返回顶部
  • 发帖数655
  • 粉丝31

此人很懒,什么也没有留下

  • 小有名气

    经常在论坛发帖,且发帖量较大
  • 极有贡献

    出了名的热心肠
  • 社交家

    广泛社交,当好友数大于30个人可领
  • 官方认证

    给予被PixelBBS认可的人
  • 大土豪

    “土”豪的象征,石头>1000可领
  • 创作者

    个人创作者,在论坛拥有2个精华帖子
  • 金豪

    实至名归的土豪
  • 开坛元老

    论坛初建时第一批用户,UID前300名可领
  • 建筑家

    橡木材料超多的建筑师
  • 2023年度用户

    被甄选为2023年的年度用户将好运不断![限定勋章]
  • 1周年纪念勋章

    为庆祝建站1周年颁发
  • 2024开年用户

    被甄选为2024年的年度用户将好运不断![限定勋章]
  • AI探索者

    在AI探索活动中,发布优质AI作品

[版本资讯] Minecraft Java照 23w32a 发布

[复制链接]
pixelLv.9 显示全部楼层 发表于 2023-8-10 03:56:57 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
新闻资讯
来源: 转载
原贴地址: https://www.mcbbs.net/thread-1462843-1-1.html
作者:

马上登录/注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x


NEWS
MINECRAFT SNAPSHOT 23W32A
Minecraft 快照 23W32A发布

A Minecraft Java Edition Snapshot
Minecraft Java 版快照更新报告


Hello! This very technical snapshot contains vibration changes, data pack and resource pack changes, some network optimizations, new debug tools, and a some bug fixes. Enjoy!
大家晚上好!本次技术型更新快照将为各位带来一些有关振动、数据包、资源包及网络优化方面的改动,带来了新的调试工具并修复了一堆Bug。享受游戏吧!

CHANGES
更改内容

  • Changes to vibration mechanic
  • 振动相关更改内容


VIBRATIONS
振动

  • Vibrations no longer risk being lost on simulation distance limit
  • 现在,振动将不再因为模拟距离限制而产生丢失风险
  • Unequipping items emits a new unequip vibration of frequency 4
  • 现在,卸下装备将发出振动等级为4的 unequip 的振动
  • Chiseled Bookshelves emit a block_change vibration of frequency 11 when receiving books from Hoppers
  • 现在,当雕纹书架从漏斗接收书本时将发出振动等级为11的 block_change 振动
  • Turtle Eggs cracking emit a block_change vibration of frequency 11
  • 现在,海龟蛋破碎时将发出振动等级为11的 block_change 振动
  • Turtle Eggs hatching emit a block_destroy vibration of frequency 12
  • 现在,海龟蛋孵化时将发出振动等级为12的 block_destroy 振动
  • Using Bone Meal emits an item_interact_finish vibration of frequency 3
  • 现在,使用骨粉将发出振动等级为3的 item_interact_finish 振动
  • Fire being doused by Water Potion emits a block_destroy vibration of frequency 12
  • 现在,当火焰被水瓶浇灭时将发出振动等级为12的 block_destroy 振动
  • Evokers evoking Vexes or Fangs emit an entity_place vibration of frequency 14
  • 现在,唤魔者召唤唤魔者尖牙或恼鬼时将发出振动等级为14的 entity_place 振动
  • Carrots being eaten by Rabbits emit a block_change vibration of frequency 11
  • 现在, 当兔子吃掉胡萝卜时将发出振动等级为11的 block_change 振动
  • Sweet Berries being eaten by Foxes emit a block_change vibration of frequency 11
  • 现在,当狐狸吃掉甜浆果时将发出振动等级为11的 block_change 振动
  • Camels eating Cactus emit an eat vibration of frequency 8
  • 现在,当骆驼吃仙人掌时将发出振动等级为8的 eat 振动

TECHNICAL CHANGES
技术性更改

  • The resource pack version is now 17
  • 资源包版本现已变更为17
  • A bug involving hunger icons was fixed in the slicer tool released with last snapshot. Here is the new version
  • 在上一快照版本发布的资源包跨版本迁移工具中,我们修复了一个有关饥饿图标的问题.  点击 这里 来查看此工具更新报告
  • The data pack version is now 17
  • 数据包版本现已变更为17
  • Optimized networking to improve the experience on low bandwidth connections
  • 优化了网络以改善低带宽玩家的体验


