跨平台服务器 jar:
* https://www.minecraft.net/download/server
在此报告漏洞:
* https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
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