Minecraft 预览版 1.21.130.24
一个 Minecraft:基岩版预览
 
 
今天的测试版带来了更多坐骑——以及更多的混乱!首次见面吧,沙漠尸壳骆驼(Camel Husk),一种在沙漠中繁盛的亡灵被动生物。这个生物生成时不仅带着一个,而是两个骑手——一个尸壳(通常手持长矛)和一个新的沙漠居民骷髅,名为 焦骨(Parched)。 
幸运的是,我们还为马匹实现了游泳能力,所以如果你还没准备好同时与两个骑乘的敌人战斗,你现在可以游走了!你说什么?沙漠没有水?你为什么说得好像除了我之外所有人都知道似的?无论如何,让我们看看更新日志吧,好吗! 
和往常一样,我们渴望在 feedback.minecraft.net 上听取您对这些新功能的反馈,您可以在 bugs.mojang.com 上报告发现的任何错误。 
 
功能与错误修复
混乱坐骑内容更新
焦骨 
- 新的骷髅变种。
 
- 在沙漠中光照等级为 0 的地方生成,取代部分普通骷髅。
 
- 在阳光下不会燃烧。
 
- 发射虚弱之箭。
 
- 与沼泽骷髅类似,射速比普通骷髅慢。
 
- 遵循尸壳的生成规则,不会在洞穴中生成。
 
 
沙漠尸壳骆驼 
- 新的亡灵骆驼变种。
 
- 在沙漠中光照等级为 0 的地方生成。
 
- 在阳光下不会燃烧。
 
- 生成时带有两名骑手:一个手持长矛的尸壳和一个焦骨。
 
- 遵循尸壳的生成规则,不会在洞穴中生成。
 
- 如果骑手是敌对生物,则具有敌意。
 
- 没有骑手时被动。
 
- 像其他敌对生物一样会消失,但当被玩家骑乘时会变为持久存在。
 
- 最喜欢的食物是兔子脚。
 
- 不能繁殖。
 
- 作为坐骑,其工作方式与普通骆驼相似。
 
 
坐骑改进 
- 马、僵尸马、驴、骡子和骆驼在被玩家骑乘游泳时不再下沉。
 
 
鹦鹉螺 
- 被驯服的鹦鹉螺在陆地上死亡时现在有正确的死亡信息。
 
- 鹦鹉螺在旱地上被推动时不再产生水花声。
 
- 鹦鹉螺离水时现在会发出受伤和死亡声音。
 
- 鹦鹉螺的冲锋攻击冷却时间现在为 4 秒。
 
- 鹦鹉螺的冲刺速度从 10 格/秒增加到 14 格/秒。
 
- 当被喂食时,鹦鹉螺现在优先考虑繁殖而非被引诱。
 
- 鹦鹉螺的冲锋攻击现在造成 3 点伤害。
 
 
长矛 
- 使用者的基础攻击伤害现在会贡献给长矛造成的伤害。
 
- 创造模式物品栏中的“长矛”物品组现在标为“长矛”而不是“矛”(MCPE-229430)。
 
- 更新了下界合金长矛的物品图标,以更好地匹配其游戏内模型的颜色(MCPE-229512)。
 
- 将 
minecraft:spear 物品标签重命名为 minecraft:is_spear,以匹配类似的工具标签(MCPE-229715)。 
- 略微增加了某些长矛的攻击后冷却时间,以与 Java 版对齐,并平衡现在更容易获得的冲刺附魔。
 
- 调整了启用“生动视觉效果”时长矛的反射效果。
 
 
冲刺附魔 
- 降低了所有附魔等级下使用冲刺所消耗的饥饿值。
- 1 级冲刺现在消耗 1 点饥饿值,2 级消耗 2 点,3 级消耗 3 点(原为 4、5、6 点)。
 
