临川 发表于 2025-11-12 14:49:49

Minecraft 预览版 1.21.130.26


### **Minecraft 预览版 1.21.130.26**
#### **一个 Minecraft:基岩版预览**

我们为“混乱坐骑”内容更新带来的最后一批功能,是将游戏中最强的盔甲等级带给您最喜爱的坐骑——**下界合金马铠**!下界合金马铠不仅能让您的坐骑更具风格,还能让它们更加坚固,非常适合应对所有那些坐骑挑战。请立即在基岩版测试版和预览版中测试此功能!和往常一样,我们渴望在 feedback.minecraft.net 上听取您对这些新功能的反馈,您可以在 bugs.mojang.com 上报告发现的任何错误。

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### **功能与错误修复**

#### **混乱坐骑内容更新**
**沙漠尸壳骆驼**
*   尸壳和焦骨骑手在下马后不再寻找新的坐骑。
*   沙漠尸壳骆驼生成时现在有正确的碰撞箱。
*   沙漠尸壳骆驼现在会在沙漠中生成。
*   沙漠尸壳骆驼进入水中时不再让乘客下马,与普通骆驼的行为保持一致。
*   沙漠尸壳骆驼的环境音效现在以略低的音量播放。

**珊瑚僵尸鹦鹉螺**
*   新的僵尸鹦鹉螺变种。
*   在温暖海洋中生成,取代普通的僵尸鹦鹉螺。
*   为视觉变种,功能与普通僵尸鹦鹉螺完全相同。

**坐骑改进**
*   添加了**下界合金马铠**。
    *   可以在锻造台上使用钻石马铠、下界合金锭和下界合金升级模板合成。
    *   提供 19 点护甲值。

**鹦鹉螺**
*   鹦鹉螺在陆地上生成和受攻击时不再产生冲刺攻击声音。
*   僵尸鹦鹉螺在陆地上受到伤害时现在也会播放受伤声音(MCPE-229436)。
*   鹦鹉螺的气息现在被视为环境生物效果。
*   对鹦鹉螺使用剪刀现在会先移除其盔甲,然后是其鞍。
*   幼年鹦鹉螺的模型不再有缝隙(MCPE-229792)。
*   为鹦鹉螺添加了物品栏界面(MCPE-229431)。
*   修复了鹦鹉螺模型中导致壳顶部凸出的视觉问题。

**焦骨**
*   焦骨在雪中时现在会受到冰冻伤害。
*   焦骨将不再受虚弱状态效果影响。
*   修复了焦骨在骑乘沙漠尸壳骆驼时能够击中尸壳骑手的问题。
*   修复了焦骨能够击中其正在骑乘的沙漠尸壳骆驼的问题。
*   被焦骨杀死的苦力怕现在会掉落音乐唱片。

**长矛**
*   木长矛攻击现在总是播放其音效(MCPE-229453)。
*   被带有火焰附加附魔的长矛冲锋攻击一击击败的动物现在会正确掉落熟食。
*   使用控制器游玩时,长矛现在有专用的攻击和交互提示。
*   长矛的冲刺攻击现在可以在创造模式中使用,无视饥饿值。
*   手持长矛的僵尸、尸壳、猪灵和僵尸化猪灵在骑乘时现在能正确地冲锋和撤退。

**僵尸马**
*   僵尸马在未被驯服时现在可以被拴住,但在被僵尸骑乘时不行。
*   旧的僵尸马现在将正确地通过新组件升级。
*   如果僵尸骑上了野生僵尸马,它们将变得不可被拴住。
*   僵尸马的刷怪蛋现在与僵尸马的着色颜色相匹配(MCPE-230280)。
*   僵尸骑手下马后不再寻找新的坐骑。
*   僵尸马在和平难度下现在生成频率降低。

**僵尸鹦鹉螺**
*   僵尸鹦鹉螺在陆地上生成和受攻击时不再产生冲刺攻击声音。
*   鹦鹉螺的气息现在被视为环境生物效果。
*   为僵尸鹦鹉螺添加了物品栏界面(MCPE-229431)。
*   修复了僵尸鹦鹉螺模型中导致壳顶部凸出的视觉问题。

