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Minecraft 快照 25w41a

临川 昨天 09:27 官方文章 阅读 3 来自 北京

Minecraft 快照 25w41a

一个 Minecraft Java 快照
image.jpg
各位,今天是快照星期——呃,星期四!今天,我们开启了一个全新的快照系列,随之而来的是我们即将到来的游戏更新“混乱坐骑”(Mounts of Mayhem)的第一批功能!手持长矛——一种拥有独特附魔的新武器——冲锋陷阵吧。驾驭你的鹦鹉螺探索海洋,或者将亡灵坐骑——僵尸马和僵尸鹦鹉螺——收为新的坐骑。与这些新功能并驾齐驱的,是一个经过翻新的视频设置屏幕(包含巧妙的新图形预设),以及新的秒表命令(用于记录真实时间)。按照传统,漏洞修复和技术变更完善了本次更新。

挖矿愉快!

新特性

  • 添加了鹦鹉螺 (Nautilus) 和僵尸鹦鹉螺 (Zombie Nautilus)
  • 添加了鹦鹉螺盔甲 (Nautilus Armor)
  • 添加了长矛武器 (Spear Weapon)
  • 更新了进度,包含鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺和僵尸马

鹦鹉螺 (Nautilus)

  • 鹦鹉螺是一种新的中立水生生物。
  • 在所有海洋生物群系中生成。
  • 如果被激怒,会使用冲刺攻击 (Dash attack)。
  • 偶尔会使用冲刺攻击攻击范围内的河豚。
  • 拥有类似骆驼的冲刺技能,通过按下跳跃按钮使用。
  • 在陆地上会受到窒息伤害。
  • 给骑乘的玩家添加“鹦鹉螺之息”(Breath of the Nautilus) 效果。
  • 可以使用河豚或一桶河豚来繁殖和驯服鹦鹉螺。
  • 被驯服的鹦鹉螺:
    • 可以使用鞍骑乘。
    • 装备鞍时,漫游限制为 16 格。
    • 未装备鞍时,漫游限制为 32 格。

僵尸鹦鹉螺 (Zombie Nautilus)

  • 僵尸鹦鹉螺是一种新的水下生物,生成时带有手持三叉戟的溺尸骑手。
  • 只有被敌对生物骑乘时,僵尸鹦鹉螺才是敌对的。
  • 僵尸鹦鹉螺的行为与鹦鹉螺相似,只是它不能被繁殖。

鹦鹉螺盔甲 (Nautilus Armor)

  • 可装备在鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺上。
  • 有铜质、金质、铁质、钻石和下界合金版本。

长矛武器 (Spear Weapon)

  • 一种可以用木头、石头、铜、铁、金、钻石和下界合金制作的新武器。
  • 每种材料有不同的计时属性,影响使用速度。
  • 有最小伤害距离,距离目标太近不会造成伤害。
  • 与其他工具和武器相比,有更长的最大攻击距离。
  • 有两种攻击方式:戳刺 (Jab) 和蓄力 (Charge)。
  • 僵尸、尸壳、僵尸猪灵和猪灵可以生成时长矛。
  • 戳刺攻击 (Jab Attack)
    • 快速按下主攻击按钮使用。
    • 低伤害攻击,带有击退效果。
    • 攻击之间有冷却时间。
    • 木长矛冷却最快;下界合金长矛最慢。
    • 可以击中多个敌人。
    • 不会破坏方块。
  • 蓄力攻击 (Charge Attack)
    • 按住副攻击按钮使用。
    • 伤害基于长矛材料、玩家的视角角度以及玩家和目标的速度。
    • 按住按钮时,攻击在返回空闲状态前会经历三个阶段:
      • 就绪 (Engaged):如果速度超过所需阈值,长矛可以造成伤害、击退并使骑乘的敌人下马。
      • 疲惫 (Tired):长矛旋转至垂直位置并摇晃表示。如果速度超过所需阈值,长矛可以造成伤害和击退(但不能使下马)。
      • 解除 (Disengaged):长矛被放低,指向下方表示。如果速度超过所需阈值,长矛会造成伤害,但没有击退或下马效果。
    • 生物使用时长矛的射程是玩家使用的一半,但它们可以在比玩家更低的速度下造成伤害、使下马和击退。
    • 僵尸、尸壳和僵尸猪灵知道如何使用长矛进行蓄力攻击。