RESOURCE PACK VERSION 17
资源包版本17 更改内容

  • The text field background is now a nine-sliced sprite at widget/text_field and widget/text_field_highlighted
  • 文本行的背景现在变为了 widget/text_fieldwidget/text_field_highlighted 这两个九宫格精灵图
  • The scroll bar in lists and text fields is now a nine-sliced sprite at widget/scroller
  • 列表与文本行中的滚动条现在变为了 widget/scroller 这一九宫格精灵图


DATA PACK VERSION 17
数据包版本17 更改内容

  • Changed mob effect storage on items, entities and block entities
  • 更改了物品、实体、方块等实体效果的存储方式


MOB EFFECT STORAGE CHANGES
实体效果存储更新

  • Game no longer uses numeric values when storing mob effects to world (so, for example, 4 becomes minecraft:mining_fatigue)
  • 在将实体效果存储到存档内时将不再使用纯数字值 (举个例子,原来的 4 将变更为 minecraft:mining_fatigue)
  • Various mob effect fields have been renamed for consistency with new structures
  • 实体效果对象现已被重新命名来匹配最新结构


MOB EFFECT INSTANCE
实体效果案例

This structure is used in many places, so changes are described separately.
这些结构被广泛应用,因此我们要将对其的更改一一列出

  • Id -> id, also changed from number to string id
  • Id -> id, 同样从数字ID改为了字符串ID
  • Ambient -> ambient
  • Ambient -> ambient
  • Amplifier -> amplifier
  • Amplifier -> amplifier
  • Duration -> duration
  • Duration -> duration
  • ShowParticles -> show_particles
  • ShowParticles -> show_particles
  • ShowIcon -> show_icon
  • ShowIcon -> show_icon
  • HiddenEffect -> hidden_effect, also since it's mob effect instance, changes apply recursively
  • HiddenEffect -> hidden_effect, 此外,由于其为实体效果实例,因此此更改将以递归方式进行
  • FactorCalculationData -> factor_calculation_data
  • FactorCalculationData -> factor_calculation_data


ITEMS
物品

potion, lingering_potion, splash_potion, tipped_arrow
  • CustomPotionEffects -> custom_potion_effects, contents tranformed as a list of mob effect instances
  • CustomPotionEffects -> custom_potion_effects, 并将其转换为生物效果实例列表

suspicous_stew
  • Effects -> effects, for each entry:
  • Effects -> effects, 对于每个子条目:
    • EffectId -> id, also changed from number to string id
    • EffectId -> id, 同样将数字ID更改为了字符串ID
    • EffectDuration -> duration
    • EffectDuration -> duration



ENTITIES
实体

mooshroom
  • Removed EffectId and EffectDuration
  • 移除了 EffectIdEffectDuration
  • Added stew_effects with the same format as suspicious_stew.effects tag (i.e. list of effect id and duration)
  • 添加了与 suspicious_stew.effects 格式相同的 stew_effects 标签 (指效果ID与持续时间列表)

area_effect_cloud
  • Effects -> effects, contents tranformed as a list of mob effect instances
  • Effects -> effects, 并将其转换为生物效果实例列表

arrow
  • CustomPotionEffects -> custom_potion_effects, contents tranformed as a list of mob effect instances
  • CustomPotionEffects -> custom_potion_effects, 并将其转换为生物效果实例列表

Players, Armor Stands and mobs
  • ActiveEffects -> active_effects, contents tranformed as a list of mob effect instances
  • ActiveEffects -> active_effects, 并将其转换为生物效果实例列表


BLOCK ENTITIES
方块实体

beacon
  • Primary -> primary_effect, also changed from number to string id
  • Primary -> primary_effect, 并将其由数字ID更改为了字符串ID
  • Secondary -> secondary_effect, also changed from number to string id
  • Secondary -> secondary_effect, 并将其you数字ID更改为了字符串ID


LOOT TABLES
战利品表

  • Added sequence loot function
  • 添加了 sequence 战利品表函数
    • Contains 1 field:
    • 包含一个字断:
      • functions: an array of sub-functions to run in sequence
      • functions: 按顺序运行的子函数数组
    • Can also be declared as an inline array with out a type
    • 也可被声明为无类型内连数组
      • This matches the existing behavior where loot function JSON files can be declared as an array of composite functions
      • 这同样符合战利品表函数的JSON文件可以声明为复合函数数组的现有行为

  • all_of predicates in loot tables can now be declared implicitly as an inline array without a type
  • all_of 这一战利品表谓词现在可以隐性声明为无类型内连数组
    • This similarly matches the existing behavior where loot predicate JSON files can be declared as an array of sub-predicates
    • 这同样与战利品表谓词JSON文件可声明为子谓词数组的行为相匹配



