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Sparkle's morpher 花火火的变身器

Micaftic 昨天 16:16 阅读 44
网盘资源
模组MOD 资源信息
基于openysm的高版本ysm模组
41 浏览 1 下载 2 网盘
资源详情
模组名称 花火火的变身器
核心分类 neoforge、fabric
兼容版本 1.21.1,26.1-26.2
资源来源 原创
语言支持 多语言
当前版本 1.1.4
基础前置
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Sparkle's Morpher — 花火火的变身器

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Minecraft 综合自定义模型加载器,让玩家为角色挂载自定义模型、动画与音效——告别一成不变的方块小人。

这是一个综合模型加载器:当前支持 .ysm 格式(基于 OpenYSM,MIT 许可)和 .bbmodel 格式(Blockbench),后续会陆续加入对其他主流模型格式的支持。


功能特性

自定义玩家模型与皮肤

用完全自定义的 3D 模型替换原版玩家模型。所有自定义模型在多人游戏中对其他玩家可见

模型格式支持

  • .ysm — 基于 OpenYSM/YSMParser 的原生格式,支持完整骨骼模型与权重动画。
  • .bbmodel — 直接导入 Blockbench 项目文件。支持网格三角化(N 边形扇形三角化)、UV 归一化、面旋转、膨胀扩展、内嵌 Base64 纹理提取及 PNG IHDR 头解析。
  • Figura 头像包 — 直接导入 Figura .zip 压缩包。内置 ZipModelSniffer 自动识别并分流 YSM 文件夹、Figura 头像和纯 BBModel 压缩包。

动画系统

  • 动画转盘(默认按键:Z)— 径向菜单快速切换当前模型的动作与动画。
  • 动画控制器 — 完整支持基于状态机的动画控制器,具备 loop(循环)、once(单次)和 hold(保持)播放模式。
  • Molang 表达式 — 数据点同时支持原始数值和 Molang 表达式字符串,实现动态动画混合。

音效系统

播放模型内置的语音和音效,由技能或动作触发。音频解码采用 Opus 格式,跨平台原生加速,低延迟播放。

多模型管理

  • 从本地文件、目录或 URL 导入模型,支持加速下载。
  • 按分组和收藏组织管理模型。
  • 自动目录扫描,识别 .ysm.zip.bbmodel 文件。

服务端功能

  • 服务端可定义模型清单并下发至客户端。
  • 可配置黑名单(config/sparkle_morpher/blacklist.txt)限制特定模型。
  • 通过 Cardinal Components 实体数据实现客户端-服务端模型状态同步。

服务端带宽上限

服主可以在 config/sparkle_morpher-server.toml 中配置全局模型传输限速:

[server_scheduler]
EnableGlobalBandwidthLimit = false
BandwidthLimit = 5

BandwidthLimit 单位为 Mbps。开启 EnableGlobalBandwidthLimit 后,该上限会全局共享作用于服务端向客户端下发模型同步包,以及客户端向服务端上传模型分片;收藏同步等普通小包不受限速影响。

模组兼容性

兼容主流模组:

类别 兼容模组
战斗 Better Combat
饰品 Curios
建造与自动化 Create
渲染 Iris、Sodium
玩家皮肤 皮肤层兼容

跨平台支持

多个构建变体覆盖所有主流加载器和版本组合:


工作原理

模型导入管线

导入模型文件时,Sparkle's Morpher 会执行智能处理管线:

  1. 压缩包嗅探 — 按内容分类:YSM 文件夹、Figura 头像(含 avatar.json + .bbmodel)、纯 BBModel 压缩包或未知格式。
  2. 解析.ysm 文件经 YSMParser 处理;.bbmodel 文件由内置 BBModelParser 解析,处理大纲树、立方体/网格元素、纹理、动画和控制器状态。
  3. 转换 — 解析数据转换为引擎内部 RawGeometry 格式。N 顶点网格面经扇形三角化处理;UV 坐标按纹理分辨率归一化;压缩包中的外部 PNG 纹理优先于内嵌 Base64 源。
  4. 渲染 — 转换后的模型在玩家激活时替换原版渲染器,自动隐藏默认玩家模型。

BBModel 兼容性

完整支持 Blockbench 格式,包括:

  • 大纲树的嵌套骨骼层级与父子关系
  • 立方体和网格元素的正确面 UV 映射
  • 内嵌纹理(Base64)的 PNG 头尺寸检测
  • 动画播放与循环模式映射
  • Blockbench 5 "free" 格式兼容(精简大纲节点 + groups[] 回退)
  • 孤立元素处理(未被引用的元素自动归入默认骨骼)

架构

Sparkle's Morpher 采用公共核心 + 平台适配器分层架构:

  • common — 所有变体共享的核心逻辑:模型解析、网格处理、压缩包嗅探、动画控制器、音频解码和 Molang 求值。
  • fabric / neoforge — 平台特定适配器,处理初始化、网络通信、组件注册和渲染钩子。
  • 原生层 — 跨平台原生库,用于 Opus 音频解码。

依赖

因构建变体而异——详见 mods.toml(NeoForge)或 fabric.mod.json(Fabric)。Fabric 变体需用户自行安装 Fabric API;其他依赖通过 Jar-in-Jar 内置。


致谢与许可

许可证: MIT

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