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Minecraft 快照 25w44a

临川 3 天前 官方文章 阅读 2 来自 亚太地区

Minecraft 快照 25w44a

一个 Minecraft Java 快照

image.jpg
今日快照带来全新坐骑与混乱战场!沙漠尸壳骆驼(Camel Husk)——一种活跃于沙漠的不死被动生物,以及它的骑手们!当被尸壳骑乘时,尸壳骆驼还会携带第二位挑战者:名为 焦骨(Parched) 的沙漠骷髅!

除新威胁外,本次更新调整了长矛冲刺附魔(饥饿消耗降低),并赋予马、骡、驴和骆驼被骑乘时可在水中漂浮的能力(此前会下沉)。

一如既往,本次更新包含大量漏洞修复与技术调整,包括重命名游戏规则以提升描述准确性。

挖矿愉快!


新特性

新生物

  1. 焦骨(Parched)

    • 新型骷髅变种,生成于沙漠 光照等级为 0 的区域(替代部分普通骷髅)。
    • 不惧阳光,不会自燃。
    • 发射 虚弱箭(Arrows of Weakness)。
    • 射速低于普通骷髅(类似沼泽骷髅 Bogged)。
    • 遵循尸壳生成规则,不会在洞穴生成
  2. 沙漠尸壳骆驼(Camel Husk)

    • 新型不死骆驼变种,生成于沙漠 光照等级为 0 的区域。
    • 不惧阳光,不会自燃。
    • 生成时自带两名骑手:持长矛的 尸壳(Husk)焦骨(Parched)
    • 遵循尸壳生成规则,不会在洞穴生成
    • 行为特性:
      • 有敌对骑手时具攻击性,无骑手时为被动生物。
      • 按敌对生物规则消失,但被玩家骑乘时转为持久状态。
      • 最喜食物:兔脚(Rabbit Foot)。
      • 不可繁殖
      • 骑乘机制与普通骆驼相同。

长矛武器

  • 冲刺附魔(Lunge)调整
    • 全等级饥饿消耗降低:
    • 1 级:1 点 → 原 3 点
    • 2 级:2 点 → 原 4 点
    • 3 级:3 点 → 原 5 点
    • 新增 耐久消耗:使用冲刺附魔固定消耗 1 点耐久。

图像选项

  • 新增各向异性过滤(Anisotropic Filtering)
    • 提升远距离或倾斜视角下的方块纹理质量。
    • 选项值:关闭(off)、2x、4x、8x(默认值取决于图像预设)。
    • 硬件不支持时自动禁用。
    • 显著增加显存占用(尤其与高 mipmap 等级组合时)。

更改

  1. 生物行为

    • 鹦鹉螺(Nautilus)与僵尸鹦鹉螺被激怒时可攻击任意生物(原仅限玩家)。
    • 鹦鹉可模仿僵尸鹦鹉螺、僵尸马、尸壳骆驼和焦骨的声音。
    • 马、骡、驴、骆驼被玩家骑乘时在水中漂浮(原会下沉)。
  2. 环境与生成

    • 下界环境雾效果不再依赖渲染距离,固定于 10~96 区块生效。
    • 区块加载改为渐变显现(替代突兀出现),渐变时间可在视频设置调整。
    • 修复蝙蝠在 10 月 20 日至 11 月 3 日生成频率异常增高的问题。
  3. 界面(UI)

    • 视频设置中 "Interface" 标签页重命名为 "Preferences"
    • 单生物群系自定义界面新增搜索框。
    • 语言选择界面新增搜索框。

技术变更

  • 数据包版本 → 92.0
  • 资源包版本 → 72.0
  • 服务器管理协议版本 → 2.0.0
  • 新增 macOS 的 KQueue 网络连接优化

命令

  • /worldborder 命令
    • time 参数支持单位后缀:
    • s:秒(如 60s
    • d:游戏日(如 2d
    • 无后缀默认为游戏刻。

游戏规则(Game Rules)重构

  • 全部游戏规则重命名(改为蛇形命名法资源路径):
    | 旧名称                      | 新资源路径(snake_case)            |
    |-----------------------------|-----------------------------------|
    | announceAdvancements        | minecraft:show_advancement_messages |
    | commandBlocksEnabled        | minecraft:command_blocks_work      |
    | disableElytraMovementCheck  | minecraft:elytra_movement_check    |
    | disablePlayerMovementCheck  | minecraft:player_movement_check    |
    | disableRaids                | minecraft:raids                    |
    | doDaylightCycle             | minecraft:advance_time             |
    | ...(其余详见更新日志)       | ...                                |
  • 新增规则
    • minecraft:fire_spread_radius_around_player
    • 控制火势围绕玩家的最大传播距离(单位:方块)。
    • 替代已移除的 doFireTickallowFireTicksAwayFromPlayer
    • 值说明:
      • 0:禁用火势蔓延
      • -1:允许无玩家时蔓延
      • 最小值:-1
  • 数值范围限制
    • 多个规则新增最小/最大值限制(如 max_command_sequence_length 最小值 0)。

