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[娱乐] [付费授权][1.7.10-1.12.2]仿原神圣遗物系统-打造专属装备

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奇妙之旅Lv.1 显示全部楼层 发表于 2024-1-29 15:36:38 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自 中国
服务器插件
中文名称: 御魂插件
英文名称: LyYuhun
插件来源: 原创
适用服务端: CraftBukkit Spigot Paper Catserver Mohist 
插件类型: RPG
语言支持: 中文 
适用版本: 1.7.x 1.8.x 1.9.x 1.10.x 1.11.x 1.12.x 
前置插件/mod:
下载地址: 付费插件需要联系作者 317264459
原贴地址:

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一款功能仿造原神圣遗物的·插件

不需要过多介绍了把
支持各种物品库

6eef04d7fe11449bb23a2f82ae98b314.png fd2739172995d37f4f659e19c7f9190b.png

配置文件展示
#是否启用NeigeItem物品库支持 没有NI物品则匹配mm物品
neigeItems: false
#是否启用AzureFlow物品库支持 没有AF物品则匹配mm物品
AzureFlow: false
#是否启用SX-Item物品库支持 没有SI物品则匹配mm物品
SX-Item: false
message:
  强化成功1: '&b[&e!&b] §a本次词条强化至 &6{level}级&a 后获得&a新词条&7: {result}'
  强化成功2: '&b[&e!&b] §a本次词条强化至 &6{level}级&a 后获得: {old}§6(+{value}) §7-> {result}'
  不是御魂: '&b[&e!&b] &c该物品不是圣物.'
  强化上限: '&b[&e!&b] &c该圣物已达强化上限.'
  经验不足: '&b[&e!&b] &c圣物点数不足, 无法强化.'
  金币不足: '&b[&e!&b] &c金币不足, 无法强化.'
  全服公告: ''

#数据库 开关数据库需要重启服务器
mysql:
  auto-create-tab: false
  enable: false
  databasename: mc2
  username: mc2
  password: admin
  port: 3306
  ip: 127.0.0.1

gui:
  title: '&6 御魂强化'
  #在各个地方用于填充的物品
  fill-item: '160:0'
  fill-name: '&7封锁'
  button-item: '267:0'
  button-name: '[点击强化]'
  button-lore:
    - ''
    - '&d本次强化需要'
    - '&d强化圣物需要点数: &6{need}'
    - '&d强化圣物需要金币: &6{need_eco}'
    - '&3你拥有点数: &6{has}'
    - '&3你拥有金币: &6{has_eco}'

#正态分布偏移 一般写0.25就行
normal-distribution-offset: 0.25
#强化时替换物品name后缀
strengthen-name: ' &c +{level}'

strengthen:
  #该强化需要与模板对应 不同的话会导致意外的bug
  模板1:
    #每次强化所需的御魂经验 御魂经验可使用插件的指令获取
    need-exp:
      1: 10
      2: 20
      3: 30
      4: 40
      5: 50
      6: 60
      7: 70
      8: 80
      9: 90
      10: 100
      11: 110
      12: 120
      13: 130
      14: 140
      15: 150
    #每次强化所需的Vault金币
    need-vault:
      1: 10
      2: 20
      3: 30
      4: 40
      5: 50
      6: 60
      7: 70
      8: 80
      9: 90
      10: 100
      11: 110
      12: 120
      13: 130
      14: 140
      15: 150
    #每提升几级会强化一次随机词条
    attribute-up-need-level: 3
    #每次升级提升的主属性
    main-attribute:
      攻击力:
        keyword: '&7攻击力'
        min: 10
        max: 30
        weight: 10
        command: [] #可删除
      防御力:
        keyword: '&7防御力'
        min: 5
        max: 15
        weight: 10
        command: [] #可删除
      生命值:
        keyword: '&7生命值'
        min: 50
        max: 150
        weight: 10
        command: [] #可删除
    #每次强化可能增加的数值和权重 该范围会呈正态分布的方式进行计算(不懂可以百度)
    entry-value:
      攻击力:
        #关键词 需要和下方模板匹配 否则检测不到强化数值
        keyword: '&7攻击力'
        min: 10
        max: 30
        weight: 10
        command: [] #可删除
      防御力:
        keyword: '&7防御力'
        min: 5
        max: 15
        weight: 10
        command: [] #可删除
      生命值:
        keyword: '&7生命值'
        min: 50
        max: 150
        weight: 10
        command: [] #可删除
      暴击几率:
        keyword: '&7暴击几率'
        min: 1
        max: 5
        weight: 10
        command: [] #可删除
      暴击伤害:
        keyword: '&7暴击伤害'
        min: 3
        max: 30
        weight: 10
        command: [] #可删除
template:
  模板1:
    #检测的lore 检测到时将会匹配该lore进行替换成全新的词条lore
    #你需要用指令从mm内取出带有这个lore的物品 即会被替换为模板1内的御魂属性
    check-lore: '&7<< 御魂属性待激活 >>'
    #最小子属性词条数 总共1条主属性+N条子属性
    min-entry: 1
    #最大子属性词条数 总共1条主属性+N条子属性
    max-entry: 4
    #主属性 需要在指令获取时填入需要的主属性
    main-attribute:
      攻击力:
        min: 10
        max: 30
        weight: 10
        format: '&7攻击力+{value}'
        round: '%.0f'
      防御力:
        min: 5
        max: 15
        weight: 10
        format: '&7防御力+{value}'
        round: '%.0f'
      生命值:
        min: 50
        max: 150
        weight: 10
        format: '&7生命值+{value}'
        round: '%.0f'
    #词条的数值范围 该范围会呈正态分布的方式进行计算(不懂可以百度)
    entry-value:
      攻击力:
        min: 10
        max: 30
        weight: 10
        format: '&7攻击力+{value}'
        round: '%.0f'
      防御力:
        min: 5
        max: 15
        weight: 10
        format: '&7防御力+{value}'
        round: '%.0f'
      生命值:
        min: 50
        max: 150
        weight: 10
        format: '&7生命值+{value}'
        round: '%.0f'
      暴击几率:
        min: 1
        max: 5
        weight: 10
        format: '&7暴击几率+{value}%'
        round: '%.1f'
      暴击伤害:
        min: 3
        max: 30
        weight: 10
        format: '&7暴击伤害+{value}%'
        round: '%.1f'

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