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Minecraft 26.3 Snapshot 10

pixelbbs 5 天前 官方文章 阅读 48 来自 江苏无锡

Minecraft 26.3 Snapshot 10

《我的世界》Java 版快照
image.jpg
我们稳稳来到 26.3 Snapshot 10 啦!这一周,斑驳森林(Dappled Forest)全景图登陆主菜单,每次启动游戏都有秋日温馨氛围。本快照还包含大量技术改动与改进,来深挖吧!

挖矿愉快!

新特性

领域(Realms)

  • 新增领域介绍界面,展示领域核心功能。
    • 可从“添加领域(Add Realm)”按钮进入。
    • 若有试用资格,进入领域时会自动显示。

更改

  • 主菜单背景全景更新为展示新斑驳森林生物群系与一处废弃营地。
  • 游戏模式切换器中的“冒险模式”图标改为埋藏的宝藏地图
  • 定位结构时性能提升。
  • 回退本周期中对溺尸行为和动画的近期改动(恢复此前表现)。
  • 方块/物品/实体小调整:
    • 为保护亡灵生物免受阳光而受损时,附魔现在会作用到正在受损的物品上。
    • 吃紫颂果后随机传送,现在会朝传送方向显示粒子。
  • 探险家地图重命名,命名更统一:
    • Ocean Monument Explore Map → Ocean Monument Map(海底神殿地图)
    • Swamp Hut Explorer Map → Swamp Hut Map(沼泽小屋地图)
    • Trial Chambers Explorer Map → Buried Trial Chambers Map(埋藏的试炼密室地图)
    • Woodland Mansion Explorer Map → Woodland Mansion Map(林地府邸地图)
    • Jungle Pyramid Explorer Map → Jungle Pyramid Map(丛林金字塔地图)

无障碍(Accessibility)

  • 字幕现在指向范围内最近发出的声音

技术性更改

  • 数据包版本:118.0
  • 资源包版本:97.0
  • 重新加入 none 挥动动画类型:影响 /swing 命令,以及 minecraft:attack_animationminecraft:interact_animation 组件。

数据包版本 118.0

命令

  • 新增 /compute:在多种上下文中计算 minecraft:number_provider
    • 所有上下文中,origin 设为当前命令上下文位置,this entity 设为 @s
    • 语法:
      /compute <target> <provider> [<scale>|integer]
    • <target>
      • default:在 minecraft:command_compute_default 上下文运行,只有通用参数(位置与 this entity)
      • block <pos>:在 minecraft:command_compute_position 上下文运行,方块状态和方块位置基于 <pos> 处方块
      • entity <entity selector>:在 minecraft:command_compute_entity 上下文运行,target_entity 设为选择器结果
    • <provider>minecraft:number_provider 注册表元素或内联值
    • <scale>:可选缩放,默认 1.0;最终结果乘以 scale 并向下取整
    • integer:可选标记,使用整数模式;因中间步骤截断,即使 scale=1.0 也与浮点模式不等价

/data 改动

  • /data modify ... append|insert|merge|prepend|set 新增来源 compute
    • 会先算一个 minecraft:number_provider,再把结果作为整数或浮点 tag 提供。
    • 语法:compute <target> <provider> [integer]
    • 例:
      /data modify storage foo bar set compute entity @n[type=minecraft:armor_stand] {type:score,target:{type:context,target:target_entity},score:baz}

数据组件

  • minecraft:consumable
    • teleport_randomly 消费效果新增可选字段 directional_particles(布尔):是否显示朝传送方向的粒子拖尾;默认 true。
  • minecraft:block_transformer
    • 内容移到独立注册表;组件现在必须引用 minecraft:block_transformer 注册表,原有内联组件移除。
  • minecraft:attack_animation / minecraft:interact_animation
    • duration 字段现在是非负整数。

战利品表类型

  • 新增 minecraft:command_compute_default/compute default
    • 参数:origin(命令执行位置)、this entity(命令的 @s,可选)
  • 新增 minecraft:command_compute_position/compute block
    • 包含上面全部 + block_entity(该位置方块实体)、block_state(该位置方块状态)
  • 新增 minecraft:command_compute_entity/compute entity
    • 包含 default 全部 + target_entity(命令选择器选中的实体)

战利品函数

  • minecraft:set_loot_table
    • 移除未用字段 type
    • name 字段改名为 loot_table_id

方块转换器(Block Transformers)

