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Patrix32X-256X材质包:专为光影设计的原版色彩写实资源包

hu66 • 5 天前 • 阅读 169
网盘资源
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材质包/光影 资源信息
我的世界 Patrix 资源包:专为光影设计的原版色彩写实资源包
163 浏览 4 下载 1 网盘
资源详情
整合包名称 Patrix32X-256X材质包
核心分类 forge
兼容版本 1.16-1.21
资源来源 转载
语言支持 中文/英文
基础前置 雅兴互联,emf,etf,continuity
转载地址 https://zhuanlan.zhihu.com/p/2038045865173112623
消耗 1 金粒 查看网盘链接
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本帖最后由 hu66 于 2026-10-26 10:53 编辑

该资源包的核心设计理念是与光影包(Shaders)完美适配。因此,若您未启用光影,或所使用的光影不支持法线贴图(Normal Mapping)、高光贴图(Specular Mapping)及 LabPBR 特性,材质的显示效果可能会出现异常。与单纯追求高分辨率或复杂的方块几何模型不同,本资源包的重点在于利用 Optifine 的纹理格式特性,实现大规模的纹理平铺与随机化效果。在色彩表现上,材质与 Minecraft 原版纹理高度贴合,确保您现有的建筑和地图在使用该材质包后,依然能保持和谐的视觉观感。此外,草地和树叶的纹理支持生物群系着色,能够完美兼容数据包或模组提供的群系色彩变化。由于该资源包包含大量的额外贴图资源,相较于同等分辨率的其它材质包,它对系统性能的要求显著更高。值得一提的是,本资源包还集成了由 FreshLX(Fresh animations 资源包的作者)制作的生物动画,并针对模型进行了微调以确保动作更加流畅自然。截至目前,所有 1.21.11 版本的方块及大部分物品材质均已制作完成,目前正处于持续增加生物材质的过程中。
资源分类指南
为了满足不同玩家的需求,本资源包被细分为以下几个部分:
  • Models:包含可选的额外自定义模型。
  • Bonus:提供不符合原版游戏玩法的额外特色功能。
  • Addon:提供符合原版游戏玩法的可选附加功能。
  • Basic:包含所有必需的方块纹理及模型,这是安装的基础。
加载顺序方面,Basic 资源包必须放置在加载列表的最底层(紧邻原版/模组资源之上),其余的可选资源包则可以根据您的喜好,以任意顺序堆叠在 Basic 之上。
建议您查阅各可选压缩包内附带的 features list 文本文件,以获取关于新增功能的详细说明、使用方法,或是了解如何在 Models 包中移除不必要的功能。
配置指南 - Fabric / Iris 模组用户若您正在使用 Fabric 加载器与 Iris 模组,请确保已安装以下必要模组:完成模组安装后,请加载支持 Iris 的光影包,并务必在光影设置中启用任何关于 LabPBR 格式的自发光(Emissive)或次表面散射(Sub-surface-scattering)选项。此外,您也可以直接使用整合包来简化安装过程。
配置指南 - Optifine 用户
为了达到最佳显示效果,请务必在游戏内将设置调整如下:
  • 质量设置(Quality Settings)> 连接纹理(Connected Textures):设置为 华丽(Fancy)
  • 质量设置(Quality Settings)> 自然纹理(Natural Textures):设置为 关闭(Off)
  • 质量设置(Quality Settings)> 自定义颜色(Custom Colors):设置为 开启(On)
  • 质量设置(Quality Settings)> 自定义实体模型(Custom Entity Models):设置为 开启(On)
  • 质量设置(Quality Settings)> 随机实体(Random Entities):设置为 开启(On)
  • 质量设置(Quality Settings)> 各向异性过滤(Anisotropic Filtering):设置为 关闭(Off)
  • 细节设置(Detail Settings)> 备选方块(Alternate Blocks):设置为 开启(On)
  • 细节设置(Detail Settings)> 树木(Trees):设置为 智能(Smart)或 华丽(Fancy)
  • 性能设置(Performance Settings)> 智能动画(Smart Animations):设置为 开启(On)
最后,别忘了进入 “光影 > 光影设置(Shaders > Shader Options)”,并启用任何支持 LabPBR 格式的自发光或次表面散射选项。




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