冲刺附魔 (Lunge Enchantment)

  • 长矛专属附魔。
  • 仅对戳刺攻击有效。
  • 使用冲刺附魔进行戳刺攻击时,会推动玩家沿视线方向水平移动。
  • 视角角度需要完全水平才能达到最大冲刺距离。
  • 对长矛造成显著的耐久度损伤。

进度 (Advancements)

  • 更新了“我们是怎么走到这一步的?”(How did we get here?) 进度,包含鹦鹉螺之息效果。
  • 更新了“永远的好朋友”(Best Friends Forever) 进度,包含鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺和僵尸马。
  • 更新了“鹦鹉和蝙蝠”(The Parrots and the Bats) 进度,包含鹦鹉螺。
  • 更新了“成双成对”(Two by Two) 进度,包含鹦鹉螺。
  • 更新了“怪物猎人”(Monster Hunter) 进度,包含僵尸鹦鹉螺。
  • 更新了“一个被抛弃的笑话”(A Throwaway Joke)、“瞄准目标”(Take Aim) 和“蔓延”(It Spreads) 进度,包含鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺。

更改

  • 僵尸、尸壳、猪灵和僵尸猪灵现在可以手持长矛。
  • 猪灵现在认为金长矛是它们喜欢的物品之一。
  • 物品的耐久度变化时(例如因攻击损失耐久度或被经验修补修复时)不再会“上下浮动”。
  • 对调试渲染器进行了一些更改。
  • 图形模式“快速”(Fast)、“精美”(Fancy) 和“华丽!”(Fabulous!) 已被替换为同名图形预设。
  • 服务器上所有玩家的云层移动现在相同。
  • 下界合金盔甲的身体槽位护甲值从 11 点增加到 19 点。
  • 如果视频设置中启用,世界中所有方块现在都应用了 Mipmap。
  • 以前没有 Mipmap 的方块,如不同的藤蔓、铁轨、叶状物(叶子除外)等,在较远距离下看起来应该更好。
  • 预计大多数玩家的客户端 FPS 会更高。
  • 僵尸马 (Zombie Horse)
    • 僵尸马现在会自然生成。
    • 僵尸马在黑暗中生成,并在阳光下像其他亡灵生物一样燃烧。
    • 僵尸马计入敌对生物上限,并与其他敌对生物一起生成。
    • 僵尸马对玩家不显示任何敌对行为。它们的敌意完全在于它们的僵尸骑手。
    • 未驯服的僵尸马像其他敌对生物一样消失。
    • 驯服的僵尸马是持久的,不会消失。
    • 僵尸马可以像普通马一样被驯服,然后可以被玩家骑乘和控制。
    • 可以使用红蘑菇治疗和引诱僵尸马。
    • 驯服的僵尸马可以装备鞍和马铠。
    • 马铠保护僵尸马免受阳光伤害。
    • 僵尸马有 25 点生命值(12.5 颗心)。
    • 僵尸马具有可变的移动速度和跳跃能力,在生成时确定。
    • 僵尸马被杀死时掉落 2-3 个腐肉,每级抢夺附魔额外掉落 0-1 个。
    • 骑乘僵尸马的僵尸现在死亡时有几率掉落红蘑菇。

生物生成

  • 僵尸马现在有几率在平原和热带草原生物群系类型中生成,附带一个手持铁长矛的僵尸骑手。

世界生成

  • 在世界各地的各种战利品箱中添加了各种长矛。
  • 铁长矛可以在埋藏的宝藏箱子中找到。
  • 铜长矛和铁长矛可以在村庄的武器匠箱子中找到。
  • 石长矛可以在海底废墟箱子中找到。
  • 钻石长矛可以在堡垒遗迹和末地城箱子中找到。
  • 铜质、铁质、金质和钻石鹦鹉螺盔甲现在有几率在以下结构的箱子中找到:
    • 埋藏的宝藏
    • 海底废墟
    • 沉船

状态效果

  • 添加了鹦鹉螺之息 (Breath of the Nautilus) 效果。
    • 影响骑乘玩家的效果。
    • 暂停玩家的氧气消耗(但不补充氧气)。

