Minecraft 快照 25w44a
一个 Minecraft Java 快照
 
 
今日快照带来全新坐骑与混乱战场!沙漠尸壳骆驼(Camel Husk)——一种活跃于沙漠的不死被动生物,以及它的骑手们!当被尸壳骑乘时,尸壳骆驼还会携带第二位挑战者:名为 焦骨(Parched) 的沙漠骷髅! 
除新威胁外,本次更新调整了长矛冲刺附魔(饥饿消耗降低),并赋予马、骡、驴和骆驼被骑乘时可在水中漂浮的能力(此前会下沉)。 
一如既往,本次更新包含大量漏洞修复与技术调整,包括重命名游戏规则以提升描述准确性。 
挖矿愉快! 
 
新特性
新生物
- 
焦骨(Parched): 
- 新型骷髅变种,生成于沙漠 光照等级为 0 的区域(替代部分普通骷髅)。
 
- 不惧阳光,不会自燃。
 
- 发射 虚弱箭(Arrows of Weakness)。
 
- 射速低于普通骷髅(类似沼泽骷髅 Bogged)。
 
- 遵循尸壳生成规则,不会在洞穴生成。
 
 
 
- 
沙漠尸壳骆驼(Camel Husk): 
- 新型不死骆驼变种,生成于沙漠 光照等级为 0 的区域。
 
- 不惧阳光,不会自燃。
 
- 生成时自带两名骑手:持长矛的 尸壳(Husk) 和 焦骨(Parched)。
 
- 遵循尸壳生成规则,不会在洞穴生成。
 
- 行为特性:
- 有敌对骑手时具攻击性,无骑手时为被动生物。
 
- 按敌对生物规则消失,但被玩家骑乘时转为持久状态。
 
- 最喜食物:兔脚(Rabbit Foot)。
 
- 不可繁殖。
 
- 骑乘机制与普通骆驼相同。
 
  
 
 
 
长矛武器
- 冲刺附魔(Lunge)调整:
- 全等级饥饿消耗降低:
 
- 1 级:1 点 → 原 3 点
 
- 2 级:2 点 → 原 4 点
 
- 3 级:3 点 → 原 5 点
 
- 新增 耐久消耗:使用冲刺附魔固定消耗 1 点耐久。
 
  
 
图像选项
- 新增各向异性过滤(Anisotropic Filtering):
- 提升远距离或倾斜视角下的方块纹理质量。
 
- 选项值:关闭(off)、2x、4x、8x(默认值取决于图像预设)。
 
- 硬件不支持时自动禁用。
 
- 显著增加显存占用(尤其与高 mipmap 等级组合时)。
 
  
 
 
更改
- 
生物行为: 
- 鹦鹉螺(Nautilus)与僵尸鹦鹉螺被激怒时可攻击任意生物(原仅限玩家)。
 
- 鹦鹉可模仿僵尸鹦鹉螺、僵尸马、尸壳骆驼和焦骨的声音。
 
- 马、骡、驴、骆驼被玩家骑乘时在水中漂浮(原会下沉)。
 
 
 
- 
环境与生成: 
- 下界环境雾效果不再依赖渲染距离,固定于 10~96 区块生效。
 
- 区块加载改为渐变显现(替代突兀出现),渐变时间可在视频设置调整。
 
- 修复蝙蝠在 10 月 20 日至 11 月 3 日生成频率异常增高的问题。
 
 
 
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界面(UI): 
- 视频设置中 "Interface" 标签页重命名为 "Preferences"。
 
- 单生物群系自定义界面新增搜索框。
 
- 语言选择界面新增搜索框。
 
 
 
 
 
技术变更
- 数据包版本 → 92.0
 
- 资源包版本 → 72.0
 
- 服务器管理协议版本 → 2.0.0
 
- 新增 macOS 的 KQueue 网络连接优化。
 
 
命令
/worldborder 命令:
time 参数支持单位后缀: 
s:秒(如 60s) 
d:游戏日(如 2d) 
- 无后缀默认为游戏刻。
 
  
 
游戏规则(Game Rules)重构
环境属性(Environment Attributes)
- 雾效系统重构:
- 新增水下/天空/云层雾效距离参数(如 
water_fog_start_distance)。 
- 云颜色改为可调(
cloud_color),完全透明时禁用云层。 
  
- ARGB 颜色值修饰符:
- 支持 
override(覆盖)、add(叠加)、subtract(减色)、multiply(乘色)、alpha_blend(透明度混合)。 
  