  
- 在所有附魔等级下,使用冲刺增加了 1 点耐久度消耗。
 
 
僵尸马 
- 修复了下僵尸马时缺少提示文本的问题。
 
- 修复了僵尸马不会在冰原生成的错误。
 
- 修复了僵尸马的喂食音效不遵守友好生物音频设置的错误。
 
- 僵尸马现在使用马的喂食音效。
 
- 僵尸马现在会避开有阳光的区域。
 
- 僵尸马现在会逃离阳光,而不是惊慌地乱跑。
 
 
僵尸鹦鹉螺 
- 被驯服的僵尸鹦鹉螺在陆地上死亡时现在有正确的死亡信息。
 
- 僵尸鹦鹉螺在旱地上被推动时不再产生水花声。
 
- 僵尸鹦鹉螺离水时现在会发出受伤和死亡声音。
 
- 僵尸鹦鹉螺的冲锋攻击冷却时间现在为 4 秒。
 
- 僵尸鹦鹉螺的冲刺速度从 10 格/秒增加到 14 格/秒。
 
- 僵尸鹦鹉螺被喂食时现在会产生进食声音。
 
- 僵尸鹦鹉螺的音频类别现在设置为中立。
 
- 僵尸鹦鹉螺现在会攻击附近的河豚。
 
- 僵尸鹦鹉螺如果被激怒现在会攻击。
 
- 僵尸鹦鹉螺的冲锋攻击现在造成 3 点伤害。
 
- 装备盔甲的僵尸鹦鹉螺将不再在阳光下燃烧(MCPE-229448)。
 
 
方块
- 自定义方块在两个物品栏槽位之间飞行时不会再过度明亮。
 
 
游戏玩法
- 修复了阻止玩家通过瞄准方块侧面来种植粉红色花瓣、野花或落叶的错误。
 
 
常规
图形
- 修复了启用“生动视觉效果”时,淡出命令会淡出为黑色而不是指定颜色的错误。同时修复了某些效果(如火焰和望远镜叠加层)在淡出效果前渲染的问题(MCPE-223049)。
 
- 修复了玩家移动期间雪花闪烁的问题。
 
- 当靠近摄像机时应用于生物的局部透明度现在也应用于玩家。
 
 
输入
- 在 Windows 上使用键盘和鼠标时,打开聊天屏幕会自动选择文本字段,使得屏幕一打开就能进行文本输入(MCPE-229046)。
 
- 修复了 Windows 上的一个错误,即禁用系统设置“在悬停时滚动非活动窗口”无效(MCPE-229088)。
 
 
Realms
- Realms 管理动态现在位于 Realms 故事内,而不是 Realms 设置中。
 
 
稳定性与性能
- 如果在 Xbox 上从云同步世界失败,会自动尝试加入本地副本。
 
 
用户界面
- 修复了在游戏中打开社交抽屉时缺少边框的问题(MCPE-227007)。
 
- 修复了启动世界时屏幕阅读器设置错误地自动启用的错误。
 
- 添加了视频设置选项卡的矿石 UI 版本。
 
- 修复了在世界内打开社交抽屉时缺少边框的问题(MCPE-227007)。
 
- 修复了在某些 DLC 地图中导致带有粗体文本的对话框显示被截断的错误。
 
- 将“受伤倾斜”滑块添加到视频设置中,控制玩家受伤时屏幕倾斜的程度,与 Java 版保持一致。
 
 
 
技术更新
AI 目标
- 向 
behavior.float 添加了两个新字段,以更好地控制漂浮以及载具在水下多久后会让乘客下马:
chance_per_tick_to_float:每刻产生向上冲量的几率。 
time_under_water_to_dismount_passengers:漂浮载具的头部在水下多少秒后会导致乘客下马(单位:秒)。 
  
 
API
- 将战利品表发现 API 从测试版移至 2.4.0 正式版。
 
- 将 
BlockRedstoneProducerComponent 类从测试版发布至 v2.4.0。 
- 将 
InvalidBlockComponentError 类从测试版发布至 v2.4.0。 
- 将 
LiquidSettings 从测试版发布至 v2.4.0。 
- JigsawPlaceOptions:将 
liquidSettings?: LiquidSettings 从测试版移至 v2.4.0。 
- JigsawStructurePlaceOptions:将 
liquidSettings?: LiquidSettings 从测试版移至 v2.4.0。 
 
方块
- 修复了自定义方块的 
minecraft:redstone_producer 组件在方块状态改变时未正确更新红石信号的错误(MCPE-229570)。 
 
编辑器
- 向农场生成器工具添加了光标设置;玩家可以在目标模式下将农场放置在某个位置。
 
- 添加了新的 
EditorTagContainer UI 组件及相应的模态框用于添加标签。交换了 SecondaryActive 和 SecondaryDefault 的主题颜色映射。 
 
