Minecraft 基岩版预览版 1.21.100.23
测试我们的第三次游戏更新——铜傀儡与铜箱!
欢迎测试我们第三次游戏更新的首批功能!这个由玩家设计的生物——铜傀儡 (Copper Golem) 不仅能让您的基地充满生机,更能成为您的伙伴,帮助您将放入铜箱 (Copper Chest) 的物品分类到基地周围的其他箱子中!当您召唤铜傀儡时,还会获得一个新物品——铜箱。将探险所得放入铜箱,然后坐下来,看着您的新朋友帮您把这些物品分类到基地的所有其他箱子里吧!您现在还可以在基岩版测试版和预览版中测试铜制工具、物品和武器!这些功能将在未来的 Java 快照中推出。
一如既往,我们期待您在 feedback.minecraft.net rel="nofollow" 提供对新功能的反馈,并在 bugs.mojang.com rel="nofollow" 报告任何漏洞。
实验性游戏更新功能
要体验即将到来的功能,请在您的世界设置中启用 "实验性功能 (Experimental Features)" 开关。这些功能仍在开发中,可能导致您的世界崩溃、损坏或与未来更新不兼容。
铜傀儡 (Copper Golem)
铜傀儡是热爱整理的实用伙伴,能让您的基地焕发生机!使用铜和雕刻南瓜召唤铜傀儡,它会将您留在铜箱中的物品取出,并根据物品类型分类到基地周围的箱子中!
- 掉落物:铜傀儡被杀死时掉落 1-3 个 铜锭 (Copper Ingots)。
- 物品分类:
- 取物:当铜傀儡手中无物品时,会寻找附近的铜箱尝试拾取物品。
- 会检查任何氧化和上蜡的铜箱变种。
- 每次最多拾取 16 个物品(一组)。
- 可拾取铜箱中的任何物品。
- 存物:当铜傀儡手持物品时,会寻找附近的箱子 (Chests) 或陷阱箱 (Trapped Chests) 尝试存放物品。
- 如果箱子为空或包含其手持的同类物品,即可存放。
- 每次最多尝试访问 10 个箱子或铜箱。
- 若未找到匹配的箱子,铜傀儡会闲置 7 秒后重试。
- 搜索范围:以铜傀儡为中心,水平 32 格,垂直 8 格内的容器。
铜箱 (Copper Chest)
铜箱是一种新方块!召唤铜傀儡即可获得您的第一个铜箱。您可以任其氧化,或涂蜡保持原样。将物品放入铜箱,然后放松休息,看着您的铜傀儡将它们分类到周围的普通箱子中!
- 铜箱是一种新型箱子,具有上蜡和氧化变种。
- 铜箱会随时间氧化,并能像其他铜块一样涂蜡保存。
- 铜箱可用箱子 (Chest) + 铜锭 (Copper Ingots) 合成。
介于石器和铁器之间的是什么?答案现在是:铜器!用铜锭制作工具、武器和盔甲,让这种早期矿石比以往任何时候都更有用。与铜块不同,这些物品不会氧化,但它们同样美观!
- 性能:
- 伤害与石器相同,但耐久度更高。
- 挖掘速度快于石器,但慢于铁器。
- 附魔能力高于钻石,略低于铁器。
- 工具列表:
- 铜斧 (Copper Axe)
- 铜锄 (Copper Hoe)
- 铜镐 (Copper Pickaxe)
- 铜锹 (Copper Shovel)
- 铜剑 (Copper Sword)
铜盔甲 (Copper Armor)
铜盔甲的耐久度高于皮革,但低于铁甲。其附魔能力略低于铁甲。
- 盔甲部件:
- 铜头盔 (Copper Helmet)
- 铜胸甲 (Copper Chestplate)
- 铜护腿 (Copper Leggings)
- 铜靴子 (Copper Boots)
新铜物品 (New Copper Items)
- 熔炼回收:铜装备熔炼后可变成 铜粒 (Copper Nuggets)。
功能与漏洞修复
游戏玩法 (Gameplay)
- 在触摸设备上,快捷栏 (Hotbar) 始终可被点击。即使启用了自定义控制 (customise controls),检测区域也会与纹理匹配。
图形 (Graphical)
- 修复了在特定相邻方块配置下,非完整方块(如蛋糕、活板门)的面被施加了不自然的环境光遮蔽 (ambient occlusion) 的问题。
- 修复了在生动视觉效果 (Vibrant Visuals) 下,直视告示牌时发光文字 (Glowing text) 过度明亮的问题。
- 修复了
parent_setup 未在正确上下文中运行的问题。
物品 (Items)
- 修复了自定义盔甲在某些平台上禁用击退 (knockback) 的问题。
生物 (Mobs)
- 修复了欢乐幽灵 (Happy Ghast) 面朝墙壁时偶尔会窒息的问题 (MCPE-221320)。
- 船 (Boats) 在地面上时不再播放脚步声 (MCPE-51638)。
- 船仅在被拴绳牵引 (leashed) 时才受到空气阻力 (Air friction) (MCPE-222298)。
- 被牵引时船仍不会围绕玩家旋转。
- 船从边缘移动时再次保留动量。
- 修复了欢乐幽灵骑乘音效有时会在加载界面播放的问题。
- 修复了幽灵 (Ghast) 和欢乐幽灵的环境音效在玩家 16 格外无法听到的问题 (MCPE-298575)。
- 幽灵环境音效现在可在 80 格内听到。
- 欢乐幽灵环境音效现在可在 64 格内听到。
- 更新了被拴绳生物与载具的交互 (Vanilla Parity - 未来登陆Java版):
- 当被拴绳生物靠近载具(船、矿车等)且拴绳松弛时,可被拉入载具。
- 当拴绳拉伸足够远时,被拴绳生物会自动离开载具。
用户界面 (User Interface)
- 本次更新中调整了设置菜单 (settings menus) 中项目的间距。工作仍在进行中,我们计划在未来更新中进一步优化!