环境属性(Environment Attributes)

  • 雾效系统重构
    • 新增水下/天空/云层雾效距离参数(如 water_fog_start_distance)。
    • 云颜色改为可调(cloud_color),完全透明时禁用云层。
  • ARGB 颜色值修饰符
    • 支持 override(覆盖)、add(叠加)、subtract(减色)、multiply(乘色)、alpha_blend(透明度混合)。

槽位源(Slot Sources)

  • 新增数据包内动态定位物品栏槽位的系统:
    • 支持类型:empty(空)、group(组合)、slot_range(槽位范围)、contents(容器内容)、filtered(筛选)、limit_slots(数量限制)。
    • 示例:筛选玩家快捷栏与装备栏中数量 >16 的物品:
      {
      "type": "minecraft:filtered",
      "item_filter": { "count": { "min": 16 } },
      "slot_source": [
      { "type": "slot_range", "source": "this", "slots": "hotbar.*" },
      { "type": "slot_range", "source": "this", "slots": "armor.*" }
      ]
      }

战利品表(Loot Tables)

  • 新增 minecraft:slots 战利品池条目:
    • 从指定槽位源获取物品。
    • 替代已移除的 contents 类型(原用于潜影盒)。

世界生成

  • 生物群系颜色字段支持 HEX 码(#rrggbb)或 RGB 数组格式:
    • water_color(水域颜色)
    • foliage_color(树叶颜色)
    • grass_color(草色)
    • 等。

标签(Tags)更新

  • 物品标签
    • #camel_husk_food:尸壳骆驼可食用物品(如兔脚)。
  • 实体标签
    • #can_float_while_ridden:被骑乘时可漂浮的生物(马/骡/驴/骆驼)。
    • #skeletons 新增焦骨(Parched)。
    • #zombies 新增僵尸鹦鹉螺、僵尸马、尸壳骆驼。
    • #can_equip_saddle 新增鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺、僵尸马、尸壳骆驼。

资源包版本 72.0

纹理与模型

  • 新增物品/实体纹理:
    • 尸壳骆驼(entity/camel/camel_husk.png
    • 焦骨(entity/skeleton/parched.png
    • 对应刷怪蛋(item/camel_husk_spawn_egg 等)。
  • GPU 精灵动画
    • 纹理动画改由 GPU 计算(替代 CPU 逐刻更新)。
    • 新增着色器 animate_sprite*.vsh/fsh

声音

  • 移除 item.underwater_saddle.equip
  • 新增鹦鹉螺鞍具音效:
    • item.nautilus_saddle_equip
    • item.nautilus_saddle_underwater_equip
  • 新增焦骨与尸壳骆驼全套音效(环境/受伤/死亡/移动等)。
  • 鹦鹉新增模仿僵尸马/焦骨等音效。

修复的漏洞(25w44a)

  1. 图像与渲染

    • MC-73186:修复物品模型与复杂方块模型的接缝问题。
    • MC-300642:修复低分辨率纹理在高分辨率图集下的渲染缝隙。
    • MC-303439:修复第三人称手持物品特定角度渲染异常。
    • MC-303504/MC-303520:修复下界苗/甜浆果丛锐角视角纹理拉伸。
  2. 生物与战斗

    • MC-302678:修复箭/三叉戟卡在实体身上的问题。
    • MC-303072:修复穿透附魔三叉戟击中实体时崩溃。
    • MC-303255:修复 mobGriefing=false 时鹦鹉螺无伤害问题。
    • MC-303429:修复下界中猪灵/疣猪兽异常抖动。
  3. 界面与交互

    • MC-301516/MC-301517:修复创建世界/资源包界面鼠标悬停手势缺失。
    • MC-302338:修复辅助功能设置中旁白按钮状态更新问题。
    • MC-303455/MC-303460:修复 Wayland 系统下光标定位问题。
  4. 平台兼容性

    • MC-303432/MC-303434:修复中文/日文输入法失效。
    • MC-303478:修复 Linux NVIDIA 显卡启动崩溃。
    • MC-303481:修复 Mac Studio Display 无音频/崩溃问题。
    • MC-303541:修复 Wayland 系统无法启动游戏。
  5. 世界与生成

    • MC-237158:修复岩浆块生成于含水层下方洞穴天花板。
    • MC-303485:修复自定义维度区块保存失败。

获取快照


更新重点:沙漠生态新增 尸壳骆驼+焦骨骷髅 组合敌人,长矛冲刺附魔消耗优化(饥饿↓+耐久↑),坐骑水中漂浮机制实装,游戏规则全面重构,雾效系统升级,GPU 精灵动画支持,以及大量跨平台兼容性修复。

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临川管理员

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