Minecraft 26.3 Snapshot 8
《我的世界》Java 版快照
这个星期三,一份热气腾腾的新快照进入了 Realm(领域)!没错,在 26.3 Snapshot 8 中,Realm 所有者现在可以创建和管理邀请码(Invite Codes),让加入欢乐变得比以往更简单。
除了这些新增内容,我们还进一步改进了“世界选项(World Options)”界面,并包含若干玩法修复与技术更新。
挖矿愉快!
新特性
探险家地图(Explorer Maps)
重命名了以下地图:
- 埋藏的远古城市地图(Buried Ancient City Map)
- 埋藏的废弃矿井地图(Buried Mineshaft Map)
- 废弃营地地图(Abandoned Camp Map)
Realms
- Realm 所有者现在可以创建和管理邀请码。
- 每个 Realm 最多可有 5 个邀请码。
- 邀请码可配置为启用/停用与删除。
- 也可配置邀请码的过期时间。
- 玩家现在可通过新增的“加入 Realm(Join Realm)”界面输入邀请码轻松加入 Realm。
更改
- 坐垫现在仅在被会造成窒息的方块完全覆盖时才会被破坏。
- 村民因职业升级而解锁的新交易,即使玩家正在与其交易过程中,也会刷新。
界面(UI)
世界选项
- 对“世界选项”界面做了进一步改进,现在可从暂停菜单进入。
- “游戏模式(Game Mode)”按钮重命名为“默认游戏模式(Default Game Mode)”。
- “常规(General)”分区新增:
- 个人游戏模式(Personal Game Mode):你在当前世界中的活跃游戏模式(等同于
/gamemode 命令或 F3+F4)。
- “多人游戏(Multiplayer)”分区新增:
- 强制游戏模式(Force Game Mode):控制是否将其他玩家的游戏模式强制匹配世界的默认游戏模式。
技术性更改
- 数据包版本现为 116.0
- 资源包版本现为 96.0
数据包版本 116.0
世界生成
特征(Features)
- 移除特征类型:
- 更改
minecraft:template:
- 新增字段
processors:命名空间 ID 或内联定义的结构处理器列表,应用于模板。
放置修饰符(Placement Modifiers)
- 新增
minecraft:randomly_selected
- 从列表中随机选择一个放置修饰符,并将放置委托给它。
- 格式:
placements:非空放置修饰符列表,从中选取。
方块谓词(Block Predicates)
- 新增
minecraft:volume_match
- 检查体积内每个方块是否匹配给定方块谓词。
- 格式:
min:3 个 -16 到 16 的整数列表,以测试位置为偏移指定体积下角。
max:3 个 -16 到 16 的整数列表,以测试位置为偏移指定体积上角。
match:在每个位置测试的方块谓词。
资源包版本 96
着色器与后期处理效果
- 移除核心着色器:
core/text_background.fsh 与 core/text_background.vsh 已移除,文本显示实体(Text Display Entity)的文本背景现在使用文本着色器渲染。
- 与顺序无关透明(OIT)相关的着色器更改:
- 移除
OIT_FORCE_ZERO_DEPTH 着色器宏定义,因为其用于的透视文本现在在 OIT 外的独立通道渲染。
修复了 26.3 Snapshot 8 中的漏洞
- MC-44654 – 部分实体传送时客户端位置不更新
- MC-122731 – 在船中转向时镜头移动卡顿
- MC-206540 – 骑乘实体时输入延迟增加
- MC-236497 – 船中乘客的头部位转对其他玩家显示不正确
- MC-237679 – 左右移动时下车,船中乘客头部会被强制转向某些方向
- MC-249200 – 部分实体传送时客户端视觉位置持续偏离真实位置
- MC-253023 – 破坏画、物品展示框、发光物品展示框无法触发幽匿尖啸体
- MC-258579 – 第三人称骑乘载具时玩家头部转动不平滑(有延迟)
- MC-259512 – 骑乘时水平镜头旋转滞后
- MC-260780 – 潜影弹始终将火球向南推
- MC-280250 – 移动中投掷/射击弹射物有时不同步
- MC-300000 – 传送所有骑乘快乐恶魂的用户时玩家不同步
- MC-305214 – 箭头从实体偏转时产生偏移
- MC-308961 – 在世界选项界面用调试热键改游戏模式时“Game Mode”按钮不更新
- MC-309284 – 白杨树叶未使用
dark_cutout mipmap 策略
- MC-309668 – 用锄子破坏稻草床不更快
- MC-309670 – 坐垫与龙首顶部 Z-fighting(深度冲突)
- MC-309716 – 坐垫可在冒险模式被破坏
- MC-310066 – 溺尸投掷的三叉戟仍视觉上从实体弹开
- MC-310097 – 经验球不同步且看似穿块
- MC-310103 – “文本背景不透明度”在“文本背景=Everywhere”时使文字变暗
- MC-310166 – 创造模式物品栏中稻草床未紧接普通床放置
- MC-310175 – 启动游戏时缺少资源警告
- MC-310200 – 从特定角度坠入虚空时玩家模型闪烁
- MC-310393 – 向世界边界投掷的某些弹射物反复回弹
- MC-310476 – 弹射物仅在水下与世界边界彻底碰撞
- MC-310530 – 世界选项界面改游戏模式不再改变玩家模式
- MC-310540 –
base_amplitude 为 0.0 的噪声定义在加载世界时崩溃
- MC-310543 – Boot Camp(AMD Radeon Pro 555X)上 JVM 在
atio6axx.dll 中 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 崩溃
- MC-310549 – 部分实体
invulnerable_time 不减少
- MC-310632 – 农民村民不再向其他村民扔多余小麦
- MC-310642 – 耕地被阻止踩踏时落地无跌落伤害
- MC-310687 – 非“English (US)”语言加载失败
- MC-310691 – 混凝土楼梯/台阶缺少切石机配方
- MC-310692 – 无法加载翻译时的错误信息可超出屏幕
- MC-310705 – 难度锁定警告界面改难度后显示错误难度
- MC-310718 – 未使用的颜色附件在 OpenGL 后端不可用
- MC-310726 – 林地探险家地图纹理中的 mansion 图标与地图上对应图标不匹配
- MC-310728 – 坐垫仍可在第三人称透过方块看
- MC-310729 – 旧版探险家地图阻止保存的快捷栏加载
- MC-310743 – 调试选项界面中的分类标题仍与其他选项界面不同
- MC-310757 – OIT 着色器中
coefficients[0] 用 depth 累加但用 originalDepth 减去
- MC-310771 – 通用废弃营地地图名为“Abandoned Campsite Map”而非“Abandoned Camp Map”
- MC-310783 – 带自定义命名空间的资源包导致“English (US)”加载失败
- MC-310787 – 村民需关闭交易窗口数秒才升级
- MC-310789 – 区块有时淡入不正确
- MC-310812 – 放置/破坏坐垫不触发幽匿尖啸体
- MC-310917 – 从旧版升级的世界区块生成可能损坏
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