#### **角色创建器**
*   修复了远程玩家皮肤在其进出渲染范围时有时会变为默认皮肤的问题(MCPE-222444)。

#### **命令**
*   `/clone` 命令将不再克隆与被过滤掉的方块共享位置的额外方块(MCPE-179847)。

#### **游戏玩法**
*   旧版树木特性现在会尊重生物群系边界(MCPE-168996)。

#### **图形**
*   修复了水被渲染为不透明的问题。
*   修复了被活塞移动的方块过暗的问题。
*   将海带块添加到靠近玩家摄像机时受颜色抖动影响的方块列表中。
*   修复了启用“生动视觉效果”时,被活塞推动的方块闪烁黄色的问题。
*   减少了使用高度贴图的低粗糙度材质在“生动视觉效果”下的闪烁并修复了不正确的反射。
*   修复了伤害粒子有时在原版渲染器下呈现为黑色的问题。
*   修复了考古物品有时呈现为近乎黑色的问题。
*   水中的光吸收率已从 2 个单位改为 1 个单位,以与 Java 版匹配。

#### **输入**
*   停靠时,屏幕键盘将不再出现在聊天框上方;输入屏幕(如告示牌)在不同输入模式之间切换时将不再关闭(MCPE-228584)。
*   修复了 Windows 上的一个错误,即打开任务管理器恢复游戏会导致光标在屏幕中央卡顿(MCPE-229549)。
*   修复了 Windows 上的一个错误,即当另一个窗口被聚焦时,游戏小部件会与光标交互(MCPE-229548)。
*   修复了 Windows 上的一个错误,即关闭 GUI 并单击任何鼠标按钮后,摄像机快速转向随机方向(MCPE-229848)。

#### **生物**
*   狼的阴影和模型现在居中(MCPE-176018)。
*   修复了一些山羊声音不受友好生物滑块控制的问题(MCPE-178232)。
*   猪灵在欣赏金锭时不再热情地尖叫(MCPE-229509)。
    *   它们将改为发出礼貌的承认咕噜声。
    *   非常有礼貌,就像 Java 版一样。
*   只有幼年僵尸骑手和幼年尸壳骑手可以骑乘以下生物:
    *   成年鸡、未驯服的豹猫、未驯服的猫、未驯服的狼、成年僵尸、成年尸壳、成年僵尸村民、成年僵尸化猪灵、牛、成年未配鞍的猪、羊、成年未驯服的马、成年未驯服的驴、成年未驯服的骡、成年骷髅马、成年僵尸马、哞菇、非作为骑手坐骑生成的蜘蛛、非作为骑手坐骑生成的洞穴蜘蛛。
*   作为其骑手配置生成的僵尸和尸壳只能分别骑乘僵尸马和沙漠尸壳骆驼。
*   海豚不再在寒冷海洋或深层寒冷海洋生物群系中生成。

#### **Realms**
*   修复了向新购买的 Realm 添加成员时玩家可能被暂时卡住的问题。

#### **稳定性与性能**
*   改进了退出世界时的加载时间。
*   改进了使用 `/reload all` 命令时的加载时间。
*   修复了使用数据驱动渲染器导致的崩溃。
*   改进了重新进入相似世界时的加载时间。
*   改进了在服务器之间传输时的加载时间。

