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 《我的世界》创世神(WorldEdit)指令完全指南:从入门到精通
想在《我的世界》中快速建造宏伟建筑?本指南详细介绍了创世神插件的核心指令和使用技巧,帮助你从新手迅速成长为建筑大师。 一、初识创世神:什么是WorldEdit?WorldEdit(创世神)是《我的世界》中功能最强大的建筑辅助插件之一,它允许玩家通过简单的指令快速创建、修改和复制大型建筑结构,极大提高了建筑效率。使用创世神,你可以几秒钟内填充数千个方块,生成完美的几何体,或者复制整个建筑结构。 基本前提:要使用创世神指令,你需要确保已经安装了WorldEdit插件(Java版)或加载了WorldEdit模组(基岩版),并且你拥有使用指令的权限(在服务器中通常是管理员权限)。 二、入门第一步:选区操作选区是使用创世神的基础,几乎所有操作都需要先定义工作区域。 选择工具与基本选区
| 指令 | 功能说明 | 使用示例 |  
| //wand | 获取选区工具(默认为木斧) | //wand |  
| //toggleeditwand | 切换选择工具模式 | //toggleeditwand |  
| //pos1 | 将站立点上方的方块设为第一点 | //pos1 |  
| //pos2 | 将站立点上方的方块设为第二点 | //pos2 |  
| //hpos1 | 将指针所指方块设为第一点 | //hpos1 |  
| //hpos2 | 将指针所指方块设为第二点 | //hpos2 |  
| //desel | 清除当前选区 | //desel |  使用方法: 
输入//wand获得木斧用木斧左键点击选择第一个点用木斧右键点击选择第二个点两点之间的区域就是你定义的选区 选区调整与信息
| 指令 | 功能说明 | 使用示例 |  
| //expand <数量> | 向视线的方向扩大选区 | //expand 10 |  
| //expand vert | 将选区垂直扩大到极限(基岩到天空) | //expand vert |  
| //contract <数量> | 向视线的方向缩小选区 | //contract 5 |  
| //outset <数量> | 向所有方向扩大选区 | //outset 5 |  
| //inset <数量> | 向所有方向缩小选区 | //inset 5 |  
| //shift <数量> [方向] | 移动选区范围而不移动内容 | //shift 5 up |  
| //size | 显示选区大小 | //size |  
| //count <方块ID> | 计算选区内指定方块的数量 | //count stone |  三、核心编辑指令:掌握基础操作方块放置与替换
| 指令 | 功能说明 | 使用示例 |  
| //set <方块ID> | 将选区内全部设置为指定方块 | //set stone |  
| //replace <从方块ID> <到方块ID> | 替换选区内的特定方块 | //replace dirt grass |  
| //replace <到方块ID> | 将所有非空气方块替换为指定方块 | //replace air |  
| //overlay <方块ID> | 在选区内所有方块上方覆盖一层 | //overlay grass |  
| //walls <方块ID> | 创建围墙(无屋顶和地板) | //walls cobblestone |  
| //outline <方块ID> | 创建外框(包括墙壁、屋顶和地板) | //outline oak_wood |  
| //hollow | 将选区内部挖空 | //hollow |  复制粘贴与移动
| 指令 | 功能说明 | 使用示例 |  
| //copy | 复制选区内容(记录相对位置) | //copy |  
| //cut | 剪切选区内容 | //cut |  
| //paste | 粘贴剪贴板内容 | //paste |  
| //paste -a | 粘贴时忽略空气方块 | //paste -a |  
| //rotate <角度> | 旋转剪贴板内容 | //rotate 90 |  
| //flip [方向] | 翻转剪贴板内容 | //flip left |  
| //move <数量> [方向] | 移动选区内容 | //move 10 up |  
| //stack [数量] [方向] | 堆叠选区内容 | //stack 5 north |  地形编辑与自然化
| 指令 | 功能说明 | 使用示例 |  
| //smooth [迭代次数] | 平滑化地形 | //smooth 3 |  
| //naturalize | 将选区表面设为泥土,下层设为石头 | //naturalize |  
| //regen | 重新生成选区 | //regen |  
| //forestgen [大小] [种类] [密度] | 生成森林 | //forestgen 20 tree 5 |  