原版特性统一 (Vanilla Parity)
- 在超平坦世界预设 (flatworld preset) 中添加了 "虚空 (The Void)"。
技术更新 (Technical Updates)
附加包与脚本引擎 (Add-Ons and Script Engine)
- 生物群系客户端设置 (Biomes client settings):现在根据生物群系的完整名称(包括命名空间)查找设置。如果未找到精确匹配,原版生物群系会回退到不带命名空间的名称,最后回退到默认设置(例如,"minecraft:plains" 会先匹配自身,然后匹配 "plains")。
AI 目标 (AI Goals)
- 新增
minecraft:behavior.transport_items AI 目标:允许生物在容器之间运输物品。
- 描述:
- 取物:若生物未携带物品,会尝试在
source_container_types 匹配的容器中,从第一个非空槽位拾取物品(取 max_stack_size 和槽位堆叠大小的最大值)。若容器为空或未找到匹配项,会标记该容器为“已访问”并继续搜索。若找不到未访问的取物容器,则禁用目标 idle_cooldown 秒并重置访问记录。成功拾取后重置访问记录。
- 存物:若生物携带物品,会尝试在
destination_container_types 匹配的容器中存放物品(尽可能多放)。若仍有物品(容器满),会标记该容器为“已访问”并继续搜索。若找不到未访问的存物容器,则禁用目标 idle_cooldown 秒并重置访问记录。成功存放且手中无物后重置访问记录。
- 目标失效:若目标容器失效(如被移除或箱子被猫占据),生物会标记该位置为“已访问”并转向下一个目标。
- 字段:
source_container_types :源容器方块描述符列表(默认可为任何容器)。
destination_container_types :目标容器方块描述符列表(默认可为任何容器)。
max_stack_size :最大拾取堆叠数(默认 16)。
interaction_time :与容器交互时间(秒,默认 3.0)。
allow_simultaneous_interaction :是否允许多个非玩家实体同时交互同一容器(默认 false)。
search_strategy :搜索策略("nearest" 最近 / "random" 随机,默认随机)。
search_distance :搜索容器的最大水平/垂直距离(默认 [62, 32])。
max_visited_containers :重置前最多访问容器数(0=无限制,默认 16)。
initial_cooldown :生成或目标变更后的初始冷却时间(秒,默认 0)。
idle_cooldown :找不到有效容器时的禁用目标时间(秒,默认 20)。
place_strategy :存放策略:
"with_matching" :仅允许放入已有同类物品的容器。
"with_matching_or_empty" :同上,且允许放入空容器。
"any" :只要容器有空间即可放入(默认)。
allowed_items :允许运输的物品描述符列表(非空时 disallowed_items 必须为空,默认允许所有)。
disallowed_items :禁止运输的物品描述符列表(非空时 allowed_items 必须为空,默认无禁止)。
- 要求与限制:
- 目前需要启用 2025年第3次游戏更新 (2025 Drop 3) 实验。
- 生物需要导航组件(如
minecraft:navigation.walk )。
- 目前仅支持箱子、铜箱、桶和潜影盒。
API
- 新增错误类:
UnsupportedFunctionalityError :当调用不支持的功能(如对玩家调用 Entity.remove() )时抛出。
EntitySpawnError :通过 Dimension.spawnEntity() 生成实体失败时抛出。
- 错误信息优化:更新了许多方法以抛出更具体的自定义错误,提供更好的错误上下文信息。
音频 (Audio)
- 修复了飞行生物播放的“环境 (ambient)”音效默认音量为 0.2 的问题 (MCPE-298575)。
方块 (Blocks)
- 纹理配置错误的方块现在会显示额外的内容错误 (content errors)。
- 将方块破坏粒子组件 (
block destruction particles component ) 的 particle_count 字段移出实验状态。
编辑器 (Editor)
- 在实体召唤工具 (Entity Summon Tool) 中添加了操纵器 (gizmo),支持更精确的放置。
- 为笔刷形状 (brush shapes) 添加了任意旋转 (arbitrary rotation) 功能。
- 修复了方块选择器 (Block Picker) 的“最近使用”列表显示不正确的问题。
- 新增 "铅笔 (Pencil)" 工具,可轻松添加或移除单个方块。
实验性技术更新 (Experimental Technical Updates)
API
- 将类型
EntityHungerComponent 、EntitySaturationComponent 、EntityExhaustionComponent 从测试版 (beta) 移至 2.1.0 版本。
- 将
EntityEquippableComponent 的属性 totalArmor 和 totalToughness 从测试版移至 2.1.0 版本。
ModalFormDataTextFieldOptions 变更:
- 字段
defaultValue 类型从 string 改为 minecraftserver.RawMessage | string 。
- 修复了
Player.applyImpulse 和 Player.clearVelocity 在测试版中的卡顿问题。
- 新增功能:
setFov(CameraFovOptions) :用于修改当前相机的视野 (FOV)。
LootTableManager (测试版):允许从实体和方块生成战利品。
- 自定义 FOV 清除:添加了清除自定义 FOV 的缓动 (easing) 选项。无有效缓动值将立即清除自定义 FOV。
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