#### **用户界面**
*   在使用“玩家相对平移”或“摄像机相对平移”控制方案时,为触摸控制添加了一个新的操纵杆。
    *   新操纵杆仅在“操纵杆和点击交互”和“操纵杆和瞄准十字准星”模式下可用。
    *   使用“方向键和点击交互”的玩家在进入上述两种控制方案之一时,将被切换到“操纵杆和点击交互”,并在停止使用该控制方案后返回“方向键和点击交互”。
*   在新的辅助功能设置页面中添加了缺失的选项(MCPE-228101)。
*   辅助功能选项“启用打开聊天消息”已重命名为“加入时显示聊天说明”。
*   实现了与 Java 版相同的环境生物效果 HUD 图标(例如由信标、潮涌核心或鹦鹉螺气息应用的效果)。
*   修复了环境生物效果像要超时一样不断闪烁的问题。
*   所有物品在瞄准生物时现在都会显示“攻击”提示。
*   具有专用交互提示的物品在瞄准生物时,如果没有其他特殊的生物交互提示,现在会显示其提示。
*   沙漠尸壳骆驼现在在其口袋版 UI 界面中大小合适。
*   修复了在菜单中按住方向键上键不会连续滚动的错误(MCPE-226509)。
*   修复了某些屏幕上的粘贴按钮会粘贴两次文本的问题(MCPE-228233)。
*   PC 上游戏的标题栏现在将遵循 Windows 深色模式(MCPE-227846)。
*   修复了游戏图标不显示在 Windows 任务栏和标题栏上的问题(MCPE-227849)。
*   对于所有没有箱子的生物,其物品栏面板在默认 UI 中现在被隐藏。

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### **技术更新**

#### **AI 目标**
*   向 `behavior.nearest_attackable_target` 添加了一个新字段,以启用目标被该目标选择行为选择的概率:
    *   `target_acquisition_probability`:实体将接受找到目标的概率(0.0 到 1.0)。
    *   除非指定,默认值为 1.0。
*   修改了 `behavior.nearest_attackable_target` 的 `attack_interval` 字段以支持一个数值范围:
    *   `range_min`:实体搜索攻击目标前的最小时间(秒),现在可以设置为 0 以外的值。
    *   `range_max`:实体搜索攻击目标前的最大时间(秒)。
*   向 `minecraft:behavior.use_kinetic_weapon` AI 目标添加了 `hijack_mount_navigation` 字段。
    *   允许生物使用此目标定义的行为覆盖其坐骑的导航行为。
    *   要求坐骑正在运行 `minecraft:behavior.mount_pathing` 目标,该目标的默认行为将被忽略。

#### **API**
*   修复了在新世界中,在玩家生成之前调用 `world.getDimension` 可能导致生成位置与预期不同的问题(MCPE-228041)。
*   将 `BlockComponentBlockBreakEvent` 从测试版发布至 v2.4.0。
*   `/structure` 和 `/place` 命令以及 StructureManager API 的 Place 函数现在在覆盖自定义方块时会触发 onBreak 测试版 API 事件。

#### **生物群系**
*   修复了生物群系替换组件(MCPE-229476)。

#### **方块**
*   将方块降水交互组件从实验性移至稳定版。
*   修复了 `minecraft:material_instances` 方块组件中的 `ambient_occlusion` 字段。
*   当使用 1.21.130 或更高版本的格式版本且启用“即将推出的创作者功能”切换开关时,`minecraft:collision_box` 的高度扩展到 24。
*   当使用 1.21.130 或更高版本的格式版本且启用“即将推出的创作者功能”切换开关时,`minecraft:collision_box` 现在支持盒子数组。

#### **组件**
*   添加了 `is_controlling_passenger_family` 实体过滤器,用于检查控制坐骑的乘客是否属于指定的家族。
*   添加了 `has_item_with_component` 实体过滤器,用于检查实体是否装备了具有指定组件名称的物品。

#### **编辑器**
*   为方块检查器工具添加了对拼图方块的支持。
*   如果行为包中的拼图文件与现有的拼图集合名称不冲突,编辑器将尝试加载它们。
*   修复了中继器工具预览位置偏离预期位置的错误。
*   修复了按下 Esc 键无法关闭操作栏选择菜单的错误。
*   将笔刷形状旋转设置移至“旋转”子面板中。
*   在结构详细信息面板中添加了标签管理部分,可以在其中添加和删除标签。
*   修复了导致重新进入会话后默认的已删除快捷栏被重新添加的错误。
*   修复了导致某些光标和笔刷工具提示显示不正确键位绑定的错误。
*   修复了在重置和全部重置为默认值后自动保存键位绑定的错误。
*   修复了导致十字准星模式下生物效果快捷方式不起作用的错误。
*   修复了导致教程消息窗口和调光覆盖层错位的错误。
*   为 `IButtonPropertyItem` 创建选项添加了 `shrinkToIcon` API 属性。
*   为 `IDropdownPropertyItem` 添加了 `maxVisibleEntries` API 属性以修改菜单大小。
*   为 `IToggleGroupPropertyItemEntry` 添加了 `enabled` API 属性。
*   将 `ButtonPropertyItemVariant` API 枚举更改为 `ButtonVariant`。

