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Minecraft 预览版 1.21.130.24

临川 3 天前 官方文章 阅读 5 来自 亚太地区

Minecraft 预览版 1.21.130.24

一个 Minecraft:基岩版预览

image.jpg
今天的测试版带来了更多坐骑——以及更多的混乱!首次见面吧,沙漠尸壳骆驼(Camel Husk),一种在沙漠中繁盛的亡灵被动生物。这个生物生成时不仅带着一个,而是两个骑手——一个尸壳(通常手持长矛)和一个新的沙漠居民骷髅,名为 焦骨(Parched)

幸运的是,我们还为马匹实现了游泳能力,所以如果你还没准备好同时与两个骑乘的敌人战斗,你现在可以游走了!你说什么?沙漠没有水?你为什么说得好像除了我之外所有人都知道似的?无论如何,让我们看看更新日志吧,好吗!

和往常一样,我们渴望在 feedback.minecraft.net 上听取您对这些新功能的反馈,您可以在 bugs.mojang.com 上报告发现的任何错误。


功能与错误修复

混乱坐骑内容更新

焦骨

  • 新的骷髅变种。
  • 在沙漠中光照等级为 0 的地方生成,取代部分普通骷髅。
  • 在阳光下不会燃烧。
  • 发射虚弱之箭。
  • 与沼泽骷髅类似,射速比普通骷髅慢。
  • 遵循尸壳的生成规则,不会在洞穴中生成。

沙漠尸壳骆驼

  • 新的亡灵骆驼变种。
  • 在沙漠中光照等级为 0 的地方生成。
  • 在阳光下不会燃烧。
  • 生成时带有两名骑手:一个手持长矛的尸壳和一个焦骨。
  • 遵循尸壳的生成规则,不会在洞穴中生成。
  • 如果骑手是敌对生物,则具有敌意。
  • 没有骑手时被动。
  • 像其他敌对生物一样会消失,但当被玩家骑乘时会变为持久存在。
  • 最喜欢的食物是兔子脚。
  • 不能繁殖。
  • 作为坐骑,其工作方式与普通骆驼相似。

坐骑改进

  • 马、僵尸马、驴、骡子和骆驼在被玩家骑乘游泳时不再下沉。

鹦鹉螺

  • 被驯服的鹦鹉螺在陆地上死亡时现在有正确的死亡信息。
  • 鹦鹉螺在旱地上被推动时不再产生水花声。
  • 鹦鹉螺离水时现在会发出受伤和死亡声音。
  • 鹦鹉螺的冲锋攻击冷却时间现在为 4 秒。
  • 鹦鹉螺的冲刺速度从 10 格/秒增加到 14 格/秒。
  • 当被喂食时,鹦鹉螺现在优先考虑繁殖而非被引诱。
  • 鹦鹉螺的冲锋攻击现在造成 3 点伤害。

长矛

  • 使用者的基础攻击伤害现在会贡献给长矛造成的伤害。
  • 创造模式物品栏中的“长矛”物品组现在标为“长矛”而不是“矛”(MCPE-229430)。
  • 更新了下界合金长矛的物品图标,以更好地匹配其游戏内模型的颜色(MCPE-229512)。
  • minecraft:spear 物品标签重命名为 minecraft:is_spear,以匹配类似的工具标签(MCPE-229715)。
  • 略微增加了某些长矛的攻击后冷却时间,以与 Java 版对齐,并平衡现在更容易获得的冲刺附魔。
  • 调整了启用“生动视觉效果”时长矛的反射效果。

冲刺附魔

  • 降低了所有附魔等级下使用冲刺所消耗的饥饿值。
    • 1 级冲刺现在消耗 1 点饥饿值,2 级消耗 2 点,3 级消耗 3 点(原为 4、5、6 点)。
  • 在所有附魔等级下,使用冲刺增加了 1 点耐久度消耗。

僵尸马

  • 修复了下僵尸马时缺少提示文本的问题。
  • 修复了僵尸马不会在冰原生成的错误。
  • 修复了僵尸马的喂食音效不遵守友好生物音频设置的错误。
  • 僵尸马现在使用马的喂食音效。
  • 僵尸马现在会避开有阳光的区域。
  • 僵尸马现在会逃离阳光,而不是惊慌地乱跑。