声音

  • 铁砧破坏、落地、放置和使用声音现在以略低的音量播放。

辅助功能

  • 用于访问调试功能的按键现在可以重新绑定。
    • 它是键位绑定屏幕中新“调试”(Debug)类别的一部分。
    • 调试修饰键可以与调试叠加层键分开绑定。
  • 切换 GUI 的按键现在可以重新绑定。
  • 切换旁观者着色器效果(例如旁观末影人时)的按键现在可以重新绑定。

输入

  • Mac 上 cmd 键的几种用法已重新绑定到 ctrl:
    • 丢弃所有物品的输入修饰键。
    • 拾取方块时包含所有数据的输入修饰键。
    • 在视频设置屏幕中更改 GUI 比例的输入修饰键。
    • 阻止配方书循环浏览物品变体。

调试渲染器更改

  • 与之前一样,不要将调试渲染器视为受支持的功能,它们仅用于辅助开发。
  • 现在可以通过调试设置屏幕使用更多调试渲染器。
  • 一些现有的渲染器得到了改进。
  • 调试渲染器的性能得到了显著提高。

图形预设

  • 视频设置屏幕上的设置已重新排序并分为 3 个部分:“显示”(Display)、“质量与性能”(Quality & Performance) 和“界面”(Interface)。
  • 以下重复辅助功能设置的选项已从视频设置屏幕中移除:
    • “视角晃动”(View Bobbing)
    • “闪烁速度”(Glint Speed)
    • “闪烁强度”(Glint Strength)
    • “FOV 效果”(FOV Effects)
    • “扭曲效果”(Distortion Effects)
  • 以前隐藏在“图形”(Graphics)设置后面的调整现在被拆分出来,可以独立配置:
    • “透视树叶”(See-Through Leaves)
    • “显示暗角”(Show Vignette)
    • “天气效果半径”(Weather Effect Radius) - 配置可见雨雪的方块距离。
    • “改进的透明度”(Improved Transparency) - 以显著的 GPU 成本解决了一些透明几何体渲染问题,以前隐藏在“华丽!”(Fabulous!)后面。
  • 在“质量与性能”部分的顶部添加了一个新的“预设”(Preset)滑块。
  • 正如基于游戏行业标准所期望的那样,预设会同时控制大部分“质量与性能”设置,而不仅仅是以前隐藏在“图形”设置后面的那些。
  • 可用的预设是“快速”(Fast)、“精美”(Fancy)、“华丽!”(Fabulous!) 和“自定义”(Custom)。
  • 对于新玩家,默认预设是“精美”(Fancy)。
  • 但对于升级到此版本的玩家,预设将设置为“自定义”(Custom) 以保留您当前的配置。

用户界面

  • 菜单滑块现在在用鼠标拖动后释放时,会“粘附”到最接近的可用值。
  • 使用键盘更改滑块值时,方向键现在会将滑块移动到下一个可用值,而不是像以前那样移动一个像素。
  • 调试选项屏幕中的 inF3 按钮已重命名为 inOverlay。

技术变更

  • 数据包版本现在是 89.0。
  • 资源包版本现在是 70.0。
  • Minecraft 服务器管理协议版本现在是 1.1.0。
  • 添加了 ClientFps JFR 事件。
  • 服务器不再发送不改变玩家经验进度或等级的经验数据包。

Minecraft 服务器管理协议 1.1.0 版

  • 添加了新的通知 server/activity。
    • 表示已启动到服务器的网络连接。
    • 限速为每 30 秒 1 条通知。

数据包版本 89.0

  • 添加了用于记录真实时间的秒表命令 (stopwatch command)。

命令

  • 添加了 STOPWATCH

    • 允许创建记录真实时间的秒表的新命令。
    • 秒表不依赖于游戏刻。
    • 它们仅在服务器/世界运行时运行,即使游戏暂停时也运行。
    • 语法:
      • stopwatch <id> create - 使用给定的命名空间 ID 创建一个秒表。
      • stopwatch <id> query - 在聊天中显示给定秒表经过的时间(秒)。
      • stopwatch <id> restart - 重新启动给定的秒表。
      • stopwatch <id> remove - 移除给定的秒表。
    • 开发者说明: 添加此命令是为了替代使用世界边界记录真实时间的需求。目的是在未来的快照中将世界边界改为依赖于游戏刻。如果您以前依赖这种方式测量真实时间,请改用新命令,并告知我们是否有任何功能不符合预期。谢谢!
  • EXECUTE