  • 新增 minecraft:block_transformer 注册表:把方块转成另一方块的规则列表。
  • 每条规则字段:
    • block_state_provider:方块状态提供者;若返回空(如 rule_based_state_provider),尝试下一条规则
    • sound:可选,交互时播放的声音事件,如 minecraft:item.axe.strip;缺省不播
    • particle:可选,交互粒子;缺省 none;值有 none / scrape / wax_on / wax_off
    • disallowed_faces:可选,禁止交互的方向列表(up/down/north/south/east/west);碰到就跳到下一条规则;默认空
    • loot:可选战利品表,成功转换时掉落用,如 minecraft:till/rooted_dirt;默认无
    • drop_strategy:可选,战利品从哪掉;from_middle(默认)/ clicked_face
    • update_from_neighbors:可选布尔,转换后是否随邻居更新(让栅栏连起来等),默认 true
    • transform_type:可选;single_block(默认)/ copper_chest(输入输出都是任意风化/涂蜡铜箱时,影响双层箱两侧)
    • consume_on_use:可选布尔,是否消耗物品;仅堆叠物品;默认 true
    • item_damage_per_use:可选整数,每次使用物品损耗;仅非堆叠物品;默认 0
    • 原版默认值:minecraft:shovel / minecraft:axe / minecraft:hoe

世界生成

噪声设置(Noise Settings)
  • preliminary_surface_level 改名 chunk_surface_level
  • 该密度函数不再跨整个区块隐式插值
  • 移除 ore_veins_enabled,改用 minecraft:ore_vein 材质规则
  • 移除 noise.size_horizontal / noise.size_vertical,改到 interpolated 密度函数里指定
  • 新增可选 debug_functions:对象列表,在 chunk_generation_stats 调试项显示密度函数
    • label:标识用字符串
    • function:要计算/显示的密度函数
材质规则(Material Rules)
  • 新增 minecraft:ore_vein
    • ore_block:放置的矿石方块
    • raw_ore_block:放置的原矿方块
    • filler_block:填充方块
    • raw_ore_chance:0~1,用原矿代替矿石的概率
    • density:0~1 的密度函数,矿脉替换方块的概率;≤0 不替换
    • richness:0~1,放矿石/原矿而非填充块的概率;≤0 全填充;≥1 无填充
    • filler_gap:密度函数,若为正则永远放填充块
  • minecraft:noise:新增
    • shift_x / shift_y / shift_z:可选密度函数,域扭曲;不写相当于 0
  • 移除 minecraft:shifted_noise,由 minecraft:noise 替代
  • minecraft:interpolated:新增 cell_size_xzcell_size_y(正整数)
  • minecraft:cache_once 改名 minecraft:cache,格式不变
  • 移除 minecraft:cache_2d / minecraft:cache_all_in_cell / minecraft:flat_cache;可用 minecraft:cacheminecraft:slice 可替代原来 flat_cache 的 Y=0 行为

标签

方块标签
  • #nether_portal_frame:可用来建下界传送门的方块
  • #conduit_effect_block:可用来造潮涌核心的方块
结构标签
  • #on_woodland_explorer_maps#on_woodland_mansion_maps
  • #on_ocean_explorer_maps#on_ocean_monument_maps
  • #on_jungle_explorer_maps#on_jungle_pyramid_maps
  • #on_swamp_explorer_maps#on_swamp_hut_maps
  • #on_trial_explorer_map#on_buried_trial_chambers_map
流体标签
  • #axolotl_try_find_liquid:美西螈想找的液体
  • #dolphin_try_find_liquid:海豚想找的液体
  • #frog_try_find_land_near_liquid:青蛙想找“附近有陆地”的液体
  • #entity_floatable:让实体漂浮的流体

资源包版本 97

物品精灵

  • item/trial_chamber_map.pngitem/buried_trial_chambers_map.png
  • item/jungle_temple_map.pngitem/jungle_pyramid_map.png

UI 精灵

新增:

  • gui/realms/friends.png
  • gui/realms/minigames.png
  • gui/realms/private_server.png
  • gui/sprites/widget/realms_button.png
  • gui/sprites/widget/realms_button_disabled.png
  • gui/sprites/widget/realms_button_highlighted.png

修复的漏洞(26.3 Snapshot 10)

