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Minecraft 26.3 Pre-Release 1

pixelbbs 5 天前 官方文章 阅读 47 来自 江苏无锡

Minecraft 26.3 Pre-Release 1

《我的世界》Java 版预发布版
image.jpg
26.3 的第一个预发布版来了!这版主要是技术改动,但我们现在以修 bug、做改进、为正式发布收尾为主。

挖矿愉快!

更改

界面(UI)

  • macOS 重新支持“独占全屏(Exclusive Fullscreen)”。
  • macOS 的“视频设置”新增“菜单/程序坞可见性(Menu/Dock Visibility)”选项:控制全屏时把鼠标移到屏幕边缘是否能唤出 macOS 菜单栏和程序坞。
  • 启用独占全屏时,光标被限制在窗口内。

技术性更改

  • 数据包版本:119.0
  • 资源包版本:97.1

数据包版本 119.0

minecraft:number_providerminecraft:number_provider_type 被拆成两套注册表:

  • 整数计算:minecraft:context_int_provider / minecraft:context_int_provider_type
  • 浮点计算:minecraft:context_float_provider / minecraft:context_float_provider_type

目的:避免整数和浮点运算混用导致精度/范围意外丢失。

注意:不要和已有的 minecraft:int_provider_type / minecraft:float_provider_type 混淆——后者是无上下文提供者,主要用于世界生成。

数值提供者拆分规则

以下类型拆成 integer / float 两种:

  • minecraft:constant
  • minecraft:uniform
  • minecraft:storage
  • minecraft:sum → 整数版改名 minecraft:add,浮点版也叫 add
  • minecraft:productminecraft:mul
  • minecraft:minimumminecraft:min
  • minecraft:maximumminecraft:max
  • minecraft:averageminecraft:avg
  • minecraft:weighted_list
  • minecraft:conditional
  • minecraft:number_dispatcher
  • minecraft:environment_attribute

仅整数版:

  • minecraft:binomial
  • minecraft:score

仅浮点版:

  • minecraft:enchantment_level

原版迁移到 context_int_provider 的:堆肥概率、各种烹饪时间、酿造次数等。
原版迁移到 context_float_provider 的:烹饪速度倍率、酿造速度倍率等。
移除:

  • minecraft:cooking/normal_burn_time_multiplier → 由 .../normal_burn_time_reduction_factor 替代
  • minecraft:cooking/fast_burn_time_multiplier → 由 .../fast_burn_time_reduction_factor 替代

整数数值提供者(context_int_provider)

全部用 32 位整数计算;除零等非法结果未定义。

通用格式:

type: <minecraft:context_int_provider_type 的命名空间 ID>
&lt;类型自有字段&gt;

新增/改名类型:

  • minecraft:abs:输入绝对值;溢出取消计算。input
  • minecraft:avg:多个整数提供者结果取算术平均;除法向 0 舍入。inputs
  • minecraft:binomial:抛 n 次硬币,成功概率 p,返回成功数。n(int provider)、p(float provider)
  • minecraft:conditional:条件真返回 on_true,否则 on_falseon_false 可省,默认常量 0。conditionon_trueon_false
  • minecraft:constant:常量。value;可直接写数字 foo: 1
  • minecraft:sub:left - right;溢出取消
  • minecraft:from_float:浮点转整数,向 0 截断;超范围/NaN 算错误
  • minecraft:max / minecraft:min:多值最大/最小
  • minecraft:mod:截断除法取模;除零错误
  • minecraft:floor_mod:向下取整除法取模;除零错误
  • minecraft:environment_attribute:读取环境属性(须可表为 int)
  • minecraft:negate:取负;溢出取消
  • minecraft:number_dispatcher:按顺序匹配 case,命中返回 value,否则 default(默认 0)
  • minecraft:pow:base^exponent;负指数、0^0、溢出都取消
  • minecraft:mul:多值乘积;溢出取消
  • minecraft:div:截断除法;除零错误
  • minecraft:floor_div:向下取整除法;除零/溢出错误
  • minecraft:score:读计分板;无值时用 fallback(默认 0)。scoretargetfallback
  • minecraft:storage:从命令存储读整数;缺失/非数/多值用 fallback。storagepathfallback
  • minecraft:add:多值和;溢出取消
  • minecraft:uniform:闭区间随机整数 min..max
  • minecraft:weighted_list:加权列表,distribution: [{data, weight}],weight 为正整数