    • 添加了新语法 /execute if|unless stopwatch <id> <range>
    • 允许将给定秒表的经过时间与浮点数值范围进行比较。
    • 秒表值以秒为单位测量,精度最高为毫秒。
    • 示例:/execute if stopwatch foo:bar ..10 run say Stopwatch foo:bar has not reached 10 seconds yet

物品组件

  • 添加了 MINECRAFT:USE_EFFECTS
    • 控制玩家在使用物品(右键单击)时的行为。
    • 格式:包含字段的对象
      • can_sprint: 布尔值,玩家在使用此物品时是否可以疾跑。默认值:false
      • speed_multiplier: 浮点数 (0 到 1),玩家在使用此物品时应用的速度乘数。默认值:0.2
      • 例如:use_effects={can_sprint:true,speed_multiplier:1.0}
  • 添加了 MINECRAFT:MINIMUM_ATTACK_CHARGE
    • 设置攻击指示器上使用此物品攻击所需的最小攻击蓄力。
    • 格式:浮点数 (0.0 到 1.0)
      • 0.0:无需蓄力
      • 1.0:需要完全蓄力
  • 添加了 MINECRAFT:DAMAGE_TYPE
    • 指定此物品造成的伤害类型。
    • 格式:字符串,伤害类型标识符。
    • 例如:damage_type='minecraft:spear'
  • 添加了 MINECRAFT:KINETIC_WEAPON
    • 在使用物品时启用蓄力型攻击(主要用于长矛),在使用时,伤害会基于实体的相对速度,沿着射线每刻造成伤害。
    • 格式:包含字段的对象
      • min_reach: 浮点数,从攻击者到目标被视为有效的最小距离(方块)。默认值:0.0
      • max_reach: 浮点数,从攻击者到目标被视为有效的最大距离(方块)。默认值:3.0
      • hitbox_margin: 浮点数,检查有效碰撞箱时应用于目标边界框的边距。默认值:0.3
      • delay_ticks: 整数,武器生效前所需的时间(刻)。默认值:0
      • dismount_conditions, knockback_conditions, damage_conditions: 分别表示应用下马、击退和伤害效果的条件。包含字段的对象:
        • max_duration_ticks: 整数,条件不再被检查的刻数(延迟结束后开始计时)。
        • min_speed: 浮点数,攻击者沿其视线方向的最小速度(方块/秒)。可选,默认值:0.0
        • min_relative_speed: 浮点数,攻击者和目标之间沿攻击者视线方向的最小相对速度(方块/秒)。可选,默认值:0.0
      • forward_movement: 浮点数,物品在动画过程中移出手的距离。默认值:0.0
      • damage_multiplier: 浮点数,相对速度最终伤害的乘数。默认值:1.0
      • sound: 武器就绪时播放的可选声音事件。
      • hit_sound: 武器击中实体时播放的可选声音事件。
      • 例如:kinetic_weapon={max_reach:5.0,forward_movement:1.0,delay:20,damage_conditions:{max_duration:60},knockback_conditions:{max_duration:40},dismount_conditions:{max_duration:20}}
    • 造成的伤害计算为 floor(relative_speed * velocity_multiplier),其中 relative_speed 是攻击者和目标的速度向量在攻击者视线方向轴上的投影之差。
    • 来自附魔或属性修饰符的任何额外伤害在此计算之后添加。
  • 添加了 MINECRAFT:PIERCING_WEAPON
    • 启用沿射线伤害多个实体的快速攻击(主要用于长矛)。
    • 格式:包含字段的对象
      • min_reach, max_reach, hitbox_margin: 与 kinetic_weapon 相同。
      • deals_knockback: 布尔值,攻击是否造成击退。默认值:true
      • dismounts: 布尔值,攻击是否使目标下马。默认值:false
      • sound: 玩家使用武器攻击时播放的可选声音事件。
      • hit_sound: 武器击中实体时播放的可选声音事件。
      • 例如:piercing_weapon={min_reach:0,max_reach:4,dismounts:true}
  • 添加了 MINECRAFT:SWING_ANIMATION
    • 指定使用此物品攻击或交互时播放的挥动动画。
    • 格式:包含字段的对象
      • type: 字符串,动画标识符(none, whack, stab)。默认值:whack
      • duration: 整数,持续时间(刻)。默认值:6
      • 例如:swing_animation={type:'stab',duration:20}
  • 更改了 MINECRAFT:CONSUMABLE
    • animation 字段已更新:
      • spear 重命名为 trident
      • 添加了新的 spear 动画。
  • 更改了 MINECRAFT:INTANGIBLE_PROJECTILE
    • 具有此组件的物品现在在其工具提示中显示相关信息。