僵尸鹦鹉螺

  • 被驯服的僵尸鹦鹉螺在陆地上死亡时现在有正确的死亡信息。
  • 僵尸鹦鹉螺在旱地上被推动时不再产生水花声。
  • 僵尸鹦鹉螺离水时现在会发出受伤和死亡声音。
  • 僵尸鹦鹉螺的冲锋攻击冷却时间现在为 4 秒。
  • 僵尸鹦鹉螺的冲刺速度从 10 格/秒增加到 14 格/秒。
  • 僵尸鹦鹉螺被喂食时现在会产生进食声音。
  • 僵尸鹦鹉螺的音频类别现在设置为中立。
  • 僵尸鹦鹉螺现在会攻击附近的河豚。
  • 僵尸鹦鹉螺如果被激怒现在会攻击。
  • 僵尸鹦鹉螺的冲锋攻击现在造成 3 点伤害。
  • 装备盔甲的僵尸鹦鹉螺将不再在阳光下燃烧(MCPE-229448)。

方块

  • 自定义方块在两个物品栏槽位之间飞行时不会再过度明亮。

游戏玩法

  • 修复了阻止玩家通过瞄准方块侧面来种植粉红色花瓣、野花或落叶的错误。

常规

  • 重新启用了几种生物群系缺失的音乐。

图形

  • 修复了启用“生动视觉效果”时,淡出命令会淡出为黑色而不是指定颜色的错误。同时修复了某些效果(如火焰和望远镜叠加层)在淡出效果前渲染的问题(MCPE-223049)。
  • 修复了玩家移动期间雪花闪烁的问题。
  • 当靠近摄像机时应用于生物的局部透明度现在也应用于玩家。

输入

  • 在 Windows 上使用键盘和鼠标时,打开聊天屏幕会自动选择文本字段,使得屏幕一打开就能进行文本输入(MCPE-229046)。
  • 修复了 Windows 上的一个错误,即禁用系统设置“在悬停时滚动非活动窗口”无效(MCPE-229088)。

Realms

  • Realms 管理动态现在位于 Realms 故事内,而不是 Realms 设置中。

稳定性与性能

  • 如果在 Xbox 上从云同步世界失败,会自动尝试加入本地副本。

用户界面

  • 修复了在游戏中打开社交抽屉时缺少边框的问题(MCPE-227007)。
  • 修复了启动世界时屏幕阅读器设置错误地自动启用的错误。
  • 添加了视频设置选项卡的矿石 UI 版本。
  • 修复了在世界内打开社交抽屉时缺少边框的问题(MCPE-227007)。
  • 修复了在某些 DLC 地图中导致带有粗体文本的对话框显示被截断的错误。
  • 将“受伤倾斜”滑块添加到视频设置中,控制玩家受伤时屏幕倾斜的程度,与 Java 版保持一致。

技术更新

AI 目标

  • behavior.float 添加了两个新字段,以更好地控制漂浮以及载具在水下多久后会让乘客下马:
    • chance_per_tick_to_float:每刻产生向上冲量的几率。
    • time_under_water_to_dismount_passengers:漂浮载具的头部在水下多少秒后会导致乘客下马(单位:秒)。

API

  • 将战利品表发现 API 从测试版移至 2.4.0 正式版。
  • BlockRedstoneProducerComponent 类从测试版发布至 v2.4.0。
  • InvalidBlockComponentError 类从测试版发布至 v2.4.0。
  • LiquidSettings 从测试版发布至 v2.4.0。
  • JigsawPlaceOptions:将 liquidSettings?: LiquidSettings 从测试版移至 v2.4.0。
  • JigsawStructurePlaceOptions:将 liquidSettings?: LiquidSettings 从测试版移至 v2.4.0。

方块

  • 修复了自定义方块的 minecraft:redstone_producer 组件在方块状态改变时未正确更新红石信号的错误(MCPE-229570)。

编辑器

  • 向农场生成器工具添加了光标设置;玩家可以在目标模式下将农场放置在某个位置。
  • 添加了新的 EditorTagContainer UI 组件及相应的模态框用于添加标签。交换了 SecondaryActiveSecondaryDefault 的主题颜色映射。

