临川 发表于 2025-11-19 22:31:10

Minecraft 1.21.11 预发布版 1


**Minecraft 1.21.11 预发布版 1**
**一款 Minecraft Java 预发布版**

今天,我们发布了 1.21.11("坐骑狂潮"更新)的首个预发布版。此版本主要聚焦于漏洞修复。请注意,预发布版不遵循常规快照的周二发布节奏,请密切关注后续预发布版更新。

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### **更改内容**
1. **新增图形选项"纹理过滤"**
   - 用于控制是否启用**各向异性过滤**
   - 选项值:
   - **无**:禁用过滤
   - **RGSS**(旋转网格超采样):基于着色器的过滤技术,以中等性能开销提升纹理清晰度(全平台可用)
   - **各向异性**:硬件级过滤技术,提供最佳清晰度
       - 支持通过独立滑块调节最大过滤等级(2x/4x/8x)
       - 硬件不支持时自动失效
       - *注意:高等级过滤会显著增加显存占用(尤其与高 Mipmap 等级共用时)*
   - 默认选项取决于显卡预设和硬件性能

2. **鹦鹉螺模型优化**
   - 鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺的头部不再过度穿出外壳

3. **矛武器调整**
   - 金矛被猪灵视为"偏好武器"
   - 首次命中后持续冲刺可对目标追加伤害(生物同理)
   - 骷髅变种与溺尸不再拾取矛
   - 僵尸猪灵现在会使用矛进行冲刺攻击
   - 创造模式物品栏中,矛的排序位置调整至剑之后

4. **进度调整**
   - "生物串烧"进度不再属于挑战类进度

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### **技术性更改**
- 数据包版本升至 **94.0**
- 资源包版本升至 **75.0**

**数据包版本 94.0**
- **物品组件重构**
- 将 `min_reach`、`max_reach`、`hitbox_margin` 从原穿刺/动能武器组件移至新组件 **`minecraft:attack_range`**
- 新组件功能:
    - 自定义近战武器攻击范围(覆盖玩家默认交互距离)
    - 生物攻击距离基于目标碰撞箱距离动态计算,此组件通过调整攻击碰撞箱边界修改判定
    - 字段说明:
      - `min_range: float`(最小有效距离,默认 0.0,范围 0.0-64.0)
      - `max_range: float`(最大有效距离,默认 3.0,范围 0.0-64.0)
      - `hitbox_margin: float`(目标碰撞箱扩展边距,默认 0.3,范围 0.0-1.0)
      - `mob_factor: float`(生物使用时的距离倍率,默认 1.0,范围 0.0-2.0)

- **标签更新**
- 物品标签 `#piglin_preferred_weapons` 新增 **金矛**

**资源包版本 75.0**
- **纹理系统**
- 皮革马铠的纹理拆分为 **染色基层** + **覆盖层**
- 新增物品精灵:`item/leather_horse_armor_overlay`
- `*.mcmeta` 文件新增 `alpha_cutoff_bias` 字段,控制镂空纹理的透明度偏移(默认 0.0,范围 -1.0~1.0)
    - *注:仅影响低 Mipmap 层级的镂空纹理,用于优化远距离渲染(如海带纹理设为 0.1)*

- **实体纹理**
- 新增:`entity/equipment/horse_body/leather_overlay.png`

- **音效更新**
- 重制鹦鹉螺、幼年鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺的游泳音效
- 移除废弃音效:`item.underwater_saddle.equip`
- 新增鹦鹉螺陆地行为音效(移动/冲刺/受伤/死亡等)

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### **修复的漏洞**
1. **图形/模型**
   - MC-276382 - 皮革马铠腿部/头盔部分无纹理
   - MC-302836 - 僵尸马头部纹理不对称
   - MC-302840 - 僵尸马鞍具纹理缺失部件
   - MC-303664 - 禁用 Mipmap 时平面纹理方块出现黑边
   - MC-304116 - 区块淡入效果下实体/方块实体渲染异常

2. **游戏机制**
   - MC-302677 - 攻击指示器未适配矛的攻击距离
   - MC-302882 - 猪灵持矛时不会冲刺攻击(与基岩版不一致)
   - MC-302900 - 矛的攻击距离覆盖玩家实体交互范围
   - MC-303052 - 蜘蛛网/甜浆果丛阻止玩家使用矛突刺
   - MC-303174 - 抢夺附魔不影响鹦鹉螺壳掉落率
   - MC-303467 - 持金矛生成的僵尸猪灵拾取物品时丢弃矛
   - MC-303524 - 持金矛生成的猪灵会用矛交换任何金质物品
   - MC-303657 - 骆驼残骸仅在被骑乘时下沉
   - MC-303812 - 持矛生成的僵尸拾取物品时丢弃矛
   - MC-303919 - 梯子上使用突刺浪费耐久与饥饿值
   - MC-303950 - 速度不再正确提升矛的伤害
   - MC-304029 - 雨天时亡灵生物在无雨生物群系仍免于阳光燃烧
   - MC-304042 - 单次冲刺攻击连续命中末影龙 5 次可解锁"生物串烧"进度
   - MC-304095 - 持矛时无法与交互实体(如按钮)互动

3. **世界/界面**
   - MC-302209 - 切换维度后调试渲染器失效
   - MC-303838 - 末影龙雾效存在时末地仍显示雨幕
   - MC-303846 - `/gamerule` 命令不接受游戏规则完整资源路径
   - MC-304058 - 低 `fog_end_distance` 环境属性值导致雨雾效果过强
   - MC-304127 - 贝塞尔曲线参数的浮点范围与日志不符
   - MC-304163 - 启用高级提示后 Shift+左键实体名称不再在聊天栏插入 UUID
   - MC-304170 - 禁用音乐时设置"音乐提示"为"暂停菜单和提示"仍显示提示
   - MC-304212 - 被生物骑乘的僵尸鹦鹉螺仍可被拴绳牵引(与僵尸马/骆驼残骸不一致)

4. **物品/合成**
   - MC-304190 - 鱼桶的食用功能失效
   - MC-304191 - 狐狸可吃掉鱼桶(丢失桶且无特效)
   - MC-304196 - 涂蜡铜台阶合成錾制涂蜡铜配方错误产出 2 个物品

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### **获取预发布版**
1. 启动 **Minecraft Launcher**
2. 进入 **"安装"** 选项卡
3. 启用 **"快照"** 选项并选择版本
> ⚠️ 测试版可能损坏存档!请在独立文件夹运行并备份世界。

**下载链接**
- https://launcher.mojang.com/v1/objects/.../server.jar
- https://example.com/unobfuscated.zip(解压至 `versions` 文件夹)
- https://example.com/unobfuscated_server.jar

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### **反馈渠道**
- 漏洞报告:https://bugs.mojang.com
- 建议提交:https://feedback.minecraft.net
- 社区讨论:https://discord.gg/minecraft
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