  • MC-102881 潜影贝传送不吐粒子
  • MC-245030 “蜜蜂嗡嗡”字幕只在首次出现
  • MC-254547 村民经验满后立即退出世界不升级
  • MC-258347 末影人传送不再有额外粒子拖尾
  • MC-265423 村民一次够升多级却只升一级
  • MC-268145 cache_once 密度函数不工作
  • MC-279586 字幕在声音从更远重播时继续淡出,导致叠加层视觉延迟
  • MC-296368 entity.happy_ghast.riding 无字幕
  • MC-303360 平面缓存的 shifted noise 密度函数每个 Y 都重算
  • MC-306012 模拟距离边缘犰狳能逃出围栏
  • MC-306778 夜视下夜间天气变化雾色不再平滑过渡
  • MC-309872 开“独占全屏”按 Windows 键系统冻结
  • MC-310139 生物群系边界处生成检查错误
  • MC-310181 setworldspawn 失败串把 Overworld 小写
  • MC-310182 某些描述提示缺句号
  • MC-310184 bossbar.set.max.unchanged 把 maximum 缩成 max
  • MC-310186 languageWarning 缺句号
  • MC-310187 bossbar.get.visible.visible 用 shown 而非 visible
  • MC-310188 某些 /tag list 成功串总把 tags 复数化
  • MC-310233 某些百分号前多了空格
  • MC-310236 某些串用 & 而不是 and
  • MC-310544 单机改难度现在要开命令
  • MC-310568 Intel 独显 OpenGL 后端明显回归卡顿
  • MC-310634 废弃营地 campsite_old_growth_birch_forest_4 的桦树永不生成
  • MC-310635 /item override//item fill 用 charged_projectiles 的 contents 槽位来源会卡服务器几秒
  • MC-310665 黑色地毯的羊驼装饰纹理多一个透明像素
  • MC-310676 村庄 savanna_lamp_post_01 拼图块 NBT 末尾多了个 ]
  • MC-310693 开含地图的废弃营地箱子有时冻屏
  • MC-310719 OpenGL 后端 copyTextureToBuffer 把深度纹理绑成颜色附件
  • MC-310738 探险地图名字不一致
  • MC-310776 filled_map.jungle_temple 把丛林金字塔叫“jungle temples”
  • MC-310784 某些系统从上方看水闪得厉害
  • MC-310832 clear region 用 mip0 尺寸却附了别的 mip 层级
  • MC-310886 test_instance.description.dimension 显示原始翻译键
  • MC-310941 骑鹦鹉螺时声音无字幕
  • MC-310971 架子蘑菇挡树苗生长
  • MC-310994 世界选项里“允许命令”按钮按完不显示提示
  • MC-310995 用命令改难度不更新世界选项对应按钮
  • MC-310996 改默认游戏模式不更新对应按钮
  • MC-311000 世界选项里切“允许命令”不再立刻启用/禁用其他按钮
  • MC-311017 穿附魔甲和裸甲发光轮廓不一致
  • MC-311022 破碎时穿灵魂疾行靴可永久保留属性
  • MC-311038 本地坐标结果和旧版不一致
  • MC-311044 稻草床放在隐形物品展示框里 Z-fighting
  • MC-311064 牛和马只在一个未探索区块生成一次
  • MC-311077 硬核死亡后仍能从世界选项强行改生存
  • MC-311093 村民经验满仍不立刻升级
  • MC-311094 村民折扣要关了交易界面重开才生效
  • MC-311115 生物转化时 invulnerable_time 不保留(Invulnerable 会保留)
  • MC-311116 试炼地图名不像远古城市/矿井地图那样以“buried”开头
  • MC-311148 射骑载具的末影人不播箭命中音
  • MC-311151 白杨悬挂招牌方块纹理仍和 GUI 不一致
  • MC-311153 末影人划船/矿车不被燃烧箭点着
  • MC-311154 箭穿过骑载具的末影人
  • MC-311162 光谱箭不给骑载具末影人上发光
  • MC-311164 染色箭不给骑载具末影人上效果
  • MC-311188 三叉戟穿过骑载具的末影人
  • MC-311235 从 1.21.11 世界格式升级会把别的世界数据存进来
  • MC-311273 set_loot_table 物品修饰符的 type 字段和“指定修饰符类型”的 type 冲突

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跨平台服务端 jar:Minecraft server jar
报漏洞:Minecraft issue tracker
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