NETWORK OPTIMIZATIONS
网络优化

  • Gameplay packets are now packed into bigger TCP-packets to reduce overhead from TCP-headers, significantly reducing network usage
  • 游戏数据包现在被包含到更大的TCP数据包中以减少TCP请求头的使用并显著减少网络压力
  • Opening the debug screen with CTRL + F3 will now show charts for ping and received network traffic
  • 现在,CTRL+F3调试界面现在将展示显示ping值与网络接收量的图表


SECURE CHAT
聊天安全

  • Clients will no longer disconnect themselves when receiving an invalid chat message
  • 现在,客户端不会在收到无效聊天信息时自动断开连接
    • A placeholder message will instead be shown in chat
    • 而一条作占位符用的信息将取而代之并在聊天框中显示


FIXED BUGS IN SNAPSHOT 23W32A
SNAPSHOT 23W32A 修复的漏洞

  • MC-135339 - Host's skin is not visible to other players in a LAN world if the host has not opened any world before
  • MC-135339 - 如果主机之前未开放过世界,则局域网世界中的其他玩家无法看到该主机的皮肤
  • MC-177110 - Mob stepping sounds are inconsistently subtitled
  • MC-177110 - 生物行走在方块上时显示的字幕格式不一致
  • MC-253137 - The game output console is logged with errors regarding missing signatures from property textures when joining LAN worlds
  • MC-253137 - 加入局域网世界时,游戏输出控制台会记录属性纹理缺失签名的错误
  • MC-259982 - Wild and eye armor trims display "floating" pixels when applied on the chainmail helmet
  • MC-259982 - 荒野与眼眸盔甲纹饰在锁链头盔上有悬空像素
  • MC-262591 - Camels emit mob interaction vibrations instead of item consumption vibrations when eating cactus
  • MC-262591 - 在喂食仙人掌时,骆驼产生的是生物互动振动(6)而不是物品消耗振动(8)
  • MC-263338 - Armor Trim texture overhangs Turtle Helmet shape
  • MC-263338 - 盔甲纹饰的纹理部分在海龟壳上悬空
  • MC-264092 - Functions execute commands out of order when containing /say
  • MC-264092 - 包含 /say 的函数执行时命令顺序错乱
  • MC-264260 - Furnace GUI is displayed incorrectly when modifying block data
  • MC-264260 - 修改熔炉的方块数据会导致其 GUI 显示出错
  • MC-264548 - A strange error appears in the log file with Minecraft 23w31a
  • MC-264548 - Minecraft 23w31a 的日志文件中出现了奇怪的错误
  • MC-264557 - The file names for the food full and half sprites for both normal and hunger are backwards
  • MC-264557 - 完整和一半的饱食度图标的文件名调换了(包括正常和饥饿状态)
  • MC-264565 - "bundle" folder in the sprites directory with only an mcmeta file
  • MC-264565 - sprites 目录下的“bundle”文件夹中只有一个 mcmeta 文件
  • MC-264576 - Bossbar gets visually stretched instead of cut off
  • MC-264576 - Boss血条在视觉上被拉长而非切断
  • MC-264610 - The game hangs if "border" in button.png.mcmeta is changed to half of "width" or greater and you try to open the Game Menu
  • MC-264610 - 若将 button.png.mcmeta 中的 border 改为 width 的一半及以上,打开游戏菜单会导致游戏挂起
  • MC-264664 - High contrast slider indicators in menus missing
  • MC-264664 - 高对比度主题菜单中的滑块消失了
  • MC-264687 - The capes and skins of the hosts of LAN worlds don't render for other players
  • MC-264687 - 局域网世界里,皮肤和披风不向其他玩家显示
  • MC-264689 - High Contrast resource pack makes extra pixels appear at a full bossbar
  • MC-264689 - 满的 Boss 栏在高对比度资源包下有多余像素




【Bingkler 译自官网 2023 年 08 月 09 日发布的 Minecraft Snapshot 23w32a;原作者 Java Team】
【本文排版借助了:SPXX v2.4.14】

*技术性内容偏多,出现错误概率较大,有问题烦请指出,谢谢!

帖子地址: 

回复

使用道具 举报

精彩评论1

GOOOSLv.2 显示全部楼层 发表于 2023-8-11 07:10:29
终于发布了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

像素世界 成立于2022年8月,是中国开发者开创的一个综合像素沙盒游戏交流社区,拥有稳定的开发维护及运营技术,提供长期交流需求。本社区开放了我的世界模组、地图、插件等资源交流版块,集中了大量资源为玩家和开发者提供了优质的游戏环境。
  • 官方B站

  • 微信公众号

  • 商务合作