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标题:
[单线][战争]KOL——王国纷争
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作者:
Ti_Avanti
时间:
2024-2-22 02:53
标题:
[单线][战争]KOL——王国纷争
基础玩法
王国
创建
玩家消耗一定金币创建王国,可以邀请其他玩家进入自己的王国来扩大自己的势力,进而征服大陆。
发展方式
和平模式
需要消耗一定的功勋来维持和平模式
不会被入侵,但也不能入侵
战斗模式
领地
创建王国后有默认的领土
声明额外的土地需要消耗功勋(金币)
领地数量越多,声明时消耗的功勋(金币)越多
入侵
玩家(需达到一定职位才有发起战争的权限)进入想要进攻的领地,入侵时敌方会出现王国元帅
击杀王国元帅即为入侵成功,入侵成功后可以获取一定奖励
入侵是否成功的判断
是否击杀敌人的王国元帅
发起入侵的玩家是否死亡
王国升级
王国核心界面有很多的升级选项,可以进行相应的升级
王国元帅
可以升级攻击和防御
王国领土内刷怪效率
等等
税收
王国国王自己设置税收
关系
盟友
宿敌
正常
武器强化
强化石
分为各个等级强化石
普通
稀有
等等
保护符
保护符每三级有一个
保护符只保护武器或者护甲不掉落到保护符等级之下
例如一个+3强化的装备安装6级强化保护符,那么这个装备不会受到保护符保护
一个+5的装备安装+3强化保护符,那么这个装备不会掉落到+3等级之下
套装增益
3/6/9/12/15/18......每三的倍数有特殊强化增益
强化增益是在原有基础上乘以原有的强化效果
触发条件
玩家身上的装备全部达到+3的倍数,或更高,强化效果取玩家身上最低的强化等级进行增益
例如玩家身上的护甲分别为+4 +5 +6 +7 手上拿的武器为+6,那么触发的套装增益效果为+3套装增益效果(木桶效应)
例如玩家身上的护甲为+4+5+6+7而手上无武器,那么不会触发套装增益效果
地区分布
生存地图分为两个地区
每个地区分别有一个诸侯王统领
玩家第一次加入王国后,则代表加入该王国所在地区,那么玩家只能加入该地区的其他王国,不能加入另一个地区的王国
进阶玩法
诸侯王争夺
每周固定时间段开启挑战
开启条件
消耗功勋
参与挑战的玩家传送到一个地图中,挑战方和防守方,挑战放需击杀防守方的镇国神兽,击杀代表挑战成功,若在规定时间内击杀成功,则挑战成功
挑战成功的国家的国王身份会变为诸侯王,权限和最高vip权限相同,另外有诸侯王特权
皇位挑战
每周固定时间段开放
开启条件
消耗功勋
与诸侯王类似,但略有不同,传送到大型地图中,双方有各自的镇国神兽,需要击杀对方的镇国神兽来获得胜利, 另外还有王国护卫,需要先击杀王国护卫才能对镇国神兽造成伤害
若挑战成功,挑战方国王身份变为皇帝,权限和最高vip相同,另外有皇帝特权特权
特权
诸侯王
玩家刷怪获得的金币奖励有一定比例上交给诸侯王但是只交给所属地区的诸侯王
击杀玩家有额外的功勋奖励
进服特效
等等
皇帝
全服所有玩家刷怪获得的金币奖励,都会有一部分上交给皇帝不受地区影响
击杀玩家有额外功勋奖励
进服特效
等等
职业
重装战士
基础加成:
默认15%伤害减免
主动技能
无
被动技能
拥有 30% 防击退概率
特殊克制
'对 &b战骑 &7伤害增加25%
升级增益
每级增加 1% 免伤
点击进入职业管理
巫师
基础加成
使用绿宝石(3)禁锢敌人 6 s
主动技能'
手持绿宝石 蹲+右键 目标玩家
禁锢目标玩家
被动技能
无
升级增益
每级增加 1s 禁锢时间
弓箭手
基础加成:
默认5%概率触发爆炸箭头
主动技能
无
被动技能
概率触发爆炸箭头
特殊克制
对 狂暴战士 伤害增加25%
升级增益
每级增加 2% 概率触发爆炸箭头
狂暴战士
基础加成
默认狂暴状态10s
主动技能
手持剑
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