浮点数值提供者(context_float_provider)

用单精度浮点;NaN/Infinity 结果未定义。

新增/改名类型:

  • minecraft:abs / ceil / floor / truncate / round
  • minecraft:avg:均值
  • minecraft:conditional:同整数版,默认 0.0
  • minecraft:constant:可直接写 1.0
  • minecraft:cos / minecraft:sin:弧度输入
  • minecraft:sub / minecraft:add / minecraft:mul / minecraft:div
  • minecraft:enchantment_level:基于附魔等级的值,amount 为 Level-Based Value
  • minecraft:environment_attribute:环境属性(须可表为 float)
  • minecraft:from_int:整数转浮点
  • minecraft:length:多值平方和开根(向量长度)
  • minecraft:max / minecraft:min
  • minecraft:mod
  • minecraft:negate
  • minecraft:number_dispatcher
  • minecraft:pow
  • minecraft:storage:从命令存储读浮点
  • minecraft:uniform:范围内随机浮点
  • minecraft:weighted_list
  • 原版浮点:minecraft:cooking/speed_defaultnormal_speed_multiplierfast_speed_multiplierbrewing/speed_default

村民交易

  • max_usesxp:必须是 context_int_provider 内联值
  • wants / additional_wants 里的 count:必须是 context_int_provider
  • reputation_discount:必须是 context_float_provider

命令

/compute

/compute &lt;target&gt; integer &lt;int_provider&gt;
/compute &lt;target&gt; float &lt;float_provider&gt; [&lt;scale&gt;]

数值提供者计算失败(如除零)时,命令失败。

/data

/data modify ... compute &lt;target&gt; integer &lt;int_provider&gt;
/data modify ... compute &lt;target&gt; float &lt;float_provider&gt;

数据组件

  • minecraft:cooking_fuelburn_time → context_int_provider;speed_multiplier → context_float_provider
    剩余物逻辑:燃料槽还有燃料 → 掉地上;燃料耗尽 → 留在燃料槽。
  • minecraft:brewing_fueluses → context_int_provider;speed_multiplier → context_float_provider;剩余物逻辑同上。
  • minecraft:compostablelayers → context_int_provider

战利品表

  • rolls → context_int_provider
  • bonus_rolls → context_float_provider

战利品函数改动

  • set_attributes:modifier 的 amount 用 context_float_provider
  • enchanted_count_increase:count 用 context_float_provider
  • enchant_with_levels:levels 用 context_int_provider
  • set_custom_model_data:floats 用 context_float_provider,colors 用 context_int_provider
  • set_enchantments:附魔等级用 context_int_provider
  • set_count:count 用 context_int_provider
  • limit_countmin/max 用 context_int_provider;limit 不再接受单个数字
  • set_damage:damage 用 context_float_provider
  • set_ominous_bottle_amplifier:amplifier 用 context_int_provider
  • set_random_dyes:number_of_dyes 用 context_int_provider
  • set_stew_effect:effects 的 duration 用 context_int_provider

谓词(Predicates)

  • random_chance:chance 用 context_float_provider
  • 移除 value_check,拆成:
    • int_value_check:整数范围检查(value + test:单值或 {min,max}
    • float_value_check:浮点范围检查
  • time_check:值和 min/max 可用 context_int_provider
  • entity_scores:分数 min/max 可用 context_int_provider,scores 本身也可用

配方

烹饪配方

  • cinecraft:cookingtime 不再是可选字段
  • 自定义烟熏炉/高炉配方要把原 cookingtime 翻倍
  • 以前依赖默认值的可写 200

