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快来测试我们第三次游戏更新的更多功能!铜傀儡 (Copper Golem) 完全氧化后会变成雕像,摆出随机姿势!与雕像互动可以改变其姿势,或者通过刮掉铜绿 (scraping off the patina) 使其复活。当连接到红石比较器 (redstone comparator) 时,每个雕像姿势会发出不同的信号,创造激动人心的工程可能性...别忘了试试书架 (shelf),它可以展示最多三个物品,并能轻松与您的物品栏交换物品。用红石激活相邻的书架可以连接它们,并一次性交换快捷栏中的多个物品。此更新现已登陆基岩版测试版和预览版,并将很快登陆 Java 快照!
一如既往,我们期待您在 feedback.minecraft.net rel="nofollow" 提供对新功能的反馈,并在 bugs.mojang.com rel="nofollow" 报告任何漏洞。
请注意:此更新正在逐步向每个 Beta 和 Preview 平台推送。可能需要一些额外时间才能到达您那里——感谢您的耐心等待!
我们已移除了游戏更新功能的实验性开关 (experimental toggle),您现在可以在普通世界中直接享受这些功能,无需任何额外设置。一如既往,您的反馈和漏洞报告极具价值,尤其是在 Beta 和 Preview 期间。请继续提供!
in_out_back
/camera
ash
red_spores
blue_spores
white_ash
"minecraft:climate"
"minecraft:precipitation"
Player.applyImpulse
Player.clearVelocity
AimAssistRegistry
DefaultCategoryId
System.sendScriptEvent
"before"
'minecraft:input_air_controlled'
'minecraft:free_camera_controlled'
'minecraft:vertical_movement_action'
"minecraft:dash"
"minecraft:dash_action"
IToggleGroupPropertyItemEntry
tooltip
BasicTooltipContent
minecraft:on_death
minecraft:interact
slot.weapon.mainhand
slot.weapon.offhand
drop_item
locked_player_relative_strafe
contrast
saturation
"minecraft:use_modifiers"
"movement_modifier"
"poly_mesh"
"texture_meshes"
"scale"
"use_pixel_depth"
"true"
"false"
GameTest
GameTestCompletedError
Dimension
total light level
sky light level
Sentry
captureException
try/catch
SentryBreadcrumbLevel
SentryEventLevel
before
swamp builder
surface_builder
max_puddle_depth_below_sea_level
puddle
point light shadows
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