| //green | 绿化附近区域(将泥土转为草方块) | //green |  四、几何体生成:快速创建结构创世神可以快速生成各种几何体,极大简化了建筑过程。 
| 指令 | 功能说明 | 使用示例 |  
| //cyl <方块ID> <半径> [高度] | 生成实心圆柱体 | //cyl stone 5 10 |  
| //hcyl <方块ID> <半径> [高度] | 生成空心圆柱体 | //hcyl glass 5 10 |  
| //sphere <方块ID> <半径> | 生成实心球体 | //sphere glass 8 |  
| //hsphere <方块ID> <半径> | 生成空心球体 | //hsphere glass 8 |  
| //pyramid <方块ID> <大小> | 生成实心金字塔 | //pyramid stone 10 |  
| //hpyramid <方块ID> <大小> | 生成空心金字塔 | //hpyramid stone 10 |  五、实用工具指令:提高工作效率撤销与重做
| 指令 | 功能说明 | 使用示例 |  
| //undo [步数] | 撤销之前的操作 | //undo或//undo 5 |  
| //redo [步数] | 重做被撤销的操作 | //redo或//redo 3 |  
| /clearhistory | 清除历史记录 | /clearhistory |  工具与笔刷
| 指令 | 功能说明 | 使用示例 |  
| //tool <工具名> | 选择绑定工具 | //tool tree |  
| /tree [种类] | 快速生成树木 | /tree oak或/tree big |  
| //repl <方块ID> | 切换至方块替换器工具 | //repl stone |  
| /brush sphere <方块ID> <半径> | 设置球形笔刷 | /brush sphere grass 5 |  
| /brush cylinder <方块ID> <半径> [高度] | 设置圆柱形笔刷 | /brush cylinder stone 5 3 |  
| /brush clipboard | 设置剪贴板笔刷 | /brush clipboard |  
| /size <大小> | 改变笔刷大小 | /size 7 |  
| //mat <方块ID> | 改变笔刷材料 | //mat oak_wood |  实用功能
| 指令 | 功能说明 | 使用示例 |  
| //drain <半径> | 吸干附近的水或岩浆 | //drain 15 |  
| //fixwater <半径> | 平整附近的水面 | //fixwater 10 |  
| //fixlava <半径> | 平整附近的岩浆表面 | //fixlava 10 |  
| /butcher [半径] | 杀死附近的生物 | /butcher或/butcher 50 |  
| //ex [半径] | 扑灭附近的火焰 | //ex 20 |  
| //calculate | 计算器功能(输入数学表达式) | //calc 23*45+15-5 |  六、建筑实战教程:从基础到进阶基础建筑工作流
规划与选区 
使用 //wand或//pos1和//pos2确定建筑区域使用 //expand和//contract精细调整选区
基础结构 
使用 //set填充基础使用 //walls和//outline创建墙体和轮廓使用 //hollow挖空内部
细节添加 
使用 //stack堆叠结构使用 //copy和//paste复制细节使用 //rotate和//flip调整方向
环境美化 
使用 //smooth平整地形使用 //naturalize和//green添加自然植被使用 //forestgen生成树木 实用技巧与注意事项
使用限制避免失误:使用 //limit设置最大方块变更数量,防止因操作失误导致游戏卡顿或崩溃
善用撤销功能:操作前先测试小范围选区,失误时立即使用 //undo
注意相对位置:复制粘贴时,粘贴的位置取决于你与原始选区的相对位置,而非绝对坐标
使用剪贴板保存结构:使用 //schem save <文件名>将优秀建筑保存为schematic文件,方便在不同世界中使用
活用笔刷工具:对于不规则形状或细节修饰,使用笔刷工具比选区操作更高效 七、常见问题解答Q:为什么我的指令没有效果?A:首先检查是否已正确安装WorldEdit并拥有使用权限;其次确认是否正确设置了选区(使用
 //size检查选区是否有效)。 Q:如何避免大型操作导致的游戏卡顿?A:使用
 //limit限制单次操作的方块数量;大型操作前保存游戏;分批处理大型建筑。 Q:创世神支持所有版本的《我的世界》吗?A:WorldEdit主要支持Java版,基岩版有功能类似的插件但指令可能不同。
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