世界生成

方块状态提供者

  • 可作为独立注册表 worldgen/block_state_provider 定义,用命名空间字符串引用
  • 内联方块状态必须是 {...} 对象,不允许只写方块 ID
  • 改名:
    • dual_noise_providerdual_noise
    • noise_providernoise
    • noise_threshold_providernoise_threshold
    • randomized_int_state_providerrandomized_int
    • rule_based_state_providerrule_based
    • simple_state_providersimple
    • weighted_state_providerweighted
    • random_block_providerrandom_block
    • rotated_block_providerrotated
  • rule_based:某条规则无结果会继续下一条;全部规则和 fallback 都无结果则返回无结果

标签

物品标签

  • #furnace_fuel_bottom_takeable:可从熔炉底面被漏斗取出的燃料

资源包版本 97.1

OIT 相关着色器

  • 新增 core/blit_depth.fsh:复制深度纹理内容,作为某些设备上后端复制方法不可用时的替代方案

修复的漏洞(26.3 Pre-Release 1)

  • MC-154881 切快捷栏同时丢物品导致第二个物品不同步
  • MC-254370 entity_scores 不能查所有可能分数
  • MC-270970 船在头上时迈步上块镜头抖
  • MC-277906 末影珍珠高速落点错误
  • MC-309768 /posteffect 移除效果后残留 persistent targets
  • MC-309855 黑色坐垫比别的坐垫多一种颜色
  • MC-309870 溺尸拿矛可同时刺击和蓄力
  • MC-310289 上块时完全高于命中框的碰撞被忽略
  • MC-310331 Wayland + OpenGL 崩溃
  • MC-310332 关单机世界回标题界面后鼠标位置不更新
  • MC-310522 文本框里按右 Shift 在特定条件切全屏
  • MC-310646 架子蘑菇纹理有未用像素
  • MC-310710 几张地图物品纹理细节不一致
  • MC-310712 旁观实体时走下界门会停止旁观
  • MC-310830 scissor 边界检查忽略渲染区 Y 偏移
  • MC-310957 盾挡后短暂不能横扫
  • MC-310990 “加入领域”按钮超出屏幕
  • MC-311037 两个不同含义按钮用同一个“Join Realm”串
  • MC-311129 斑驳森林放成 flower_forest 音乐
  • MC-311183 高炉/烟熏炉燃料烧两倍物品
  • MC-311222 旧 NBT 转 SNBT 生成器崩溃
  • MC-311236 block_transformer 忽略 use_cooldown
  • MC-311274 高炉/烟熏配方 cookingtime 默认还是 100
  • MC-311297 没选输入框也被输入法吃键
  • MC-311298 某些区域右 Shift 解绑时切电影镜头
  • MC-311364 某些界面分类标题仍不能选中
  • MC-311369 世界选项界面不居中
  • MC-311372 末影人可传送到含水方块
  • MC-311384 旧空藏宝图叫 filled_map.buried_treasure
  • MC-311390 溺尸游泳动画错误
  • MC-311391 离开输邀请码界面总回主领域屏
  • MC-311399 世界选项开命令后点“编辑游戏规则”无限加载
  • MC-311400 末影人传送后箭仍弹开
  • MC-311414 用不同步的胡萝卜钓竿让猪载人传任意远
  • MC-311423 移动后开背包 IME 不生效/切输入法灌旧字
  • MC-311428 整数模式读初始值丢精度
  • MC-311431 生物群系边缘的废弃营地会生成指向自己的探险图
  • MC-311472 关命令不重置个人游戏模式
  • MC-311478 铜矿脉在深板岩层生成石变体矿
  • MC-311486 深板岩铁矿/凝灰岩矿在 y=0 以上生成
  • MC-311546 锁难度不立即禁用难度按钮

获取预发布版

预发布版适用于 Java 版。启动器 → 安装 → 启用快照。测试版可能坏档,请备份或单独文件夹。

跨平台服务端 jar:Minecraft server jar
报漏洞:Minecraft issue tracker
反馈:Feedback 网站 / 官方 Minecraft Discord

名 → 整数/浮点归属”对照表,做数据包移植时直接查。

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