实体数据

  • AngryAt 字段已重命名为 angry_at
  • AngerTime 字段已被移除。
  • 添加了 anger_end_time (long) 字段,包含愤怒结束的时间(游戏刻)。

伤害类型

  • 添加了新的 minecraft:spear 伤害类型。

谓词

  • 组件谓词
    • 组件谓词(方块、物品和实体谓词中的 predicates 字段)现在包含用于检查每种组件类型是否存在的谓词。
    • 这些谓词写为 {<component_type>: {}}
    • 只要组件存在,无论实际值如何,此类谓词检查都会通过。
    • 特定组件的现有谓词保持不变。
    • 示例:
      • {predicates:{written_book_content:{author:"foo"}} - 匹配书籍的现有格式。
      • {predicates:{written_book_content:{}} - 上述格式的特殊情况,接受任何值,只要组件存在。
      • {predicates:{instrument:{}} - 检查 minecraft:instrument 组件是否存在(以前不允许)。
  • 实体谓词
    • flags 谓词现在支持新值:
      • is_in_water: 当实体接触水或气泡柱时。
      • is_fall_flying: 当实体使用鞘翅滑翔时。
  • 物品谓词
    • 命令形式 (<item>[predicate~{...},component={...}]) 中的物品谓词已扩展为接受任何组件类型的空谓词。
    • 类似于数据中的组件谓词,这些空条目仅检查组件是否存在。
    • 检查组件是否存在的现有较短语法保持不变。
    • 这意味着 *[instrument]*[instrument~{}] 是等效的。

附魔

  • 附魔效果组件
    • minecraft:post_piercing_attack: 使用物品进行穿刺攻击后应用的效果。
  • 附魔实体效果
    • minecraft:apply_impulse: 向目标实体施加冲量。
      • direction - 确定冲量的第一步是将此向量作为局部坐标(与 tp @s ^ ^ ^ 使用的相同)应用到实体的视线向量上。
      • coordinate_scale - 第二步是在世界空间中,用此向量在 X、Y 和 Z 轴上缩放结果向量。
      • magnitude - 第三步是用此基于等级的值缩放结果向量。
    • minecraft:play_sound: 现在可以支持声音事件标识符列表,每个附魔等级一个。如果等级高于声音数量,则使用列表中的最后一个声音。
  • 添加了 EXPONENT
    • 将底数提高到指定的幂级。
    • base - 基于等级的值,表示指数的底数。
    • power - 基于等级的值,表示指数的幂。

标签

  • 方块标签
    • 添加了 #can_glide_through - 可攀爬的方块,可以在不停止的情况下滑行通过。
  • 物品标签
    • 添加了 #nautilus_taming_items - 可用于驯服鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺的物品。
    • 添加了 #nautilus_bucket_food - 可用于喂养驯服的鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺的桶装鱼物品。
    • 添加了 #nautilus_food - 可用于喂养驯服的鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺的所有物品。
    • 添加了 #spears - 所有长矛武器。
    • 添加了 #enchantable/lunge - 所有可以附魔冲刺附魔的物品。
    • 添加了 #enchantable/melee_weapon - 所有主要近战武器,包括剑和长矛。
    • #enchantable/sword 重命名为 #enchantable/sweeping
  • 实体标签
    • 添加了 #can_wear_nautilus_armor - 可以装备鹦鹉螺盔甲的实体。
    • 添加了 #nautilus_hostiles - 未驯服时鹦鹉螺会敌对的实体。
    • 更改了 #not_scary_for_pufferfish 以包含鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺。
    • 添加了 #burn_in_daylight - 在阳光下燃烧的实体。
  • 附魔标签
    • 添加了 #lunge_exclusive - 所有与冲刺附魔不兼容的附魔。