实体组件

  • 升级了 minecraft:addrider 实体组件,允许它接受一个骑手数组。
    • 描述:允许可骑乘生物生成时带有一个或多个骑手。
    • 字段
      • "riders":要添加到实体上的骑手数组,包含必填字段 entity_type 和可选字段 spawn_event
        • entity_type:要生成的生物类型。
        • spawn_event:与生物一起生成的可选事件。
    • 要求
      • 该生物必须具有 minecraft:rideable 实体组件。
      • 骑手数组的长度不能超过 minecraft:rideableseat_count
  • minecraft:breathable 添加了新的布尔字段 can_dehydrate。该字段默认为 false 以保留先前的呼吸行为。当设置为 true 时,仅能在水中呼吸的实体离水后将受到脱水伤害。
  • minecraft:body_rotation_locked_to_vehicle 组件重命名为 minecraft:rotation_locked_to_vehicle
    • 该组件现在将实体的身体旋转和整体旋转都与其骑乘的载具对齐。
  • minecraft:exhaustion_values 组件添加了 lunge 字段。
    • 定义触发冲刺附魔时应用的疲惫值量,乘以附魔等级。

图形

  • 修复了在全屏模式下启动游戏时屏幕底部出现黑条的问题(MCPE-227955)。

Molang

  • 添加了资源包设置的 Molang 查询:
    • query.get_pack_setting('ns:slider_name') - 获取滑块的值。
    • query.is_pack_setting_enabled('ns:toggle_name') - 检查开关是否启用。
    • query.is_pack_setting_selected('ns:dropdown_name', 'dropdown_option_name') - 检查下拉选项是否被选中。

混乱坐骑相关技术调整

  • 鹦鹉螺:鹦鹉螺现在在其生成规则中使用“动物”种群控制类别,而不是“怪物”(MCPE-229447)。

网络协议

  • 添加了新的等级音效事件 imitate.camel_husk
  • 添加了新的等级音效事件 imitate.parched
  • ActorFlags::BODY_ROTATION_LOCKED_TO_VEHICLE 重命名为 ActorFlags::ROTATION_LOCKED_TO_VEHICLE

脚本

  • 被 MC 检查并视为无效的断点将在 VSCode 中显示为禁用。
  • 修复了导致断点在特定条件下丢失的错误。

结构

  • 修复了结构放置期间藤蔓方块的旋转和镜像问题。

UI

  • UI 表达式中的字符串乘法现在严格限制为 %.<number>s 格式。

实验性技术更新

API

  • 修复了预览版中 world.afterEvents.playerBreakBlock 提供无效方块位置的问题(MCPE-229538)。
  • 当连接时,将全局动态属性值发送到 Minecraft 调试器的实时诊断中。
  • 向测试版添加了 EntitySwingSource,用于提供玩家挥动的上下文。
  • 向测试版添加了 PlayerSwingStartAfterEvent.swingSource
  • 向测试版添加了 PlayerSwingEventOptions.swingSource

方块

  • minecraft:placement_direction 方块特性添加了新状态 minecraft:corner_and_cardinal_direction,该状态启用 minecraft:corner,其值为 noneinner_leftinner_rightouter_leftouter_right,以提供与原版楼梯类似的行为。
    • 设置后,您可以使用字段 blocks_to_corner_with 和一个方块描述符数组来决定形成角落的标准。
    • 此字段的默认行为是与相同方块名称形成角落。
    • 所有这些都需要在世界中启用 Beta API 切换开关,并在您的方块上设置 use_beta_features 标志。

示例方块定义:

{
  "format_version": "1.21.130",
  "use_beta_features": true,
  "minecraft:block": {
    "description": {
      "identifier": "custom:custom_block",
      "traits": {
        "minecraft:placement_position": {
          "enabled_states": ["minecraft:vertical_half"]
        },
        "minecraft:placement_direction": {
          "enabled_states": ["minecraft:corner_and_cardinal_direction"],
          "blocks_to_corner_with": [{"tags": "q.any_tag('minecraft:cornerable_stairs')"}]
        }
      }
    }
  }
}
  • 启用 Beta API 切换开关后,原版楼梯将拥有可用的 minecraft:cornerable_stairs 标签,并且如果自定义方块也使用 minecraft:cardinal_direction 方块状态和相同的标签,则可以与该自定义方块形成角落。

获取预览版

预览版适用于 Minecraft:基岩版。要安装预览版,请打开 Minecraft 启动器并在“安装”选项卡中启用预览版。

测试版本可能会损坏您的世界,因此请务必备份和/或在您主要世界之外的另一个文件夹中运行它们。

跨平台服务器 jar:

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