#### **实体组件**
*   向 `minecraft:mob_effect` 组件添加了 `ambient` 字段。
    *   使效果渲染时带有环境效果背景。
    *   使效果在超时时不会闪烁。

#### **常规**
*   为“MERS uniforms is being set more than once”断言消息添加了文件名,以便于将来调试。

#### **生物**
*   修复了在 1.8.0 之前版本的实体 json 中,`format_version` 字段错误出现内容警告的问题。
*   将最新 `zombie_pigman.entity.json` 切片的 `min_engine_version` 降回 1.8.0,允许现有的第三方内容覆盖它(MCPE-229868)。

#### **网络协议**
*   向 `MobEffectPacket` 添加了 `Ambient` 布尔字段,定义该效果是否被视为环境效果(如由信标或潮涌核心应用的效果)。

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### **实验性技术更新**

#### **API**
*   修复了运行 `/reload` 后 `DebugShape` 对象未正确清理的问题。
*   修复了 `DebugText` 不受 `scale` 属性影响的问题。
*   **World**:
    *   向测试版添加了属性 `readonly tickingAreaManager: TickingAreaManager`。
    *   向测试版添加了 `TickingAreaManager` 类。此管理器用于向维度添加、移除或查询临时加载区域。
      *   这些加载区域受每个资源包固定的加载区块数量限制,与命令限制无关。
    *   向测试版添加了接口 `TickingArea`。它提供有关特定加载区域的信息。
    *   向测试版添加了接口 `TickingAreaOptions`。使用 `TickingAreaManager` 创建加载区域的选项。
    *   向测试版添加了 `TickingAreaError` 类。
    *   向测试版添加了枚举 `TickingAreaErrorReason`。
      *   抛出 `TickingAreaError` 的原因的枚举。

#### **方块**
*   使用带有 `minecraft:corner_and_cardinal_direction` 状态的 `minecraft:placement_direction` 方块特性的方块,在方块面向南或西时,其 `inner_left/outer_left` 和 `inner_right/outer_right` 状态是颠倒的。
*   使使用带有 `minecraft:vertical_half` 状态的 `minecraft:placement_position` 方块特性和带有 `minecraft:corner_and_cardinal_direction` 状态的 `minecraft:placement_direction` 的方块立即更新角落状态,而不是在一刻之后发生。

#### **编辑器**
*   在编辑器中初步实验性支持“预制件”。
    *   **此功能是高度实验性的,存在一些问题,保证会发生变化且尚未有文档记录。**
    *   **请勿在生产项目中使用。**
*   添加了“预制件模板管理器”以帮助创建、编辑和删除预制件模板。
*   添加了“预制件实例编辑器”以允许在场景中放置预制件,并编辑实例的属性。

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### **总结**

此预览版 1.21.130.26 是“混乱坐骑”主题更新的收官之作,主要亮点包括:

1.**核心新内容**:添加了可合成的**下界合金马铠**,提供了最高的坐骑护甲值。
2.**新变种**:引入了**珊瑚僵尸鹦鹉螺**作为温暖海洋的视觉变种。
3.**大量修复与优化**:针对前几个预览版中引入的新内容(如沙漠尸壳骆驼、焦骨、鹦鹉螺、长矛等)进行了大量错误修复、行为调整和平衡性改进。
4.**技术更新**:为创作者和模组开发者提供了新的 API、组件和编辑器功能,包括对加载区域管理和实验性“预制件”的支持。
5.**性能与体验提升**:改进了世界加载速度,修复了多个图形、输入和用户界面问题。

这个版本旨在完善 1.21.130.x 预览系列的所有新功能,为即将到来的正式版更新做准备。
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