资源包版本 70.0

  • Unifont 已更新至 17.0.01。

纹理

  • *.mcmeta 文件的 texture 部分有一个新的布尔字段 darkened_cutout_mipmap
    • 默认值为 false。
    • 对于此版本之前具有 Mipmap 的方块纹理,它被设置为 true:所有叶子类型和红树根。
    • 如果该字段设置为 true 且纹理是镂空 (cutout) 的,则 Mipmap 将被变暗以模拟方块内部较暗的效果,这是此版本之前镂空 Mipmap 方块的行为。
    • 不设置该字段或将其设置为 false 将生成不变暗的 Mipmap,这适用于其他没有深色内部的镂空方块类型,如花、草、藤蔓、铁轨等。
  • 现在只有级别 0 和 1 的 Mipmap 会对方块动画纹理进行动画处理。
  • 玻璃和玻璃板现在支持半透明纹理。

物品精灵图

  • 添加了新的物品精灵图:
    • item/nautilus_spawn_egg
    • item/zombie_nautilus_spawn_egg
    • item/copper_nautilus_armor
    • item/iron_nautilus_armor
    • item/golden_nautilus_armor
    • item/diamond_nautilus_armor
    • item/netherite_nautilus_armor
  • 为长矛武器添加了以下物品精灵图:
    • 在物品栏中:item/wooden_spear, item/stone_spear, item/copper_spear, item/iron_spear, item/golden_spear, item/diamond_spear, item/netherite_spear
    • 在手中:item/wooden_spear_in_hand, item/stone_spear_in_hand, item/copper_spear_in_hand, item/iron_spear_in_hand, item/golden_spear_in_hand, item/diamond_spear_in_hand, item/netherite_spear_in_hand

用户界面精灵图

  • 添加了新的 UI 精灵图:
    • container/slot/nautilus_armor
    • container/slot/spear - 锻造台界面中使用的长矛图标。
  • 添加了新的九切片精灵图:
    • container/inventory/effect_background
    • container/inventory/effect_background_ambient
  • 移除了以下精灵图:
    • container/inventory/effect_background_large
    • container/inventory/effect_background_small

天体图集 (Celestials Atlas)

  • 引入了新的天体图集,包含在天空中渲染的对象的精灵图,例如太阳和月亮。
  • 包含来自 <namespace>:textures/environment/celestial/<path>.png 的精灵图。
  • 以下纹理已被移动或拆分:
    • textures/environment/sun.png -> sun
    • textures/environment/end_flash.png -> end_flash
    • textures/environment/moon_phases -> moon/full_moon, moon/waning_gibbous, moon/third_quarter, moon/waning_crescent, moon/new_moon, moon/waxing_crescent, moon/first_quarter, moon/waxing_gibbous

状态效果精灵图

  • 添加了新的状态效果精灵图:
    • breath_of_the_nautilus

实体纹理

  • 添加了新的实体纹理:
    • entity/nautilus/nautilus.png
    • entity/nautilus/nautilus_baby.png
    • entity/nautilus/zombie_nautilus.png
    • entity/equipment/nautilus_body/copper.png
    • entity/equipment/nautilus_body/iron.png
    • entity/equipment/nautilus_body/gold.png
    • entity/equipment/nautilus_body/diamond.png
    • entity/equipment/nautilus_body/netherite.png
    • entity/equipment/nautilus_saddle/saddle.png

声音

  • 为长矛添加了新声音:
    • item.spear.hit
    • item.spear.use
    • item.spear.attack
  • 为木长矛添加了特殊声音:
    • item.spear_wood.hit
    • item.spear_wood.use
    • item.spear_wood.attack
  • 为冲刺附魔添加了新的声音事件:
    • item.spear.lunge_1
    • item.spear.lunge_2
    • item.spear.lunge_3
  • 为鹦鹉螺添加了新的声音事件:
    • entity.baby_nautilus.ambient
    • entity.baby_nautilus.death
    • entity.baby_nautilus.eat
    • entity.baby_nautilus.hurt
    • entity.baby_nautilus.swim
    • entity.nautilus.ambient
    • entity.nautilus.death
    • entity.nautilus.dash
    • entity.nautilus.dash_ready
    • entity.nautilus.eat
    • entity.nautilus.hurt
    • entity.nautilus.swim
    • entity.zombie_nautilus.ambient
    • entity.zombie_nautilus.death
    • entity.zombie_nautilus.dash
    • entity.zombie_nautilus.dash_ready
    • entity.zombie_nautilus.eat
    • entity.zombie_nautilus.hurt
    • entity.zombie_nautilus.swim
    • item.nautilus_armor.equip
    • item.nautilus_armor.unequip
  • 为僵尸马添加了新的声音事件:
    • entity.zombie_horse.angry