实体组件
- 升级了 
minecraft:addrider 实体组件,允许它接受一个骑手数组。
- 描述:允许可骑乘生物生成时带有一个或多个骑手。
 
- 字段:
"riders":要添加到实体上的骑手数组,包含必填字段 entity_type 和可选字段 spawn_event。
entity_type:要生成的生物类型。 
spawn_event:与生物一起生成的可选事件。 
  
  
- 要求:
- 该生物必须具有 
minecraft:rideable 实体组件。 
- 骑手数组的长度不能超过 
minecraft:rideable 的 seat_count。 
  
  
- 向 
minecraft:breathable 添加了新的布尔字段 can_dehydrate。该字段默认为 false 以保留先前的呼吸行为。当设置为 true 时,仅能在水中呼吸的实体离水后将受到脱水伤害。 
- 将 
minecraft:body_rotation_locked_to_vehicle 组件重命名为 minecraft:rotation_locked_to_vehicle。
- 该组件现在将实体的身体旋转和整体旋转都与其骑乘的载具对齐。
 
  
- 向 
minecraft:exhaustion_values 组件添加了 lunge 字段。
 
 
图形
- 修复了在全屏模式下启动游戏时屏幕底部出现黑条的问题(MCPE-227955)。
 
 
Molang
- 添加了资源包设置的 Molang 查询:
query.get_pack_setting('ns:slider_name') - 获取滑块的值。 
query.is_pack_setting_enabled('ns:toggle_name') - 检查开关是否启用。 
query.is_pack_setting_selected('ns:dropdown_name', 'dropdown_option_name') - 检查下拉选项是否被选中。 
  
 
混乱坐骑相关技术调整
- 鹦鹉螺:鹦鹉螺现在在其生成规则中使用“动物”种群控制类别,而不是“怪物”(MCPE-229447)。
 
 
网络协议
- 添加了新的等级音效事件 
imitate.camel_husk。 
- 添加了新的等级音效事件 
imitate.parched。 
- 将 
ActorFlags::BODY_ROTATION_LOCKED_TO_VEHICLE 重命名为 ActorFlags::ROTATION_LOCKED_TO_VEHICLE。 
 
脚本
- 被 MC 检查并视为无效的断点将在 VSCode 中显示为禁用。
 
- 修复了导致断点在特定条件下丢失的错误。
 
 
结构
UI
- UI 表达式中的字符串乘法现在严格限制为 
%.<number>s 格式。 
 
 
实验性技术更新
API
- 修复了预览版中 
world.afterEvents.playerBreakBlock 提供无效方块位置的问题(MCPE-229538)。 
- 当连接时,将全局动态属性值发送到 Minecraft 调试器的实时诊断中。
 
- 向测试版添加了 
EntitySwingSource,用于提供玩家挥动的上下文。 
- 向测试版添加了 
PlayerSwingStartAfterEvent.swingSource。 
- 向测试版添加了 
PlayerSwingEventOptions.swingSource。 
 
方块
- 向 
minecraft:placement_direction 方块特性添加了新状态 minecraft:corner_and_cardinal_direction,该状态启用 minecraft:corner,其值为 none、inner_left、inner_right、outer_left 和 outer_right,以提供与原版楼梯类似的行为。
- 设置后,您可以使用字段 
blocks_to_corner_with 和一个方块描述符数组来决定形成角落的标准。 
- 此字段的默认行为是与相同方块名称形成角落。
 
- 所有这些都需要在世界中启用 Beta API 切换开关,并在您的方块上设置 
use_beta_features 标志。 
  
 
示例方块定义: 
{
  "format_version": "1.21.130",
  "use_beta_features": true,
  "minecraft:block": {
    "description": {
      "identifier": "custom:custom_block",
      "traits": {
        "minecraft:placement_position": {
          "enabled_states": ["minecraft:vertical_half"]
        },
        "minecraft:placement_direction": {
          "enabled_states": ["minecraft:corner_and_cardinal_direction"],
          "blocks_to_corner_with": [{"tags": "q.any_tag('minecraft:cornerable_stairs')"}]
        }
      }
    }
  }
} 
- 启用 Beta API 切换开关后,原版楼梯将拥有可用的 
minecraft:cornerable_stairs 标签,并且如果自定义方块也使用 minecraft:cardinal_direction 方块状态和相同的标签,则可以与该自定义方块形成角落。 
 
 
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