 
槽位源(Slot Sources)
- 新增数据包内动态定位物品栏槽位的系统:
- 支持类型:
empty(空)、group(组合)、slot_range(槽位范围)、contents(容器内容)、filtered(筛选)、limit_slots(数量限制)。 
- 示例:筛选玩家快捷栏与装备栏中数量 >16 的物品:
{
"type": "minecraft:filtered",
"item_filter": { "count": { "min": 16 } },
"slot_source": [
{ "type": "slot_range", "source": "this", "slots": "hotbar.*" },
{ "type": "slot_range", "source": "this", "slots": "armor.*" }
]
}
  
  
 
战利品表(Loot Tables)
- 新增 
minecraft:slots 战利品池条目:
- 从指定槽位源获取物品。
 
- 替代已移除的 
contents 类型(原用于潜影盒)。 
  
 
世界生成
- 生物群系颜色字段支持 HEX 码(
#rrggbb)或 RGB 数组格式:
water_color(水域颜色) 
foliage_color(树叶颜色) 
grass_color(草色) 
- 等。
 
  
 
 
- 物品标签:
#camel_husk_food:尸壳骆驼可食用物品(如兔脚)。 
  
- 实体标签:
#can_float_while_ridden:被骑乘时可漂浮的生物(马/骡/驴/骆驼)。 
#skeletons 新增焦骨(Parched)。 
#zombies 新增僵尸鹦鹉螺、僵尸马、尸壳骆驼。 
#can_equip_saddle 新增鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺、僵尸马、尸壳骆驼。 
  
 
 
资源包版本 72.0
纹理与模型
- 新增物品/实体纹理:
- 尸壳骆驼(
entity/camel/camel_husk.png) 
- 焦骨(
entity/skeleton/parched.png) 
- 对应刷怪蛋(
item/camel_husk_spawn_egg 等)。 
  
- GPU 精灵动画:
- 纹理动画改由 GPU 计算(替代 CPU 逐刻更新)。
 
- 新增着色器 
animate_sprite*.vsh/fsh。 
  
 
声音
- 移除 
item.underwater_saddle.equip。 
- 新增鹦鹉螺鞍具音效:
item.nautilus_saddle_equip 
item.nautilus_saddle_underwater_equip 
  
- 新增焦骨与尸壳骆驼全套音效(环境/受伤/死亡/移动等)。
 
- 鹦鹉新增模仿僵尸马/焦骨等音效。
 
 
 
修复的漏洞(25w44a)
- 
图像与渲染: 
- MC-73186:修复物品模型与复杂方块模型的接缝问题。
 
- MC-300642:修复低分辨率纹理在高分辨率图集下的渲染缝隙。
 
- MC-303439:修复第三人称手持物品特定角度渲染异常。
 
- MC-303504/MC-303520:修复下界苗/甜浆果丛锐角视角纹理拉伸。
 
 
 
- 
生物与战斗: 
- MC-302678:修复箭/三叉戟卡在实体身上的问题。
 
- MC-303072:修复穿透附魔三叉戟击中实体时崩溃。
 
- MC-303255:修复 
mobGriefing=false 时鹦鹉螺无伤害问题。 
- MC-303429:修复下界中猪灵/疣猪兽异常抖动。
 
 
 
- 
界面与交互: 
- MC-301516/MC-301517:修复创建世界/资源包界面鼠标悬停手势缺失。
 
- MC-302338:修复辅助功能设置中旁白按钮状态更新问题。
 
- MC-303455/MC-303460:修复 Wayland 系统下光标定位问题。
 
 
 
- 
平台兼容性: 
- MC-303432/MC-303434:修复中文/日文输入法失效。
 
- MC-303478:修复 Linux NVIDIA 显卡启动崩溃。
 
- MC-303481:修复 Mac Studio Display 无音频/崩溃问题。
 
- MC-303541:修复 Wayland 系统无法启动游戏。
 
 
 
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世界与生成: 
- MC-237158:修复岩浆块生成于含水层下方洞穴天花板。
 
- MC-303485:修复自定义维度区块保存失败。
 
 
 
 
 
获取快照
 
更新重点:沙漠生态新增 尸壳骆驼+焦骨骷髅 组合敌人,长矛冲刺附魔消耗优化(饥饿↓+耐久↑),坐骑水中漂浮机制实装,游戏规则全面重构,雾效系统升级,GPU 精灵动画支持,以及大量跨平台兼容性修复。  
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