物品模型

  • 为所有物品模型添加了新选项:swap_animation_scale
    • 默认值为 1.0。
    • 表示在快捷栏中切换物品时物品上下移动的速度。
    • 较高的速度可以让占据屏幕空间较大的物品在切换到下一个物品之前完全下沉。
  • 添加了新的物品模型:
    • spear_in_hand - 长矛在手中时的模型。

在 25w41a 中修复的漏洞

  • MC-22882 - Mac 上 Ctrl + Q 不起作用。
  • MC-54989 - 滑块可以移动到可用值之间的位置。
  • MC-80476 - 在 macOS 上,“丢弃物品堆叠”快捷键与“退出 Minecraft”快捷键冲突。
  • MC-114265 - Mipmap 在纹理的透明边缘周围(例如草的侧面)太暗。
  • MC-146862 - 长的效果名称导致文本出现在效果框外。
  • MC-147718 - F1、F3、F3+[字符] 组合键无法重新绑定。
  • MC-159275 - 当下界 doDaylightCycle 被禁用时,地图上的玩家标记不会旋转。
  • MC-162573 - 从远处观看时,堆肥桶边缘会渲染出白色轮廓。
  • MC-171688 - 当直接修改 ActiveEffects 时,LivingEntity 的隐身状态不会更新。
  • MC-195505 - 矮草不受 Mipmap 级别影响。
  • MC-234358 - 从一定距离观看某些物体时出现摩尔纹/锯齿。
  • MC-241862 - 有时需要多次键盘输入才能更改滑块的值。
  • MC-248499 - 由信标或潮涌核心授予的效果,其显示在物品栏中的药水 UI 没有青色轮廓。
  • MC-264151 - 玻璃方块不使用 Mipmapping,但玻璃板使用。
  • MC-267364 - 在空中传送被服务器视为飞行。
  • MC-271941 - 音乐唱片有时在从唱片机弹出时会在唱片机内部生成。
  • MC-276445 - 铁砧和创造模式物品栏界面中高亮显示的文本呈现蓝色,难以阅读。
  • MC-278742 - 无法使用命令让任何实体骑乘 Creakings(应为生物名,可能是笔误)。
  • MC-279076 - 某些生物在重新加载区块后总是会重新锁定玩家目标,无论距离或游戏模式如何。
  • MC-295949 - 使用鞘翅飞过藤蔓会取消飞行。
  • MC-296952 - 切换着色器的 F4 键无法重新绑定。
  • MC-297328 - 卸载并重新加载区域会导致隐形实体在您足够接近之前可见。
  • MC-297367 - 复选框的填充状态不会被旁白读出。
  • MC-298767 - 穿透箭穿过位于同一方块内的生物。
  • MC-298915 - 在生存或冒险模式中装填的多发弩在工具提示中将其次要蓄力射弹显示在单独一行。
  • MC-299196 - 当获得进度时,路径点会淡出。
  • MC-300979 - 演示介绍屏幕中的移动和持续时间消息现在有文本阴影。
  • MC-301595 - 歌曲结束后,音乐提示会短暂出现在暂停菜单中。
  • MC-301632 - 当音乐唱片已经播放完其歌曲时,从唱片机中取出音乐唱片,测量唱片机的比较器不会更新。
  • MC-301754 - 当手中没有物品时右键单击书架会播放手部动画。
  • MC-301763 - Realms“玩家”选项卡中的“已邀请”(Invited) 元素轮廓在选择时以及存在滚动条时渲染在其他选项卡上方。
  • MC-301805 - 统计屏幕上选中的物品轮廓渲染在裁剪区域外。
  • MC-302030 - 将 commandBlocksEnabled 设置为 false 会阻止编辑命令方块。
  • MC-302254 - 命令建议的光标更改不起作用。
  • MC-302288 - 所有书架都具有橡木棕色的地图颜色。
  • MC-302549 - 当整个世界出生点半径内充满流体时,服务器主线程在解析重生位置期间发生死锁。
  • MC-302601 - 从远处观看时,铁砧的顶部纹理会渲染出白色轮廓。
  • (以及其他许多漏洞修复...)

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